漫威蜘蛛侠大揭秘(漫威蜘蛛侠初体验)

作者:小黑盒——riverbooker

今天蜘蛛侠刚刚解禁,作为第一批预购的不知道不是不是()的我,在今早怀着上心下心的心情打开了游戏,并连撤硕都没上早饭只啃了半个面包爆肝了一上午,大概说一下体验怎么样以及我的感受

先说一下我的配置

笔记本3070 r9 5900 16g运存 2tssd

画面设置,高,光追开,分辨率2k

漫威蜘蛛侠大揭秘(漫威蜘蛛侠初体验)(1)

  • 先从最初惊艳我的地方说起吧:画面

  • 从一开始进入游戏,看到阳光反射在一尘不染建筑上,然后晃瞎我的24k ……不是,总之光影在这部游戏里被处理的很好,白天的日光,夕阳,以及夜晚的城市光,配上光追(我也不知道有啥特殊效果,反正开了),我觉得放在目前第一梯队没什么问题,各个位置细节都把控的很好,路人看到我(没错我就是蜘蛛侠!)之后会有一些稀奇古怪的小反应,我也可以和他们打招呼等等,我曾趴在窗户上看室内,建筑内真的做了建模,这点很用心,满分十分给到8.5


  • 第二点:战斗,虽然手残不至于,但我绝对算不上大佬。小蜘蛛的战斗系统看着虽然复杂,但却在实战时出奇的流畅,把这部游戏的体验拿出来和隔壁ac奥德赛比(没别的意思),我真的觉得差距好大,为啥育碧就不能学学呢?战斗爽快程度搓连招的流畅度,都要远超奥德赛,剧情演出更是直接碾压,画面只能说不相上下,跑题了不好意思,‌面对多重敌人,会有aoe技能,控制,滞空,以及熟练后自由组合出爽到炸裂的连招,满分十分我可以给到9.5

漫威蜘蛛侠大揭秘(漫威蜘蛛侠初体验)(2)

  • 接下来就是剧情,这个由于我还没耍到十个小时,所以以后再谈,画面演出很棒,台词非常棒!(目前还不知道为啥有说中文的)不做评分

  • 关卡设计:我个人觉得小蜘蛛的关卡设计真的太棒了,甚至一度让我想起了之前玩线性游戏的感觉,除了一些小支线(感觉有点无聊),主线流程现在还是很精彩的,boss战,追击战,小游戏……虽然都是大伙习以为常的模板,但看得出来做的真的很用心,鉴于我还没通关,所以满分十分我给八分

漫威蜘蛛侠大揭秘(漫威蜘蛛侠初体验)(3)

接下来就是希望改进的一些小tips,优化,在正常游玩时还是很稳定而且很流畅的,一旦在快速摆荡的时候,就会出现严重的掉帧(城区低空路边有树的地方),而且时不时出现卡住地图加载的情况,有些影响游玩体验,(不知道你们有没有)还有就是有时候敌人有时候会出现被我揍得卡模的情况,其他的都还好,目前也没有遇到太多

漫威蜘蛛侠大揭秘(漫威蜘蛛侠初体验)(4)

总结一下:8分(本来应该是8.6左右,但没简体中文就抹零啦)或许有些小伙伴觉得贵,确实有些,作为一款老游戏现在这个价格确实离谱,但我个人觉得,绝对不亏!甚至可以当这个价格买了一部超时长电影,放在现在哪怕是一款新游戏,依然有着很高的质量,喜欢漫威,或者喜欢这类的小伙伴可以冲一波,如果要说偏好的话,或许更倾向于喜欢线性游戏的朋友,可爱的小蜘蛛谁不爱呢

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页