头号玩家是玩什么的(头号玩家第60期荔枝)

头号玩家是玩什么的(头号玩家第60期荔枝)(1)

六合商业研选推出头号玩家栏目,每周三更新一期,精选各产业领域国内外头部领跑企业,对其发展情况与新动向进行跟踪研究,把握头号玩家们的战略方向与业务布局,洞悉其对未来的思考与判断,把脉未来产业发展趋势,挖掘其中投资机会。

我们精选的头号玩家组合,共229家公司,包括106家国外头号玩家 123家国内头号玩家。我们将以马拉松长跑方式,完成对头号玩家的研究覆盖,同时不局限于这些公司,未来将持续拓展公司类型,不断对头号玩家组合进行迭代、优化,持续提升丰富度、前瞻性,欢迎加入我们这趟长跑旅程。

六合商业研选第423家公司474篇研报

头号玩家第60期:荔枝(NASDAQ:LIZI)

免费版2,741字,预计阅读5分钟

完整版7,298字,欢迎付费解锁

文字、图片、音频、视频,是信息的不同呈现方式,在数字化、网络化、社交化、智能化方面都各有头部代表,分别是文字领域今日头条/Twitter/微博等、图片领域Snap/Pinterest/Instagram等、音频领域微信/Spotify/TME/Clubhouse/喜马拉雅/得到/荔枝等、视频领域TikTok/抖音/快手/Zoom等。

音频天然具有陪伴属性,有利于建立情感连接;随着科技发展带来渠道与场景多元化,将促进音频内容需求与使用时长增加;语言交互,也将成为智能电动汽车等场景下新的交互方式;通过音频将对平行时间进行更高效开发,未来音频的商业价值与潜力,将得到更加充分有效释放。

报告摘要:

荔枝是中国知名音频平台,打造集合音频社区、播客内容、声音社交的全球化音频生态系统,致力成为全球最大声音平台。公司旗下旗舰平台荔枝APP,成功构建充满活力的在线UGC音频社区与互动音频娱乐平台;垂直播客内容平台荔枝播客APP,提供精选新播客及多年积累海量内容库优选内容,主打高质量精品播客内容;声音社交平台TIYA APP,从美国向全球渗透,推动全球化战略。

荔枝APP是公司旗舰平台,以UGC构建繁荣社区生态。荔枝APP定位UGC音频社区,平台积累丰富多元音频内容,原创音频内容包括27大类、107个子类。公司提供丰富播客内容,包括生活与人际关系、育儿、语言学习、脱口秀、音乐广播、ACG二次元等;音频娱乐内容,包括语音社交、音乐、脱口秀等,满足用户不断变化且多样的兴趣。

截至2020年底,荔枝平台音频内容数量累计达2.54亿( 43%)。2020年Q4,平台月均总互动次数超过33亿次( 22.2%),较2019年同期27亿次,创历史新高;平台凭借丰富运营经验与创新性玩法,调动用户创作积极性,新增音频内容数量约2,000万,创历史新高。

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荔枝APP

公司积极推进全球化战略,TIYA APP在美国表现亮眼。公司2020年首先在美国推出声音社交产品TIYA,主打年轻化与开放性,产品定位和朋友一起玩,主打与朋友共度有趣时光,通过快速匹配 实时语音方式满足用户社交需求。公司研发AI赋能匹配系统,可实现3秒内精准匹配,将更多用户连接起来。

目前TIYA用户覆盖200多个国家与地区,公司创始人赖奕龙介绍,2020年10月TIYA在美国推出后,很快进入美国社交排行榜第4;在全球市场推出后,几个月内,最高在70个国家的社交排行榜进入前10;TIYA的商业化未来将根据不同业务阶段,逐步做些尝试,订阅、增值服务、广告等都可能成为TIYA未来变现方式。

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TIYA APP

公司重点布局播客领域,推出垂直播客内容平台荔枝播客,主打面向精英人群的精品内容。荔枝播客致力提供海量精品播客内容及纯粹播客收听体验,依托公司音频平台多年内容积累,并合作打造独家专属内容,与各领域名人、达人合作打造超级播客IP,产出更多元化高品质播客内容,吸引更多用户了解播客、收听播客,打破圈层壁垒,构筑完善播客生态。

平台播客主要用户群是有一定经济基础的白领、精英等,付费意愿与能力强。公司2019年在荔枝APP测试十多档付费播客,持续测试1年时间,付费播客采用付费订阅与单期购买模式,复购率相比其他有声书类音频内容要高。

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荔枝播客APP

公司基于荔枝播客,开创品牌播客业务,为企业品牌宣传开拓新渠道,创新音频营销方式。公司2021年与泡泡玛特合作,打造首个品牌播客,帮助企业提高品牌知名度,并先后与老虎证券、威马汽车合作打造品牌播客,作为新媒介传播形式,助力合作品牌触达更多人群,通过品牌播客建立势能。

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泡泡玛特品牌播客

公司抓住声音互动深刻持久特点,在用户间建立牢固情感联系,建立高用户粘性音频社区。声音天然具备陪伴属性,使得耳朵经济在碎片化的移动场景里更有优势。在通勤、跑步、睡前等场景中,音频需求超过图文、视频等内容形态。视频的特质是强烈感官刺激、娱乐,不需过多思考;声音更细腻,更绵长,有更强的内心连接与情感表达。

公司平台用户以90后、00后为主,自我表达与社交互动需求强劲。公司平台用户非常年轻,1990年以后出生用户占比超过90%,自我表达与社交互动需求强劲,用户参与活跃度高,2020年Q4,平台日活用户日均使用时长52.3分钟。

公司致力识别与培养每个具有声音才能的人,并提供展示才能与个性的舞台。公司平台主播包括普通主播与签约主播,普通主播通过简单注册流程,即可发布播客、进行语音直播;签约主播包括公会主播与未加入公会主播,对于公会主播,公司与主播、公会签订三方协议,确定服务条款与利润分配方案;对于未加入公会主播,公司与其直接签订合同,确定分成方案,获取其音频内容专有权利。公司与签约主播约定最低直播时长或其他内容数量,确保内容高质量与用户参与度。

公司积极研发音频技术,降低用户内容创作门槛,丰富UGC内容库。公司平台提供多种工具,帮助用户便捷创建、编辑、存储、分享音频内容,展示其声乐才能,平台很大部分音频内容由用户利用公司提供音频制作工具创作。公司结合音频与AI技术,简化音频创作流程,有效提高声音质量与效果,达到高质量直播流媒体体验。公司语音处理功能包括3D音效、降噪、语音美化、语音合成等;利用机器学习、数据分析技术,构建用户行为模型;利用AI技术,根据用户兴趣自动匹配推荐相关音频内容。

公司注重技术研发,研发人员占比超过60%。截至2020年底,公司拥有员工658人,研究与开发、运营与产品、总务与行政、销售与营销,分别有409人、137人、80人、32人,分别占总人数62.2%、20.8%、12.2%、4.8%。

公司核心管理团队在电台、渠道、运营等方面经验丰富。公司创始人赖奕龙,曾是电台主持人,后担任上海Labox信息技术有限公司CEO,创立广州摩网信息技术有限公司,并任总裁,打造移动互动游戏社区;董事、首席技术官丁宁,曾任上海Labox信息技术有限公司副总经理,并任广州摩网信息技术有限公司发展经理;董事、首席运营官李泽龙,曾任上海Labox信息技术有限公司的产品经理、荔枝公司副总裁;董事、副总裁任娟,曾任深圳B&K新能源有限公司分公司财务经理。

公司采用同股不同权架构,公司创始人赖奕龙,持有公司22.4%股权,拥有64.5%投票权;公司董事、首席技术官丁宁,持有公司4.2%股权,拥有13.0%投票权;经纬中国,持有公司18.6%股权,拥有5.7%投票权。

截至2021年2月公司主要股东持股情况(单位:百万股)

头号玩家是玩什么的(头号玩家第60期荔枝)(6)

资料来源:公司公告、六合商业研选

公司2020年1月17日在美国纳斯达克上市,股票代码LIZI,以11美元发行410万股,募资0.45亿美元。受Clubhouse带动音频社交领域热潮、公司国际化业务TIYA表现亮眼等带动,股价最高涨至16.75美元(2021年2月12日)。截至2021年5月25日,公司股价4.34美元,市值2.2亿美元。

受音频娱乐业务带动,公司收入保持稳定增长。2018~2020年,公司总收入分别为8.0亿元( 76.1%)、11.8.亿元( 47.8%)、15.0亿元( 27.3%);归属母公司净利润分别为-2.3亿元(49.3%)、-10.7亿元(-375.9%)、-2.4亿元(-78.0%);毛利率分别为29.2%、22.9%、24.5%;净利率分别为-1.2%、-11.3%、-5.5%。

公司按照非美国通用会计准则,保持连续两个季度盈利。公司2020年Q3收入3.6亿元( 10%),非美国通用会计准则下净利润60万元( 112%);2020年Q4收入4.2亿元( 15%),非美国通用会计准则下净利润541万元( 119%)。

公司历年财务简表(单位:百万元)

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资料来源:公司公告、六合商业研选

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