你们的童年真的是这样吗(为何我们的童年标签)

每当身边同代的人一提起童年,就会说上那么几个熟悉到不能再熟悉的动漫或者是游戏,毕竟小孩子都喜欢这些东西嘛,可是一说出口就发现这些怎么都是日系的东西啊,从宠物小精灵到数码宝贝,最差都能说出来一个铁甲小宝对吧?游戏就更不用说了,小时候的红白机上清一色的日语标识,甚至小编身边还有朋友在小时候以为日语才是世界第一语言呢。

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可为什么日系的东西如此的深入人心?真的只是当时年代上文化输入上的优势么?自然是有,但不是全部,日系之所以能被国人如此深刻的接纳,还有一个非常重要的原因就是他们知道观众和玩家想要什么,是一个多元化的二次元游戏世界。

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最直观的就是侍魂,侍魂系列自问世以来,一直都是能够被称之为世纪经典的系列游戏,而它其中所拥有的东西并没有表面上的冷兵器横版动作游戏那么简单,其中所涵盖的各种人设魅力加上操作细节上的刻画铸造了神一般的侍魂。

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《侍魂:胧月传说》就很好的解释了这个问题,日系确实有着独特的魅力,当然此问题无关是否爱国的言论,只是纯粹的游戏元素方面的讨论。在《侍魂:胧月传说》中你能使用各种日本十八世纪时候江湖上常常见得到的各种浪人角色,不光是周身的NPC和怪物,就连玩家们自己都是充满了年代感。

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忍者同剑道加持下的世界观确实是相当美好的,小编甚至发现这游戏中的各种时装竟然都没有跳脱出这样的大环境,没有了一时的利润而破坏了游戏的氛围,想象一下要是你在这样的江户街头看见一个穿着超短裙的时装妹子,是不是会觉得很突兀,就好比你在其他中世纪背景的游戏中看到一个兔女郎造型的玩家,都感觉自己是否打了MOD!

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其次,《侍魂:胧月传说》的游戏性是爽快的,爽快到让人无法自拔的那种,好比现在选择了一个游侠角色(类似弓箭手,犬夜叉里的桔梗知道不?不过游戏里是男的),在选择转职之后,小编特别印象深刻的是天狩这个职业,能在到达25级之后召唤野狼陪你作战,甚至通过实践这个野狼技能貌似是一个核心输出技能,拥有AOE的击退效果,虽然有短暂的施法前摇,却也同样能够在PK和PVE时造成巨大作用。

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天狩这一个职业让人真的能够将自己想象成野兽的掌权者,如同荒野大嫖客中的牛仔一般,沉浸在游戏中,角色代入感满分!甚至比大嫖客好的地方在于,《侍魂:胧月传说》的游戏节奏可慢可快,你想上来怼伤害就怼。

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要是哪一天你厌倦了这种疯狂滚键盘的刷图打法,只需要重置一下技能加点和键位,做一个利用狼、鹰甚至是武者(游戏中独有的卡牌机制帮战系统)来帮你打这打那,你只需要在边上稍微放上几个控制陷阱,完全不用玩家操心。没错,童年中的日系就是体现在多元化上,它能满足人们的更多幻想,单说一个职业都已经如此迷人了,还用说其他?

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