太乙真人辅助出装教学零基础(太乙真人三连控操作)

技能要点讲解

太乙真人辅助出装教学零基础(太乙真人三连控操作)(1)

被动技能:

1、比其他辅助的经济要多得多的原因所在。打野四级前让经验和经济,打野到四级时,你就可以跟着分享经济了。

2、生效范围极大,平时可以蹲在草丛里,这样既能给到视野,又能经济。

中路:

太乙真人辅助出装教学零基础(太乙真人三连控操作)(2)

太乙真人辅助出装教学零基础(太乙真人三连控操作)(3)

下路:

太乙真人辅助出装教学零基础(太乙真人三连控操作)(4)

上路:

太乙真人辅助出装教学零基础(太乙真人三连控操作)(5)

红区:

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蓝区:

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一技能:

1、加移速效果随蓄力时间增加。配合加移速的铭文和疾步之靴的被动可以更快速地贴近对手,先手开团很有用。

2、使用瞬间会有僵直动作,不能同时用二技能或大招。

3、使用后会增加双抗。带坦克铭文的话,可以在一级团和四级暴君团时像坦克一样肉,但由于技能成长的原因,仅限于这两个时间段。

4、晕眩时间随蓄力时间增加。蓄满力时,炸到敌方英雄将立即刷新技能,可以打出三连控:

蓄满力的炸 一技能(因为有僵直动作,所以在第二步) 二技能 未蓄力的炸。

二技能:

1、可以对敌人、队友和一些特定技能留下的装置使用。

队友包括:小兵、英雄、召唤生物(如米莱狄的机器人)。

敌人包括:小兵、英雄、野怪、召唤生物(如米莱狄的机器人)。

特定技能留下的装置包括:百里守约一技能的视野装置、黄忠二技能的地雷和成吉思汗二技能的陷阱等。

2、可以越墙使用。合理利用墙体另一侧的目标,可以增加追击和逃跑的成功率。

3、命中敌人可以造成伤害和晕眩,同一技能一样,晕眩可以用来打断敌人的持续施法等动作,如王昭君和墨子的大招、刘邦的传送等。

三技能:

1、保护状态持续3秒,快被张良或东皇太一的大招(压制)命中时,可以提前使用。

2、可以在被控制时使用,控制效果包含了:石化、冰冻、击飞、晕眩、减速、嘲讽和强制位移。

3、除了要提防张良和东皇太一的大招压制,还要提防沉默技能。如花木兰轻剑五环、亚瑟一技能、大乔三技能、孙膑大招等。

4、不能指定队友保护,机制同辅助装备救赎之翼。有可能要保护的输出位残血了,但刚好坦克的血量更少一些,系统就会默认判断保护坦克。

5、保护目标复活时,还会对周围的敌人造成伤害和减移速效果。因此在面对敌方太乙真人时,自己残血的话不要站在一旁守尸,那样可能会被复活后的伤害反杀。

6、面对高爆发伤害时,最好提前使用。如:干将莫邪开大强化后的二三技能、暴击流铠开大接二技能后的平A、暴击流宫本大招落地后的一技能接平A、娜可露露大招接一技能后的落地平A、兰陵王二技能标记后接大招加一技能、暴击流典韦大招接一技能后的平A、阿轲开大后的二技能接一技能等。这些伤害都可以在一秒钟内把你或你所要保护的目标击杀。

出装铭文搭配

肉装:

太乙真人辅助出装教学零基础(太乙真人三连控操作)(8)

四级铭文推荐:刹那、铁躯、阳炎。

五级铭文推荐:狩猎、霸者、宿命。

AP装:

太乙真人辅助出装教学零基础(太乙真人三连控操作)(9)

四级铭文推荐:刹那、侵蚀、阳炎。

五级铭文推荐:狩猎、心眼、梦魇。

在以前的版本中,太乙真人的一技能伤害有着很高的AP加成,一技能快蓄满力时接二技能就可以瞬秒输出位。因此当时AP装的太乙真人又号称行走的核弹。

但经过版本的调整,太乙真人一技能伤害的AP加成被下调了很多,所以作为辅助位来说,还是比较推荐出肉装,肉装的太乙真人可以当半个坦克打,容错率更高。

召唤师技能推荐带闪现,可以增加一技能蓄满力后,炸到敌方英雄的成功率。

打法总结

1、明确自己在团队中能起到的作用:

一技能为AOE伤害和控制技能,进攻和保护能力都比二技能要稳定。

二技能为单体伤害和控制技能,较常用来进攻,保护时可能命中队友,控制较一技能来说比较不稳定。

大招是最关键的保护技能,使用得当与否往往可以决定团战的结果。自从复活甲修改为每局只能生效两次后,太乙真人和大乔的出场优先级一下子提升了,因为这两个英雄都能很稳定地,在后期为团队带来更高的容错率。

总的来说,进攻时有2个进攻技能,保护时有3个保护技能,做出辅助装备救赎之翼后就有4个保护技能了。

太乙真人辅助出装教学零基础(太乙真人三连控操作)(10)

2、进攻打法:

常规操作:开一技能蓄力两秒-进攻-二技能-蓄满力的一技能炸-开一技能-未蓄力的炸(因为开一技能时有僵直动作,所以可能被躲掉)。

三连控操作:开一技能蓄力两秒-进攻-闪现-蓄满力的一技能炸-开一技能(因为有僵直动作,所以要在炸完后马上再开)-二技能-未蓄力的炸。

想用蓄满力的一技能炸最好是蹲在草丛里,因为蓄力期间敌人是看不到你的。

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进攻时,除了要考虑技能可不可以命中敌人外,还要考虑你的队友能不能跟上。

先手时机判断:队友离你的位置不是太远,先手控制后队友可以跟上打伤害和控制;敌人对你的进攻意图没有提防,走位出现了破绽。

反手时机判断:队友的站位较为分散,没有准备打先手开团的想法;先手开团的话无法控制到敌方输出位,或敌方输出位一直在提防着你的进攻,走位谨慎。

顺风局时,要多打先手进攻;而逆风局时,则要多打反手保护。

3、保护打法:

跟着你所要保护的目标,注意与其隔开两个身位,保证二技能可以命中敌人的同时,还可以防止你俩同时被AOE伤害和控制技能打到。

保护目标的选择:

前期:跟着打野,为打野争取到更多的节奏点。

中后期:跟着输出最高的队友,为团队提供更好的输出环境。

因为每个英雄的强势期不同,所以输出最高的队友会随时变化,保护目标的选择也要随时变化。

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