cf七周年最新版(CFM2.0穿越火线跨世纪的进化)

cf七周年最新版(CFM2.0穿越火线跨世纪的进化)(1)

CF十周年,很高兴陪你走过那些年。

哈喽,大家好。今年不仅是世界杯,而且穿越火线也迎来了十周年的庆典,虽然作为一款老游戏,但还是有不少像我一样的玩家支持着这款游戏,不仅出于情怀,还有CF为我们玩家而做出的改变,从这款游戏出现开始,就一直在不断的推出新的模式,幽灵模式、战场模式、挑战模式、僵尸模式,一直到如今的守卫挑战、试炼挑战、暗影模式、超级佣兵爆破、刺杀模式,CF一直随着时代在不断的进步,不断的更新。

早在2014年,CF就已经经历过一次画质提升,但那一次只是仅仅对分辨率做出提升,并未从根本上改变CF里的其他元素,作为一个CF的忠实玩家,CF那简单的建筑和永远不会动的天空已经看的不厌其烦,期待改变的我终于在今年看到了希望。

cf七周年最新版(CFM2.0穿越火线跨世纪的进化)(2)

从官方的消息来看我相信大家已经知道今天的主题了,其实在2008年刚刚进入CF的时候,感觉这游戏的画质很不错,不过已经这么多年过去了,眼光早已经高到不知道哪里去了,再来玩这款游戏,已经有点不适应了。

看里面的枪,感觉拿着一把玩具枪一样,而高清区正式开放之后就会变得不一样,不仅材质方面会丰富纹理和层次,细节方面会做到更加贴近真实,想象一下,我们如果拿着一把从来不会因为环境变换而产生光影改变的枪,是不是怪怪的。

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此次更新的高清版本对于游戏的各个方面均有提升,其中在光影效果方面更是采用了以动态特效,让阳光、天气、光影等更加真实,在材质方面的提升完全不亚于重新制作一遍,在模型方面加入了更多的素材,使各个物品、枪械都趋近于真实,从下面几张图我们就能明确的分析出来。

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在这张黑色城镇的对比图中我们就能看出来采用升级引擎之后的效果,以前我们玩这张图的时候,经常会感觉到自己不是在一个城镇里面,而是在一个大型的监狱里面,非常的压抑和不适,但经过修改之后,增加了更多的层次感,也能在建筑的样式上找到方向感,之前的地图模型看起来感觉就像粗制滥造一样,和现在的一比,简直就是毛坯房和精装修的对比吗!

以前我玩这张地图的时候就感觉到特别的压抑,因为永远也见不到阳光,再加上建筑全部都用简单的石头材质进行贴图,感觉很怪异,修改过之后明显有了改观,天上的云可能会根据时间来进行移动,不过图上的光影一看就是黄昏的阳光,所以应该不会有光影阴暗的变化,从这里我们也可以看出,开发组可能会对这张图进行主色调的改变,不只光线,在对比图中我们还能看见从烟囱里冒出来的烟,看出这次修改开发组是真的用心了。

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以后不再是破木箱子还有脏兮兮的集装箱组成的运输船,全部采用充满现代感的箱子,这让我感觉视野清新了很多,以前的运输船太破了,而这次,军舰既视感有没有。而且请注意两侧的高台,这一曾经端游独有的点位从新出现在了手游中,想必又能激发出玩家们对战术的研究。

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再来看看沙漠灰,不对比不知道,这还是我认识的沙漠灰吗,之前的地图简直就是石头灰好不好,沙漠在哪呢?而新版本的沙漠灰才是真正的带上了一丝沙漠中东地带的气息,仿佛让人觉得真的身处在那些战乱地带进行绝密任务。

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而手游如此巨大的变化也是得益于厂商的魄力。制作组大胆的启用了最新的Unity 5引擎,这款引擎相较上一代在游戏的表现上有了长足的进步,使得依托于Unity 5制作出来的游戏在各个方面上都有着较大的提升。而如果是在某些方面,Unity 5甚至是能和虚幻4一较高下。因此,游戏才能表现出比以往优秀得多的画面。

CF作为腾讯的头部产品之一,一直在国内是经久不衰,粉丝极多,但现在也已经走过十年岁月的CF,选择同步与手游进行高清化的尝试,也是制作组尝试延续CF品牌生命的一种举措。而对我们玩家来说,只要是能玩到更好玩的游戏,任何改动我们都欢迎。

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