空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)

UP鉴游组成员投稿,作者诺瓦玲

孤身一人,盘根错节的2D版图,有怪物,有宝藏,有机关,外加一个线索隐晦但目标明确的故事,也许这就是“银河恶魔城”类游戏带给玩家们最直观的感受。毕竟无论是老如前辈的《恶魔城》系列也好,年轻气盛的《奥日》也罢,这么多年过去了,该类型的游戏始终保持它那独特的配方。

探索 解谜 动作 2D横版。

也许《空洞骑士》不是本年度最好的“银河恶魔城”游戏,但它的表现绝对能占一席之地。在继承无数老前辈衣钵的同时,大胆融入时下最流行的“魂”要素,让原本消磨耐心的探索旅程中多了许多更具挑战的不安因素。

广阔的世界,失落的国度,强大的敌人,恼人的机关。一场注定充满磨难和泪水的艰辛旅程,就如游戏本身的灰色基调。这就是Team Cherry,一个来自澳大利亚仅有3人的小工作室极力为我们呈上的黑暗篇章。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(1)

整个游戏中唯一的城镇

当然绝大数NPC都需要在旅途中探索或是完成特定条件才会出现在城镇,如果不能将他们一一找回,必然会使游戏后续进程充满艰辛。也许蚊子小姐前期出售的指南针护符会为迷路的玩家提供不小的帮助。

你是来买地图的吗?本来在这里跟你做交易的应该是我丈夫,但我发现他又去下面了。——伊赛尔达

毫无疑问,圣巢的世界是广阔的。2D手绘赋予了《空洞骑士》精巧细致的画面,应景的BGM恰到好处的点睛之笔,为整个游戏带来别样的气氛。

即使圣巢早已覆灭,王国边境就在那里,配合BGM雄壮凄婉的音调,以及无数从竞技场中陨落战士的尸体似乎在无言的诉说着圣巢昔日的伟大。

泪水之城,蓝湖的水流透过水晶罩,滴滴答答打在窗上。早已死去依然坚守岗位的卫兵们整齐的步伐,昔日不可一世贵族空洞的躯体一直在城中挥之不去。倾泻而下的水幕就如同眼泪一样哀悼着这座早已废弃的繁华城市。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(2)

精美的手绘场景

探索盘根错节的庞大世界,在绿色盎然的小径、压抑惊悚的深巢中穿梭。玩家除了可以浏览风格迥异的景色,还可以自由选择前进的道路。当然这一切都离不开这个游戏几个重要的组成部分,制图师、鹿角虫车站。

在《空洞骑士》中,绝大多数地区都必须通过购买制图师手中的地图才能显示区域的路况,而制图师的位置分散在世界的各个角落,虽然错过的地图还可以在城镇中购买,但无疑是给旅途增加了极大的麻烦。因此每探索一个新的区域,优先寻找地图师肯定是重中之重。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(3)

地图师是这个游戏最重要的一环

鹿角虫车站、列车,包括这次更新的梦之门,实际上充当了传送点的作用。列车和梦之门是中后期才能使用的产物,因此鹿角虫车站就成了我们前期不想跑断腿赶路的必备工具。找到所有的鹿角虫车站开启捷径看上去也是见必须要做的事情。

不瞒你说...我躲起来了,惭愧啊。这些可怕的畜生追着我跑,要不是你,天知道我是不是已经没命了。——阿布

敌人算是《空洞骑士》中一个招牌了,在游戏漫长的旅途中,玩家会遇上140多种形形色色的怪物。虽然很多大部分怪物都是送“温暖”的典范,但不乏一些配合地形配合数量各种让玩家吃瘪的组合式存在,而这一点竞技场中最为明显。毕竟在一个非常难跳跃的地方恰到好处的卡几个远程攻击的敌人已经是这个游戏的日常了。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(4)

当受苦成为习惯的BOSS战

可能是制作组也不想让玩家们这么轻松的完成游戏,不只是普通敌人,大部分BOSS也纷纷像“魂”系列看齐。大开大合伤害惊人的大型BOSS,灵动敏捷的小型BOSS,更有甚者直接玩起来了弹幕游戏的梦境BOSS们。每个BOSS都有各自的特点和固定的出招规律,这个时候死上无数次,被迫背板就成了玩家们游玩过程中的主旋律。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(5)

以后就没有这样的空子钻了

虽然游戏中会有诸如灵魂大师这种使用假动作欺骗玩家的BOSS存在,但绝大多数BOSS的招数还是通过背板彻底摸透,甚至达到无伤通过。最近更新甚至还加强了一位在深巢中可以通过卡台阶轻松击杀BOSS的AI,由此可见制作组的态度——这是一个硬核向的游戏,如果没有足够的耐心和谨慎,光凭投机取巧,死亡只是家常便饭。

无需多言。我已经听了成千上万像你一样人的空话了。你的骄傲,你的欲望,你的绝望...当我击倒你的时候把那一切都带走吧。——马科斯

当然棘手的敌人只是构成《空洞骑士》艰苦旅程一半的作料罢了,还有一半则是本游戏的机关关卡。无论是水晶矿脉的激光也好,皇后花园里随处可见的倒刺也罢,哪怕是白色宫殿让人恶心的鬼畜电锯,这些才是《空洞骑士》的拿手好戏。

主角的被攻击会被击飞僵直,跳跃的高低各不相同,各种滑步,以及碰到陷阱自动返回上一个自动存档点(非椅子)的神奇设定共同成就了这个游戏的核心主旨——手残必死。也许你已经习惯了挑战螳螂三领主失败,一路被小怪砍得连滚带爬还要小心酸水的赶路旅程。也许你已经习惯了千辛万苦度过水晶矿洞重重机关,好不容易来到椅子房,却看见BOSS在上面端坐一副“没想到吧”的丑恶嘴脸。但当你到了白色宫殿之后,你会觉得曾经世界的美好。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(6)

强占存档点的恶意

虽说一般探索到白色宫殿的时候,都是有蜂蜜血的存在。但鬼畜的电锯、刺阵以及为难而难初见必杀的套路关卡,照样会有种让人砸键盘的冲动。有时候机关阵考验的不是技术,更多的是运气和心态,浮躁心态的玩家估计已经气得半死了,然后越气越死,越死越气最终退出游戏的恶性循环。这也充分证明了诺瓦玲前面的观点,这是一个硬核向的小众游戏,手残,快餐游戏依赖者,容易上头者退避退避退避。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(7)

艰难的白宫

好啊好啊,是来找宝物的吧?别碰我的东西!这些收藏品都是我的,我才不会把它们卖给肮脏的小不点游荡者。——里姆

就如同几乎所有“银河恶魔城”游戏那样,收集要素依然是贯穿整个《空洞骑士》的精华。为了让玩家在游戏中不那么无聊,为了玩家能探索整个世界,也为了让玩家不那么快餐的结束游戏。Team Cherry在这方面可谓是下足了功夫。

在《空洞骑士》中,主角通过收集面具碎片和灵魂碎片来增加血量和魔法上限,通过收集护符来增强能力,而有限的护符槽则对能力限制了不少,因此获得更多的护符槽也成了首要任务。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(8)

功能道具数不胜数

而上述的这些统统是通过收集来的,它们可能是在一个不起眼的墙后面,可能是一个支线任务的奖励,更可能就是那个觉得太难不想挑战的可选BOSS的战利品。还有一些技能,新能力也必须通过玩家的仔细搜刮才能发现。而一些限制死二段跳,蹬墙跳的地区,则完美限制了玩家前期探索的可能。至于武器升级和一些野外商人?也许你需要先找到它们的位置再说吧。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(9)

很容易错过的铁匠

梦之剑同样是本作一个值得玩味的小系统,在远古盆地的老蛾子那里入手后,除了通过收集梦境树和亡魂战斗获取梦之精华,也可以从老蛾子那里获得不少有用的道具。同时梦之剑也是挑战梦境BOSS们的必备道具,攻击回复魔法量以及窥视内心的设定同样也为玩家们了解世界观剧情提供了不少的便利。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(10)

死亡家常便饭,当心你的钱

游戏中的通用货币为吉欧,打怪收集均可获得,竞技场也会获得。吉欧可以购买商店出售的大部分道具和护符,主角死亡吉欧清0并且会在死亡地点生成亡灵一个,必须击败亡灵才能获得失去的吉欧。也许是因为制作组只有3个人的缘故,在这点上把控的不够到位,作为贯穿整个游戏的货币,玩家们往往是处在前期缺的厉害,后期无处可花的尴尬境地。

我这么做不是因为我疯了,我想要那...能够保护他人的力量...但是...然后呢?如果连力量都不能拯救你,那还有什么能做到...?——蛆虫

《空洞骑士》讲述了一个怎样的故事在此就不多叙述了,在旅途中除了让人头皮发麻的机关和难缠的怪物们,我们也会碰碰一些个性鲜明的NPC。他们有追寻梦想的勇者,有为了保护他人而战的可怜虫,有醉心某物的探险者,还有些各具使命的旅人。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(11)

绝望的现实

从冷清的德特茅斯一路走来,我们见证了太多的悲剧和令人窒息的绝望,而这一点恰好和游戏主旨的灰色基调相符合。卷走你全部积蓄的骗子银行家?堂吉诃德式却靠欺骗成为大英雄的废物佐特?一心想出人头地闯出风头却横死花园的龙牙姐?醉心竞技场却曝尸荒野的盾牌哥?在《空洞骑士》中,总有一个NPC的结局会触动你内心中最脆弱的那根线。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(12)

残酷的真相

这不是什么童话故事,也不是什么正义最终得到救赎的鸡汤片场,我们只是没有感情的空洞容器,见证一个个自命不凡的NPC殒命,默默陪他们有时甚至是自己走完人生最后一刻的黑暗故事。

——真正的仆人会为圣巢倾尽所有。

——在高远的黑色穹顶下,由其牺牲使圣巢永世不衰...纪念空洞骑士。

——圣巢的老国王啊...他一定太想拯救自己那摇摇欲坠的小世界了。他强加给他人的牺牲...结果都将是徒劳无功。

——无论什么代价...在所不惜...

或许会有玩家抱怨游戏的设定充满恶意,关卡整人,怪物恶心。但当你真正沉浸其中,一个个看似不可能完成的关卡,一个个看似无敌的BOSS被我们攻克的那一刻,那是一股无可比拟的成就感充斥在心中,而这恰恰也是一个游戏真正的乐趣所在,满足感和快乐。

空洞骑士再次进入泪城(一场注定充满泪水的磨难之旅)(13)

受苦之路路漫漫

如果你是一个“银河恶魔城”游戏的爱好者,那么诺瓦玲十分推荐购买这款《空洞骑士》,如果只是观望想要试试的玩家请注意,这注定是一场痛苦且充满磨难的旅程,但旅途的终点,同样会收获一份不一样的快乐。

作为一个玩家,我们需要的也许只是在游戏结束时的那份不舍和满足。好的游戏,也不一定是那些被大众所追捧的游戏。发现好游戏,将这些好游戏分享给那些真正喜欢游戏的人,就是我们UP鉴游组要做的。如果你也喜欢游戏,想要为那些好游戏发声,UP鉴游组欢迎你的加入!UP鉴游组玩家交流群:661396016

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页