原神普通攻击暴击伤害计算(暴击攻击和暴击伤害)

原神的角色培养,其实就是通过各种手段提升角色的面板。影响角色伤害输出的数值也是属性,比如暴击,爆伤,攻击力,元素精通等。但是我们知道之前有玩家堆出过一千元素精通,的实际上并没有什么用。这是因为角色的各个属性之间是相互影响的,当玩家堆一个属性的时候获得的收益会随着数据的增加反而变低。这在玩家中被称为稀释效果,但是个人感觉形容的并不准确,其实简单来说就是只堆一个面板属性反而会让收益变低。

原神普通攻击暴击伤害计算(暴击攻击和暴击伤害)(1)

暴击率收益节点!就拿玩家觉得最重要的两个角色面板属性,暴击率和暴击伤害来说,这两个属性是相辅相成的。不少玩家会在暴击率比较高的前提下,尽量提升自己的暴击伤害。但是玩家堆多高的暴击率之后,可以转换重心开始注重暴击伤害呢?经过大佬玩家的测试应该是在70%这个节点上,暴击率最好能达到70%才能让暴击收益更好地发挥出来。暴击率达到70%之后就可以开始堆暴击伤害了,当然并不是不再需要暴击了。只是可以把暴击率和暴击伤害比作圣遗物的主副词条,根据收益优先不同而已。

原神普通攻击暴击伤害计算(暴击攻击和暴击伤害)(2)

暴击伤害收益节点!而暴击伤害很显然是和暴击率绑定在一起的,前面也说了当暴击率达到一定程度时,属性提升的重点就从暴击率转为了暴击伤害。而暴击伤害也是和暴击率一样有着节点的,超过这个节点暴击伤害的收益也会下降。一般来说暴击伤害的收益是在暴击伤害达到140%之后,不过有些角色因为天赋命座之类的会有所不同。也就是说当角色的暴击率达到70%之后,最好能将暴击伤害堆叠到140%。之后两种属性的收益都会渐渐地减弱,但是这两种属性的提升还是非常有用的。这里说的70%和140%只是入门的一个台阶,就像是翻过了一座山一样。

原神普通攻击暴击伤害计算(暴击攻击和暴击伤害)(3)

攻击力收益节点!当翻过了这座山之后属性提升的重心将会再次转移,不说其实也知道会变为提升攻击力。攻击力相比于暴击率和暴击伤害看上去就没那么重要了,一般攻击的优先级都是在暴击率和暴击伤害后面。但是到了70%/140%的节点之后,提升攻击力就是提升伤害上限。不过攻击力比较好堆,有基础攻击力和百分百攻击力加成,尤其是武器的基础攻击力和角色升级突破所带来的攻击力。不过攻击力好堆但是也有弊端,毕竟攻击力可不是因为好堆才排到暴击率和暴击伤害后面的。

原神普通攻击暴击伤害计算(暴击攻击和暴击伤害)(4)

循环完善角色面板!一开始攻击力的提升对到达节点的角色非常有用,可以看出明显的提升。但是攻击力堆到一定程度,收益就会显著地下降这个下降要比暴击率和暴击伤害要快得多。大概在120%攻击力加成之后,攻击力就开始变得一文不值,收益甚至小于一开始就到达节点的暴击率。并且重心转移到这里基本上就结束了,攻击力收益会一直保持着低于暴击率和暴击伤害的趋势。因此这个时候玩家可以完善自己的角色了,继续尽量提升暴击率和暴击伤害。虽然这个时候收益不如从前,但是肯定比攻击力要好。

原神普通攻击暴击伤害计算(暴击攻击和暴击伤害)(5)

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