游戏从小到大的分类(从小到大的游戏)

今天来说说我眼中的游戏吧。

游戏,是很多年轻人用来消磨时间的第一选择。不过,有的时候玩的多了,我也会开始思考游戏的意义。(因为老妈总是说我只知道玩游戏)

从我们接触游戏的过程来看的话,

接触游戏的第一阶段,是掌上手游阶段,像小时候玩的俄罗斯方块,还有一些小霸王上的小游戏。

1.从大人小孩的角度来看;这些游戏在当时让小屁孩放松,期待着玩,却不会上瘾,是属于父母心中的好游戏,是孩子期待的好游戏。

2.从游戏角度来说,与现在的游戏相比,是绝对比不上现代的游戏的,不管从画面,打击感,人物模型等角度来说都是如此。

游戏从小到大的分类(从小到大的游戏)(1)

小霸王

接触游戏的第二阶段,是初步的智能机游戏,是属于朴实又好玩的。赛尔号,7k7k......

1.从大人小孩来说,已经初步是父母限制小孩子玩的游戏了。我当时打游戏时,常背着爸妈在电脑上玩。因为要冲的钱也不多,十块是算多的了当时,所以常拿着吃早饭的钱来冲游戏。

2.从游戏来说,是属于好玩得了,好玩程度相对于上一阶段大幅提升,达到了能让人上瘾的初步阶段。我时常背着父母用学习的名义来玩游戏了。

这时候的游戏相较于下一阶段有一个好处,便宜,好玩。

游戏从小到大的分类(从小到大的游戏)(2)

偷玩游戏的小孩

接触游戏的第三阶段,是国际游戏,智能机手游,各种氪金游戏了,像steam平台上许多游戏都要买的(不是说它不值),充钱手游......

1.从大人小孩来看,父母有的已经是对这些个游戏深恶痛绝得了,很想禁止孩子去玩了,可孩子偏偏还在玩,还花着父母给的用于其他方面的钱来氪金。

2.从游戏角度来说的话,我个人觉得,除了steam上接触到的新游戏;手游的打击感等方面真的和以前差不多,没有什么巨大的改变,唯一变得就是周围的人都在充钱玩游戏,你想和他们一起玩,不充钱就会显得太弱了。于是,游戏都向着氪金方面进展了,可在打击感,游戏机制方面的进展实在没期望中的那么大。

游戏从小到大的分类(从小到大的游戏)(3)

至于第四阶段,是我还没接触到的vr方面的了,我没接触过,所以不好多说什么,应该还是比较好玩的。

总之,本人想表达的是游戏应该是像微信小游戏,qq小游戏一样的简简单单就能给人带来快乐的,(不是说氪金不能快乐)。希望游戏制作者们看到这篇文章,更专注于游戏的质量,而不是做一次次的氪金活动。

各位看客,对玩过的游戏有什么看法,可以在下方评论一下啊。

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