一个模型击溃12种ai造假(AI自动建模疑似真人代工)

wuhu专题

一个模型击溃12种ai造假(AI自动建模疑似真人代工)(1)

小时候总觉得自动售票机里面藏了个人

长大才知道这原来就是科技的力量

不过这个梗依旧被网友们玩得飞起

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但你能相信么?

这事居然有一天能发生在

AI自动建模软件上!

当段子变成现实

这足以说明真实世界有多么的魔幻...

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事情的背景是这样的:去年外网有一款名为“Kaedim”的付费AI建模软件火了一把,其号称可以通过用户上传的任何二维图片拟合生成模型

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根据一些网友给出的测试图和官网demo能看出,建模成品布线清晰、细节得当。并且可以支持关键词、贴图和多次迭代,以及最多六张图的多角度生成.....甚至成品可以直接被用在游戏制作里。

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官方演示

这不是逆天了?!

继画师们感受到被AI支配的恐惧之后

难道建模师们也要步其后尘了么?

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然而如今快一年过去,事情向着奇怪的方向发展了。

今年8月18日,一名在推特上拥有134.1K粉丝、认证为知名3D纹理资源网站Poliigon的CEO的三维建模大佬Andrew Price突然站出来质疑所谓的“AI”根本就是假的!其背后有有真人进行建模工作!

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Andrew 的态度非常刚,上来就@了几个报道过Kaedim的官方平台,比如知名杂志《福布斯》和业内影响力比较大的平台80 Level,说话也是直指要害:

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你们最近发表了一篇关于“Kaedim”的文章,这是一种可以从 2D 图纸生成 3D 模型的 AI。但你们有亲眼目睹这项技术吗?漫长的制作时间、昂贵的定价和没有AI建模痕迹的结果让许多人持怀疑态度。

这位大佬的油管账号Blender Guru目前已经有234万粉丝,时常发布一些Blender方面的教程,让很多网友受益匪浅。

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部分作品展示如下:

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这样专业技能受到业内认可的大佬都站出来质疑,就让这个事件变得更加可信起来。

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Andrew 发出了自己和网友的讨论截图

更让人震惊的还在后面!Andrew发布了一张截图,上面是Kaedim的招聘需求,其中明晃晃地写着:需要在15分钟内将二维图片转换成三维粗模!

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虽然也有网友表示这会不是只是该网站招募建模师来训练他们的AI,可Andrew的回复似乎也很合理。

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总之这一发现瞬间引发了网友们的热议,大家从各种渠道搜集到了Kaedim疑似骗局的证据,还有人找了更多专业人士来对其发表看法。

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事情越闹越大,自然也就传到了官方的耳朵里。8月19日,Kaedim的联合创始人Konstantina Psoma发布了一则声明,内容大致如下:

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我是一名计算机科学专业的学生,学习过3D建模相关的课程,并发现整个过程非常困难,并且在和业内人士的沟通中发现这个问题是整个行业的痛点。于是我在硕士期间深入研究了将2D图片转化成3D模型的课题,并于2021年初获得了创办Kaedim的第一笔资金。

现在团队已经花费三年半时间来构建了ML 算法,过程如下所示:

首先提交图片来通过我们的算法重建,输出成片有时候很准确,但有时候不是。

这个时候我们的质量控制工程师会查看成品,并在必要情况下进行优化,以保证成品符合标准。

输出返回给用户以供进一步编辑和添加纹理。

整个工程大概要15分钟才能完成,但随着算法的优化,我们希望在未来 12-18 个月内实现 在1分钟内就可以生成模型。

关于我们暂停网站的注册,主要原因是没有足够的质量控制工程师来保证用户体验。很抱歉没能更早地和公众们进行沟通以至引发误解,感谢大家的支持。

(原文可见:https://medium.com/kaedim/response-from-kaedim-re-our-ai-931d3ef39c33)

总结一下:AI建模是真的!但我们幕后也有真人在进行“质量控制”。

这样不痛不痒的答案可没法磨平网友们的质疑,而且还让所谓的“质量控制工程师”这一职位变得更加可疑...

来看看网友们在这则公告下的评论!

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还有人更加尖锐的指出了问题所在:在所谓的“质量控制”之前,AI到底能创作出什么程度的模型?

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当然,也有网友对“AI欺诈”的猜测保持中立态度,但能看出来大部分人的重点仍然在其高昂的定价上,而Kaedim则认为该软件的意义是节省时间而不是金钱。

539美元/月的轻量级服务13500美元/月的顶配版,再到尚无定价公开的定制服务,价格方面也是比较“惊人”。

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然而,对于注重成本的游戏开发者们来说,如果使用AI来代替人工反而增加了预算,这不是得不偿失么?

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读者在80 level文章下进行了评论

时至今日,Kaedim官方再没有任何回复,官方推特也没有任何更新,但仍能看到其评论区有人在保持着质疑的态度。

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Kaedim幕后发展史

除了对高昂的定价、明显的人工痕迹等方面的质疑,更多公众们对此次疑似作假事件的看法就是:如果真有一个公司能解决自动布线这种世界难题,那也应该是微软或者谷歌这种巨头,而不是这家仅有几个人的小规模创业团队。

就这一点,我们暂且不做评论,但不妨来一起了解一下Kaedim的幕后发展史,大家看过之后再各抒己见。

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Kaedim 的 Konstantina Psoma(首席执行官)和 Roman Bromidge(首席技术官)

创建Kaedim的想法源于Konstantina Psoma和 Roman Bromidge 在布里斯托大学学习计算机科学与创新的第三年期间开展的一个项目。

当时他们的任务是在学校附近选择一个物理空间并将其重新创建为3D模型,大部分学生都选择了小咖啡店或者工作室的一个小房间,但Psoma并决定为布里斯托的一座大教堂建模。这花了她 3 个月的时间,并在最后结束期限之前熬夜工作,才完成了整个项目。

对此,Psoma后来表示:“我仍然后悔我当初想要为这么大的东西建模的野心。”

不过这次经验也让她了解到创建 3D 模型是多么的困难和耗时,于是在2019年的夏天,Bromidge 和 Psoma两个人开始联系英国各大游戏开发工作室,收集了有关管道、痛点、工具和艺术家的见解,由此诞生了利用AI工具使艺术家们从劳动密集型产业中挣脱出来的想法。

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他们举了一个例子:这些不起眼的垃圾的三维资产竟花费了14400美元去创建。

几个月后,两位创始人在学校举办的创业竞赛中获奖,随后与 Rebellion 的联合创始人兼首席技术官 Chris Kingsley 进行了 20 万美元的种子轮融资。

在2019-2020年间,由 7 人组成的团队专注于与包括 Rebellion、Aardman Animations、Quell (YC W21) 和其他九家娱乐和媒体行业公司在内的试点用户进行试验。他们还召集了一个顾问委员会,其中包括视频游戏、软件和媒体行业的高管,包括 Chris Kingsley 和 PlayStation 前主席 Shawn Layden。

他们的目的是通过消除前 80% 的重复性来加速 3D 资产建模过程,并使艺术家能够只专注于最终的、创造性的 20% 的过程。

另外,Kaedim还被寄希望于通过其 AI 模型在几秒钟内提供 3D 资产进行快速原型设计和迭代,以此降低人们开始 3D 资产创建之旅的准入门槛。


AI正强势地进入我们的生活,在其降低了创作难度,使更多人拥有“造梦”能力的同时,也有不少人对其持消极态度。

前有日本画师纷纷抵制AI 作画,宣布拒绝作品纳入训练集;后有AI画作拿头奖惹怒了参赛的人类创作者。

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AI在创作界到底应该如何定位?这个问题仍然需要大量的时间和案例去解答。

而对于Kaedim是否涉嫌造假的真相,至今仍未有定论。欢迎在评论区留言,让更多小伙伴知道你的想法!


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