恐惧岩地牢攻略(地牢速攻附攻略)

地牢速攻是一款画风怪异的Roguelike卡牌手游,游戏采用2D竖版的操作方式,整体画面偏向于欧美暗黑卡通风,游戏内的主角看起来都不是那种高大上的设定,甚至有点像是怪物。玩家在进行闯关之前可以选择不同的职业和卡牌,闯关的时候玩家需要点击关卡中的方格即可触发各种事件,比如说获取符文,受到伤害,获得攻击力,护甲等等,如果玩家发现了钥匙和出口那么即可进入到下一关。

不过每个关卡中都有怪物,遇到之后会只能进行战斗,这个时候玩家可以消耗符文和金币使用卡牌,对怪物造成伤害,削弱它们的攻击,召唤伙伴等等,当然还可以直接攻击,战斗是回合制,不过战斗的设定比较奇特,主角每攻击一次攻击力就会下降一点,直到攻击力降到1为止,所以这款游戏的名字叫做地牢速攻是非常有道理的,玩家需要尽快的结束战斗,否则在后续的战斗中就会陷入到被动。在战斗结束之后,玩家可以用副本中获取到的金牙来提升角色的等级,升级卡牌等等,地牢中战胜的怪物会成为玩家的战利品,产出少量的资源。

恐惧岩地牢攻略(地牢速攻附攻略)(1)

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游戏安装

在当快软件园,搜 地牢速攻,下载后安装即可

游戏玩法

1、英雄

你可以从四个基本角色中选择一个英雄并试图击败地牢中的主要老板。这个角色将在他的地下冒险中使用他的一副牌。每个角色都有一张特殊的牌和技能。

2、卡片

收集魔法符文,硬币和金牙,并将这些配合你的卡牌,辅助自己或者打击敌人。当然,你可以建立你的牌组,并尝试另一种方法来击败所有敌人。

3、地下城

地下城包含许多不同数量的房间。

通过逐步揭开黑砖,您可以搜索各种奖励,钥匙和通往下一个房间的门等。注意!你在敌人的领土上!黑砖当然隐藏着陷阱和其他不愉快的惊喜。

4、项目

房间隐藏不同的物品,可以强化你的英雄,但当然它也可以非常伤害英雄。

恐惧岩地牢攻略(地牢速攻附攻略)(2)

游戏攻略

===核心思路===

用最短路径前往下一个房间,用高攻击OTK守卫。(防御不重要,因为你根本打不到我)

毕竟游戏叫地牢速攻,当然要做一个faster啦。

===带什么卡===

推荐卡组:磁力3/佣兵3/增值3/麻痹2/军械库3/破盾者3/卡牌换符文2/透视2/火球2/混乱2/佣兵升级2/僵尸之臂1/再生1/圣殿1/身强力壮1,共15张,专属卡牌不带(建议优先升级靠前的卡组,数字为推荐等级)。

===如何防止手牌卡手===

1、请尽可能多带不挑发动时机的卡(例如军械库,给钱就能用),少带特别挑发动时机的卡(例如噩梦发动需要满足:1.有守卫;2.守卫睡着),免得卡牌用不出影响出牌。

2、翻区块有一定概率翻到有负面效果的卡牌,这些卡牌会添加进玩家的卡包,抽到后只能通过回收或消耗符文用掉,要么影响符文的积累,要么影响进一步抽牌。为了更高的效率,强烈建议:

找到钥匙和门后不要乱翻区块,免得翻到负面卡牌!!!

找到钥匙和门后不要乱翻区块,免得翻到负面卡牌!!!

找到钥匙和门后不要乱翻区块,免得翻到负面卡牌!!!

===选什么人物===

个人习惯用圣骑帕拉迪娜(人物建议升5,不然攻击防御到上限溢出很可惜):1.被动 透视2双保险来快速找门 钥匙,从而减少区块的翻动,降低翻到负面卡牌的概率;2.移除中毒在残血时能保命;3.专属卡牌不带(实在是用不起,防卡手干脆不带)。

恐惧岩地牢攻略(地牢速攻附攻略)(3)

===怎么堆面板===

1、军械库 磁力堆攻击(磁力是真心好用,损人利己,花费少效益高,建议优先升级):

恐惧岩地牢攻略(地牢速攻附攻略)(4)

2、佣兵(建议升3,滚雪球非常爽) 佣兵升级配合输出,必要时佣兵可以当盾:

恐惧岩地牢攻略(地牢速攻附攻略)(5)

3、麻痹(升2能控两轮) 僵尸之臂能保证在秒不了对面时提供多一轮输出:

恐惧岩地牢攻略(地牢速攻附攻略)(6)

僵尸之臂不建议优先升级(不靠它打伤害,升1级加1伤害收益太低):

恐惧岩地牢攻略(地牢速攻附攻略)(7)

4、特别肉的守卫用破盾者(升到3级可以破50%的盾,先破盾再配合磁力效果爆炸):

恐惧岩地牢攻略(地牢速攻附攻略)(8)

或者用混乱将攻击力和防御力对调,OTK对方(对面通常都是低攻高防):

恐惧岩地牢攻略(地牢速攻附攻略)(9)

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游戏技巧

1、到游戏后期,需要佣兵被切没了需要重养的话,不建议用佣兵升级(特别是符文不充裕的情况),因为搞不好升级后照样被对面一刀切没,这时佣兵只适合召来当盾。

2、挖地道的费用为身上所有金牙,在请小奸商开挖前记得将金牙合理配置(随便升张卡也比白给强啊)。

3、在主界面左上角有个小房子,里面可以查看战利品,并获得额外金牙。

===如果想快速攒金牙===

选盗贼提弗欧,带上肮脏交易,用主动技能配合增值4/卡牌换符文2/身强力壮1刷金币 符文,前期翻遍房间每个区块(收集金币配合增值),理论上资源够每轮过一遍手牌(包括负面卡牌,前提是手牌不卡发动条件),意味着每个房间都能进帐20金牙,总共50个房间:20*50=1000(还不算守卫掉落)。

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