总结常用的es6语法(自己动手写符合自己业务需求的eslint规则)

简介:eslint是构建在AST Parser基础上的规则扫描器,缺省情况下使用espree作为AST解析器。rules写好对于AST事件的回调,linter处理源代码之后会根据相应的事件来回调rules中的处理函数。另外,在进入细节之前,请思考一下:eslint的边界在哪里?哪些功能是通过eslint写规则可以做到的,哪些是用eslint无法做到的?

总结常用的es6语法(自己动手写符合自己业务需求的eslint规则)(1)

作者 | 旭伦来源 | 阿里技术公众号

使用eslint和stylelint之类的工具扫描前端代码现在已经基本成为前端同学的标配。但是,业务这么复杂,指望eslint等提供的工具完全解决业务中遇到的代码问题还是不太现实的。我们一线业务同学也要有自己的写规则的能力。

eslint是构建在AST Parser基础上的规则扫描器,缺省情况下使用espree作为AST解析器。rules写好对于AST事件的回调,linter处理源代码之后会根据相应的事件来回调rules中的处理函数。

总结常用的es6语法(自己动手写符合自己业务需求的eslint规则)(2)

另外,在进入细节之前,请思考一下:eslint的边界在哪里?哪些功能是通过eslint写规则可以做到的,哪些是用eslint无法做到的?

一 先学会如何写规则测试

兵马未动,测试先行。规则写出来,如何用实际代码进行测试呢?

所幸非常简单,直接写个json串把代码写进来就好了。

我们来看个no-console的例子,就是不允许代码中出现console.*语句的规则。

首先把规则和测试运行对象ruleTester引进来:

//------------------------------------------------------------------------------ // Requirements //------------------------------------------------------------------------------ const rule = require("../../../lib/rules/no-console"), { RuleTester } = require("../../../lib/rule-tester"); //------------------------------------------------------------------------------ // Tests //------------------------------------------------------------------------------ const ruleTester = new RuleTester();

然后我们就直接调用ruleTester的run函数就好了。有效的样例放在valid下面,无效的样例放在invalid下面,是不是很简单。

我们先看下有效的:

ruleTester.run("no-console", rule, { valid: [ "Console.info(foo)", // single array item { code: "console.info(foo)", options: [{ allow: ["info"] }] }, { code: "console.warn(foo)", options: [{ allow: ["warn"] }] }, { code: "console.error(foo)", options: [{ allow: ["error"] }] }, { code: "console.log(foo)", options: [{ allow: ["log"] }] }, // multiple array items { code: "console.info(foo)", options: [{ allow: ["warn", "info"] }] }, { code: "console.warn(foo)", options: [{ allow: ["error", "warn"] }] }, { code: "console.error(foo)", options: [{ allow: ["log", "error"] }] }, { code: "console.log(foo)", options: [{ allow: ["info", "log", "warn"] }] }, // https://github.com/eslint/eslint/issues/7010 "var console = require('myconsole'); console.log(foo)" ],

能通过的情况比较容易,我们就直接给代码和选项就好。

然后是无效的:

invalid: [ // no options { code: "console.log(foo)", errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, { code: "console.error(foo)", errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, { code: "console.info(foo)", errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, { code: "console.warn(foo)", errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, // one option { code: "console.log(foo)", options: [{ allow: ["error"] }], errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, { code: "console.error(foo)", options: [{ allow: ["warn"] }], errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, { code: "console.info(foo)", options: [{ allow: ["log"] }], errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, { code: "console.warn(foo)", options: [{ allow: ["error"] }], errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, // multiple options { code: "console.log(foo)", options: [{ allow: ["warn", "info"] }], errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, { code: "console.error(foo)", options: [{ allow: ["warn", "info", "log"] }], errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, { code: "console.info(foo)", options: [{ allow: ["warn", "error", "log"] }], errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, { code: "console.warn(foo)", options: [{ allow: ["info", "log"] }], errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] }, // In case that implicit global variable of 'console' exists { code: "console.log(foo)", env: { node: true }, errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] } ] });

无效的要判断下出错信息是不是符合预期。

我们使用mocha运行下上面的测试脚本:

./node_modules/.bin/mocha tests/lib/rules/no-console.js

运行结果如下:

no-console valid ✓ Console.info(foo) ✓ console.info(foo) ✓ console.warn(foo) ✓ console.error(foo) ✓ console.log(foo) ✓ console.info(foo) ✓ console.warn(foo) ✓ console.error(foo) ✓ console.log(foo) ✓ var console = require('myconsole'); console.log(foo) invalid ✓ console.log(foo) ✓ console.error(foo) ✓ console.info(foo) ✓ console.warn(foo) ✓ console.log(foo) ✓ console.error(foo) ✓ console.info(foo) ✓ console.warn(foo) ✓ console.log(foo) ✓ console.error(foo) ✓ console.info(foo) ✓ console.warn(foo) ✓ console.log(foo) 23 passing (83ms)

如果在valid里面放一个不能通过的,则会报错,比如我们加一个:

ruleTester.run("no-console", rule, { valid: [ "Console.info(foo)", // single array item { code: "console.log('Hello,World')", options: [] },

就会报下面的错:

1 failing 1) no-console valid console.log('Hello,World'): AssertionError [ERR_ASSERTION]: Should have no errors but had 1: [ { ruleId: 'no-console', severity: 1, message: 'Unexpected console statement.', line: 1, column: 1, nodeType: 'MemberExpression', messageId: 'unexpected', endLine: 1, endColumn: 12 } ] expected - actual -1 0 at testValidTemplate (lib/rule-tester/rule-tester.js:697:20) at Context.< anonymous> (lib/rule-tester/rule-tester.js:972:29) at processImmediate (node:internal/timers:464:21)

说明我们刚加的console是会报一个messageId为unexpected,而nodeType为MemberExpression的错误。

我们应将其放入到invalid里面:

invalid: [ // no options { code: "console.log('Hello,World')", errors: [{ messageId: "unexpected", type: "MemberExpression" }] },

再运行,就可以成功了:

invalid ✓ console.log('Hello,World')

二 规则入门

会跑测试之后,我们就可以写自己的规则啦。

我们先看下规则的模板,其实主要要提供meta对象和create方法:

module.exports = { meta: { type: "规则类型,如suggestion", docs: { description: "规则描述", category: "规则分类:如Possible Errors", recommended: true, url: "说明规则的文档地址,如https://eslint.org/docs/rules/no-extra-semi" }, fixable: "是否可以修复,如code", schema: [] // 选项 }, create: Function(context) { return { // 事件回调 }; } };

总体来说,一个eslint规则所能做的事情,就是写事件回调函数,在回调函数中使用context中获取的AST等信息进行分析。

context提供的API是比较简洁的:

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代码信息类主要我们使用getScope获取作用域的信息,getAncestors获取上一级AST节点,getDeclaredVariables获取变量表。最后的绝招是直接获取源代码getSourceCode自己分析去。

markVariableAsUsed用于跨文件分析,用于分析变量的使用情况。

report函数用于输出分析结果,比如报错信息、修改建议和自动修复的代码等。

这么说太抽象了,我们来看例子。

还以no-console为例,我们先看meta部分,这部分不涉及逻辑代码,都是一些配置:

meta: { type: "suggestion", docs: { description: "disallow the use of `console`", recommended: false, url: "https://eslint.org/docs/rules/no-console" }, schema: [ { type: "object", properties: { allow: { type: "array", items: { type: "string" }, minItems: 1, uniqueItems: true } }, additionalProperties: false } ], messages: { unexpected: "Unexpected console statement." } },

我们再看no-console的回调函数,只处理一处Program:exit, 这是程序退出的事件:

return { "Program:exit"() { const scope = context.getScope(); const consoleVar = astUtils.getVariableByName(scope, "console"); const shadowed = consoleVar && consoleVar.defs.length > 0; /* * 'scope.through' includes all references to undefined * variables. If the variable 'console' is not defined, it uses * 'scope.through'. */ const references = consoleVar ? consoleVar.references : scope.through.filter(isConsole); if (!shadowed) { references .filter(isMemberAccessExceptAllowed) .forEach(report); } } };

1 获取作用域和AST信息

我们首先通过context.getScope()获取作用域信息。作用域与AST的对应关系如下图:

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我们前面的console语句的例子,首先拿到的都是全局作用域,举例如下:

< ref *1> GlobalScope { type: 'global', set: Map(38) { 'Array' => Variable { name: 'Array', identifiers: [], references: [], defs: [], tainted: false, stack: true, scope: [Circular *1], eslintImplicitGlobalSetting: 'readonly', eslintExplicitGlobal: false, eslintExplicitGlobalComments: undefined, writeable: false }, 'Boolean' => Variable { name: 'Boolean', identifiers: [], references: [], defs: [], tainted: false, stack: true, scope: [Circular *1], eslintImplicitGlobalSetting: 'readonly', eslintExplicitGlobal: false, eslintExplicitGlobalComments: undefined, writeable: false }, 'constructor' => Variable { name: 'constructor', identifiers: [], references: [], defs: [], tainted: false, stack: true, scope: [Circular *1], eslintImplicitGlobalSetting: 'readonly', eslintExplicitGlobal: false, eslintExplicitGlobalComments: undefined, writeable: false }, ...

具体看一下38个全局变量,复习下Javascript基础吧:

set: Map(38) { 'Array' => [Variable], 'Boolean' => [Variable], 'constructor' => [Variable], 'Date' => [Variable], 'decodeURI' => [Variable], 'decodeURIComponent' => [Variable], 'encodeURI' => [Variable], 'encodeURIComponent' => [Variable], 'Error' => [Variable], 'escape' => [Variable], 'eval' => [Variable], 'EvalError' => [Variable], 'Function' => [Variable], 'hasOwnProperty' => [Variable], 'Infinity' => [Variable], 'isFinite' => [Variable], 'isNaN' => [Variable], 'isPrototypeOf' => [Variable], 'JSON' => [Variable], 'Math' => [Variable], 'NaN' => [Variable], 'Number' => [Variable], 'Object' => [Variable], 'parseFloat' => [Variable], 'parseInt' => [Variable], 'propertyIsEnumerable' => [Variable], 'RangeError' => [Variable], 'ReferenceError' => [Variable], 'RegExp' => [Variable], 'String' => [Variable], 'SyntaxError' => [Variable], 'toLocaleString' => [Variable], 'toString' => [Variable], 'TypeError' => [Variable], 'undefined' => [Variable], 'unescape' => [Variable], 'URIError' => [Variable], 'valueOf' => [Variable] },

我们看到,所有的变量,都以一个名为set的Map中,这样我们就可以以遍历获取所有的变量。

针对no-console的规则,我们主要是要查找是否有叫console的变量名。于是可以这么写:

getVariableByName(initScope, name) { let scope = initScope; while (scope) { const variable = scope.set.get(name); if (variable) { return variable; } scope = scope.upper; } return null; },

我们可以在刚才列出的38个变量中发现,console是并没有定义的变量,所以

const consoleVar = astUtils.getVariableByName(scope, "console");

的结果是null.

于是我们要去查找未定义的变量,这部分是在scope.through中,果然找到了name是console的节点:

[ Reference { identifier: Node { type: 'Identifier', loc: [SourceLocation], range: [Array], name: 'console', parent: [Node] }, from: < ref *2> GlobalScope { type: 'global', set: [Map], taints: Map(0) {}, dynamic: true, block: [Node], through: [Circular *1], variables: [Array], references: [Array], variableScope: [Circular *2], functionExpressionScope: false, directCallToEvalScope: false, thisFound: false, __left: null, upper: null, isStrict: false, childScopes: [], __declaredVariables: [WeakMap], implicit: [Object] }, tainted: false, resolved: null, flag: 1, __maybeImplicitGlobal: undefined } ]

这样我们就可以写个检查reference的名字是不是console的函数就好:

function isConsole(reference) { const id = reference.identifier; return id && id.name === "console"; }

然后用这个函数去filter scope.though中的所有未定义的变量:

scope.through.filter(isConsole);

最后一步是输出报告,针对过滤出的reference进行报告:

references .filter(isMemberAccessExceptAllowed) .forEach(report);

报告问题使用context的report函数:

function report(reference) { const node = reference.identifier.parent; context.report({ node, loc: node.loc, messageId: "unexpected" }); }

发生问题的代码行数可以从node中获取到。

2 处理特定类型的语句

no-console从规则书写上并不是最容易的,我们以其为例主要是这类问题最多。下面我们举一反三,看看针对其它不应该出现的语句该如何处理。

其中最简单的就是针对一类语句统统报错,比如no-continue规则,就是遇到ContinueStatement就报错:

module.exports = { meta: { type: "suggestion", docs: { description: "disallow `continue` statements", recommended: false, url: "https://eslint.org/docs/rules/no-continue" }, schema: [], messages: { unexpected: "Unexpected use of continue statement." } }, create(context) { return { ContinueStatement(node) { context.report({ node, messageId: "unexpected" }); } }; } };

不允许使用debugger的no-debugger规则:

create(context) { return { DebuggerStatement(node) { context.report({ node, messageId: "unexpected" }); } }; }

不许使用with语句:

create(context) { return { WithStatement(node) { context.report({ node, messageId: "unexpectedWith" }); } }; }

在case语句中不许定义变量、函数和类:

create(context) { function isLexicalDeclaration(node) { switch (node.type) { case "FunctionDeclaration": case "ClassDeclaration": return true; case "VariableDeclaration": return node.kind !== "var"; default: return false; } } return { SwitchCase(node) { for (let i = 0; i < node.consequent.length; i ) { const statement = node.consequent[i]; if (isLexicalDeclaration(statement)) { context.report({ node: statement, messageId: "unexpected" }); } } } }; }

多个类型语句可以共用一个处理函数。

比如不许使用构造方法生成数组:

function check(node) { if ( node.arguments.length !== 1 && node.callee.type === "Identifier" && node.callee.name === "Array" ) { context.report({ node, messageId: "preferLiteral" }); } } return { CallExpression: check, NewExpression: check };

不许给类定义赋值:

create(context) { function checkVariable(variable) { astUtils.getModifyingReferences(variable.references).forEach(reference => { context.report({ node: reference.identifier, messageId: "class", data: { name: reference.identifier.name } }); }); } function checkForClass(node) { context.getDeclaredVariables(node).forEach(checkVariable); } return { ClassDeclaration: checkForClass, ClassExpression: checkForClass }; }

函数的参数不允许重名:

create(context) { function isParameter(def) { return def.type === "Parameter"; } function checkParams(node) { const variables = context.getDeclaredVariables(node); for (let i = 0; i < variables.length; i) { const variable = variables[i]; const defs = variable.defs.filter(isParameter); if (defs.length >= 2) { context.report({ node, messageId: "unexpected", data: { name: variable.name } }); } } } return { FunctionDeclaration: checkParams, FunctionExpression: checkParams }; }

如果事件太多的话,可以写成一个数组,这被称为选择器数组:

const allLoopTypes = ["WhileStatement", "DoWhileStatement", "ForStatement", "ForInStatement", "ForOfStatement"]; ... [loopSelector](node) { if (currentCodePath.currentSegments.some(segment => segment.reachable)) { loopsToReport.add(node); } },

除了直接处理语句类型,还可以针对类型加上一些额外的判断。

比如不允许使用delete运算符:

create(context) { return { UnaryExpression(node) { if (node.operator === "delete" && node.argument.type === "Identifier") { context.report({ node, messageId: "unexpected" }); } } }; }

不准使用"=="和"!="运算符:

create(context) { return { BinaryExpression(node) { const badOperator = node.operator === "==" || node.operator === "!="; if (node.right.type === "Literal" && node.right.raw === "null" && badOperator || node.left.type === "Literal" && node.left.raw === "null" && badOperator) { context.report({ node, messageId: "unexpected" }); } } }; }

不许和-0进行比较:

create(context) { function isNegZero(node) { return node.type === "UnaryExpression" && node.operator === "-" && node.argument.type === "Literal" && node.argument.value === 0; } const OPERATORS_TO_CHECK = new Set([">", ">=", "<", "<=", "==", "===", "!=", "!=="]); return { BinaryExpression(node) { if (OPERATORS_TO_CHECK.has(node.operator)) { if (isNegZero(node.left) || isNegZero(node.right)) { context.report({ node, messageId: "unexpected", data: { operator: node.operator } }); } } } }; }

不准给常量赋值:

create(context) { function checkVariable(variable) { astUtils.getModifyingReferences(variable.references).forEach(reference => { context.report({ node: reference.identifier, messageId: "const", data: { name: reference.identifier.name } }); }); } return { VariableDeclaration(node) { if (node.kind === "const") { context.getDeclaredVariables(node).forEach(checkVariable); } } }; }

3 :exit - 语句结束事件

除了语句事件之外,eslint还提供了:exit事件。

比如上面的例子我们使用了VariableDeclaration语句事件,我们下面看看如何使用VariableDeclaration结束时调用的VariableDeclaration:exit事件。

我们看一个不允许使用var定义变量的例子:

return { "VariableDeclaration:exit"(node) { if (node.kind === "var") { report(node); } } };

如果觉得进入和退出不好区分的话,我们来看一个不允许在非函数的块中使用var来定义变量的例子:

BlockStatement: enterScope, "BlockStatement:exit": exitScope, ForStatement: enterScope, "ForStatement:exit": exitScope, ForInStatement: enterScope, "ForInStatement:exit": exitScope, ForOfStatement: enterScope, "ForOfStatement:exit": exitScope, SwitchStatement: enterScope, "SwitchStatement:exit": exitScope, CatchClause: enterScope, "CatchClause:exit": exitScope, StaticBlock: enterScope, "StaticBlock:exit": exitScope,

这些逻辑的作用是,进入语句块的时候调用enterScope,退出语句块的时候调用exitScope:

function enterScope(node) { stack.push(node.range); } function exitScope() { stack.pop(); }

4 直接使用文字信息 - Literal

比如不允许使用"-.7"这样省略了0的浮点数。此时使用Literal来处理纯文字信息。

create(context) { const sourceCode = context.getSourceCode(); return { Literal(node) { if (typeof node.value === "number") { if (node.raw.startsWith(".")) { context.report({ node, messageId: "leading", fix(fixer) { const tokenBefore = sourceCode.getTokenBefore(node); const needsSpaceBefore = tokenBefore && tokenBefore.range[1] === node.range[0] && !astUtils.canTokensBeAdjacent(tokenBefore, `0${node.raw}`); return fixer.insertTextBefore(node, needsSpaceBefore ? " 0" : "0"); } }); } if (node.raw.indexOf(".") === node.raw.length - 1) { context.report({ node, messageId: "trailing", fix: fixer => fixer.insertTextAfter(node, "0") }); } } } }; }

不准使用八进制数字:

create(context) { return { Literal(node) { if (typeof node.value === "number" && /^0[0-9]/u.test(node.raw)) { context.report({ node, messageId: "noOcatal" }); } } }; }

三 代码路径分析

前面我们讨论的基本都是一个代码片段,现在我们把代码逻辑串起来,形成一条代码路径。

代码路径就不止只有顺序结构,还有分支和循环。

总结常用的es6语法(自己动手写符合自己业务需求的eslint规则)(5)

除了采用上面的事件处理方法之外,我们还可以针对CodePath事件进行处理:

总结常用的es6语法(自己动手写符合自己业务需求的eslint规则)(6)

事件onCodePathStart和onCodePathEnd用于整个路径的分析,而onCodePathSegmentStart, onCodePathSegmentEnd是CodePath中的一个片段,onCodePathSegmentLoop是循环片段。

我们来看一个循环的例子:

create(context) { const ignoredLoopTypes = context.options[0] && context.options[0].ignore || [], loopTypesToCheck = getDifference(allLoopTypes, ignoredLoopTypes), loopSelector = loopTypesToCheck.join(","), loopsByTargetSegments = new Map(), loopsToReport = new Set(); let currentCodePath = null; return { onCodePathStart(codePath) { currentCodePath = codePath; }, onCodePathEnd() { currentCodePath = currentCodePath.upper; }, [loopSelector](node) { if (currentCodePath.currentSegments.some(segment => segment.reachable)) { loopsToReport.add(node); } }, onCodePathSegmentStart(segment, node) { if (isLoopingTarget(node)) { const loop = node.parent; loopsByTargetSegments.set(segment, loop); } }, onCodePathSegmentLoop(_, toSegment, node) { const loop = loopsByTargetSegments.get(toSegment); if (node === loop || node.type === "ContinueStatement") { loopsToReport.delete(loop); } }, "Program:exit"() { loopsToReport.forEach( node => context.report({ node, messageId: "invalid" }) ); } }; }

四 提供问题自动修复的代码

最后,我们讲讲如何给问题给供自动修复代码。

我们之前报告问题都是使用context.report函数,自动修复代码也是通过这个接口返回给调用者。

我们以将"=="和"!="替换成"==="和"!=="为例。

这个fix没有多少技术含量哈,就是给原来发现问题的运算符多加一个"=":

report(node, `${node.operator}=`);

最终实现时是调用了fixer的replaceText函数:

fix(fixer) { if (isTypeOfBinary(node) || areLiteralsAndSameType(node)) { return fixer.replaceText(operatorToken, expectedOperator); } return null; }

完整的report代码如下:

function report(node, expectedOperator) { const operatorToken = sourceCode.getFirstTokenBetween( node.left, node.right, token => token.value === node.operator ); context.report({ node, loc: operatorToken.loc, messageId: "unexpected", data: { expectedOperator, actualOperator: node.operator }, fix(fixer) { if (isTypeOfBinary(node) || areLiteralsAndSameType(node)) { return fixer.replaceText(operatorToken, expectedOperator); } return null; } }); }

Fixer支持4个添加API,2个删除API,2个替换类的API:

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五 高级话题1 React JSX的支持

Facebook给我们封装好了框架,写起来也是蛮眼熟的。刚好之前没有举markVariableAsUsed的例子,正好一起看了:

module.exports = { meta: { docs: { description: 'Prevent React to be marked as unused', category: 'Best Practices', recommended: true, url: docsUrl('jsx-uses-react'), }, schema: [], }, create(context) { const pragma = pragmaUtil.getFromContext(context); const fragment = pragmaUtil.getFragmentFromContext(context); function handleOpeningElement() { context.markVariableAsUsed(pragma); } return { JSXOpeningElement: handleOpeningElement, JSXOpeningFragment: handleOpeningElement, JSXFragment() { context.markVariableAsUsed(fragment); }, }; }, };

JSX的特殊之处是增加了JSXOpenElement, JSXClosingElement, JSXOpenFragment, JSXClosingFragment等处理JSX的事件。

2 TypeScript的支持

随着tslint合并到eslint中,TypeScript的lint功能由typescript-eslint承载。

因为estree只支持javascript,typescript-eslint提供兼容estree格式的parser.

既然是ts的lint,自然是拥有了ts的支持,拥有了新的工具方法,其基本架构仍是和eslint一致的:

import * as ts from 'typescript'; import * as util from '../util'; export default util.createRule({ name: 'no-for-in-array', meta: { docs: { description: 'Disallow iterating over an array with a for-in loop', recommended: 'error', requiresTypeChecking: true, }, messages: { forInViolation: 'For-in loops over arrays are forbidden. Use for-of or array.forEach instead.', }, schema: [], type: 'problem', }, defaultOptions: [], create(context) { return { ForInStatement(node): void { const parserServices = util.getParserServices(context); const checker = parserServices.program.getTypeChecker(); const originalNode = parserServices.esTreeNodeToTSNodeMap.get(node); const type = util.getConstrainedTypeAtLocation( checker, originalNode.expression, ); if ( util.isTypeArrayTypeOrUnionOfArrayTypes(type, checker) || (type.flags & ts.TypeFlags.StringLike) !== 0 ) { context.report({ node, messageId: 'forInViolation', }); } }, }; }, });

3 更换ESLint的AST解析器

ESLint支持使用第三方AST解析器,刚好Babel也支持ESLint,于是我们就可以用@babel/eslint-parser来替换espree. 装好插件之后,修改.eslintrc.js即可:

module.exports = { parser: "@babel/eslint-parser", };

Babel自带支持TypeScript。

六 StyleLint

说完了Eslint,我们再花一小点篇幅看下StyleLint。

StyleLint与Eslint的架构思想一脉相承,都是对于AST的事件分析进行处理的工具。

只不过css使用不同的AST Parser,比如Post CSS API, postcss-value-parser, postcss-selector-parser等。

我们来看个例子体感一下:

const rule = (primary) => { return (root, result) => { const validOptions = validateOptions(result, ruleName, { actual: primary }); if (!validOptions) { return; } root.walkDecls((decl) => { const parsedValue = valueParser(getDeclarationValue(decl)); parsedValue.walk((node) => { if (isIgnoredFunction(node)) return false; if (!isHexColor(node)) return; report({ message: messages.rejected(node.value), node: decl, index: declarationValueIndex(decl) node.sourceIndex, result, ruleName, }); }); }); }; };

也是熟悉的report函数回报,也可以支持autofix的生成。

七 小结

以上,我们基本将eslint规则写法的大致框架梳理清楚了。当然,实际写规刚的过程中还需要对于AST以及语言细节有比较深的了解。预祝大家通过写出适合自己业务的检查器,写出更健壮的代码。


自己动手写符合自己业务需求的eslint规则

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