立体几何组合折纸(折纸中的数学和艺术)

立体几何组合折纸(折纸中的数学和艺术)(1)

立体几何组合折纸(折纸中的数学和艺术)(2)

立体几何组合折纸(折纸中的数学和艺术)(3)

直到遇到折纸,我被折纸吸引,我已经折叠几年了,虽然我仍然不是这门艺术的大师,但我想与他人分享至少一部分。折纸是科学与艺术之间经常被忽视(虽然很频繁)的交集的一个很好的例子。模块化的折纸更倾向于数学方面,但实际上(在视觉上和理论上)漂亮的几乎无限多种形状的潜力也是相当艺术的。上面显示的大多数模型都是多个相交形状的复合体,这才是真正展示艺术的地方。

在这一指导中,我将仅讨论一种模块化的折纸:由Ow单元制成的线框。线框为2-d或3-d形状,其中仅边缘被固化,留下敞开的面。我将解释的单位(模型中的各个模块)或多或少最初是由弗朗西斯·奥(Francis Ow)概念化的。

为了使您能够提出新的模块化结构,我将介绍有关多面体和组成它们的多边形的一些理论,解释如何折叠Ow单元以及如何将设计调整到各种角度以使不同多边形,然后为您提供一些图片和构想,以使您走得更远。

让我们开始吧!所有你需要的是:

-纸:折纸纸比较好,但是打印机纸通常可以正常工作

-剪纸刀或剪刀(除非您要折痕和撕裂,否则不会很漂亮)

-时间(越多越好)

步骤1:多面体

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多面体:多面体是3D几何形状。它们是由2D几何形状的多边形(gon-角/角)构建的。多面体是根据面的数量和类型,其对称性以及如何构造来命名和分类的。

可能最基本的组是柏拉图固体(全部由相同的规则多边形组成,如上图所示)。它们是四面体,六面体,八面体,十二面体和二十面体。另一个常见的组是“阿基米德实体”,它们全部由相同的顶点组成,但具有多种面(两种或多种正多边形)。其中有13个(取决于确切的定义-有关更多信息,请参阅后续页面),显示在第二个渲染中。还有其他几个组,但是这些分组不太常用。

上述分组仅适用于具有规则多边形面的多面体;当然,不规则多边形多面体以及不规则折线,规则多边形多面体的理论无限性是可能的,但由于Ow方法的尺寸和互锁性的限制,只有更简单的方法才能用Ow方法构造给定的模型。

步骤2:多边形

许多模型是由规则多边形制成的多面体构成的,这些可能是最容易理解的。这是因为根据定义,规则多边形的内角相等。因此,使用公式可以轻松确定这些角度

θ=(180(n-2))/ n

当θ是一个内角,而n是侧面/角度的数量。

仅当已知所有边或边与角的充分混合时,才能计算不规则多边形的角。一旦将给定的多边形分解为三角形,就可以使用多种三角技术来计算各个角度。所有角度仍将合计为180(n-2),但是,如果已知所有其他角度,则只能用于发现一个剩余角度。为了确定折叠复合模型中的单元所需的纸张长度,必须知道组成每个多面体的多边形的边长,并且要增加一定的长度,因为在锁定机制中会用尽一些长度。稍后将讨论用于计算该量的方法。

步骤3:折叠

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Ow单元通常折叠在纸条的末端。因此,单元的长度(多边形的合成边的长度)与连接机构的大小无关,该连接机构的大小取决于条带的宽度(取决于条的“厚度”)。线框模型中的“线”或边。

因此,我只是在一个单元的一端进行演示,而不是展示整个过程:

  1. 从一张纸开始,最后隐藏面朝上
  2. 纵向对折
  3. 展开
  4. 纵向折叠每侧至中心线
  5. 展开
  6. 口袋的折叠角度,对于等边三角形(如上图所示),从中心线折叠右上角,直到拐角点位于纸张左侧的1/4行上。查看图片
  7. 沿最右边的1/4线反向折叠襟翼。如在展开视图中看到的那样,这将创建折痕线,并将最右边的纸张拉回到中心线1/4
  8. 在纸张的另一端重复步骤,导致第一端闭合,如倒数第二张图像所示
  9. 将单元对折,使纵向开口的缝隙在内侧。这会在粘在中心线上的口袋部分产生折痕

第4步:单元组装

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要将两个单独的单元锁定在一起:

  1. 握住单元,使一个单元的翻盖/展开角指向另一单元的口袋
  2. 稍微打开口袋,将第一个单元完全滑开(以使单元的中心线重合)
  3. 沿中央折边压接第二个单元,将两个单元锁定在一起。

一旦了解了单元及其连接,从角度到闭合的多边形再到多面体的跳转就不难了。请记住,在完整的模型上,在单元接合处形成的每个顶点都应被完整的单元环包围,且没有多余的襟翼或口袋(见图)。根据相交的多边形的角上的角度,在单个顶点上可能会存在两个到五个可能相交的单元。

步骤5:几何概念总结

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如何改变这些角度以产生任何多边形?

分析内部60°角是如何产生的,可以在装置停止锁定在一起之前将任何角度折叠到大约140°。口袋的反向折叠使用了中心线和最左边的四分之一线的参考点,这些参考线用于按底数1和斜边2的比例折叠三角形。

θ=正弦^ -1(1/2)= 30° 这在第一个图像中显示。

接下来,按照我的蓝色思维过程箭头,30°的角度可以几何地延续到中心线和襟翼边缘之间的角度。由于这是直角三角形中的一个角度,因此我们可以从中顺时针找到该角度,因为我们知道三个角度中的两个以及角度之和:

180°-90°-30°= 60°

这可以延续到中心线和反向折叠之间的角度,从而形成口袋的底部。

在第三张图片中,我将组装的两个单元从上一步翻转过来,因此口袋仍在单元的右侧。可以看出,右单元的边缘沿反向折叠位于左单元的口袋中。我们已经发现的红色角度可以延续到两个单元之间的角度。因此,两个单元之间的夹角为60°,即等边三角形角的内角。

向后进行类似的推理,可以根据需要为其他角度找到足够准确的参考折痕。折叠单元是两个不同形状的多边形之间的共享边(例如,存在于阿基米德实体中),对于折叠单元来说,必须理解由袋角决定单元之间的角度。一点点的三角学,几何操作,可写的地方和实践,将使您轻松生成各种规则和不规则的多边形,以制成多面体。

制作多面体的化合物时,精确的单位长度对于使最终模型紧密贴合非常重要。在计算产生给定长度的边缘所需的纸张矩形的尺寸时,请记住以下锁定机构的假象。任何超过折角与中心线交叉的位置的纸张(如上图所示)都不会影响边的长度(在进行折叠后,这在直觉上很明显)。因此,对于精确的边长,有必要找出要在单元末端截断的量,并将其添加到原始纸张尺寸上。

步骤6:完成

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这只是模块化折纸的一种,正如您在上面看到的,它用途广泛。

如果您有疑问,请在评论部分中提问,我将尽力提供帮助。

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