构筑类roguelike卡牌类游戏(推荐一款二次元风格的)

构筑类roguelike卡牌类游戏(推荐一款二次元风格的)(1)

这是一款二次元肉鸽卡牌冒险游戏。游戏的人物立绘其实就是带有2D LIVE的二次元纸片人,一开始我还看妖精弓箭手,妖精盾卫怎么各个都长得一模一样,就是头发和盔甲颜色不一样,到了后面一点才发现,只有那些历史上有名有姓的英雄才有专属立绘。

不过LIVE 2D的质量也并不是特别高,虽然妹子看着也还行,但还是不能和碧蓝航线这种带LIVE 2D的皮肤比就是了。

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游戏的背景也比较简单粗暴,主角是个宅男,还在睡梦中就被某势力丢到未知位面去拯救世界了,基本上就是给了玩家一个刷的理由。

玩法上,老实说,这游戏的整体模板甚至都是个手游,如果把那个可以在商店里买到女武神换成648抽卡,再把用卡牌攻击的设定取消,换成自动攻击(有CD),然后积攒能量,能量够了可以让玩家释放(或者自动事发)这个角色的大招,那本作其实就和早年的那些抽卡手游就没啥区别了--我反正是一下子就想到了一个叫做刀塔英雄的手游。

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当然,本作作为单机,其实还是改了一些东西的,在未进入战斗的时候,流程其实有点类似爬塔地图上会随机出现战斗,事件,商店,不过属于那种只要不进入战斗,就可以离得很远都去商店买东西,但是一旦进入战斗,后方地图就会被吞掉一部分,而吞掉的那些战斗,事件,商店也就没法再进去了,重复这个流程,直到和boss战斗。

构筑类roguelike卡牌类游戏(推荐一款二次元风格的)(4)

而战斗玩法,画面的显示其实就是我说的那种早年手游,只不过把攻击的方式换成了各种各样的卡牌,一些类似爬塔遗物的在本作里则叫做圣徽,可以给玩家带来一些加成。

玩家在战斗中最多可以上6个单位,每个单位都可以升星,然后安装一些装备。

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其实这游戏最大的一个问题就是装备,遗物和攻击使用的卡全都是用卡牌的形式来展现的,感觉完全不对。

人物装备你就老老实实做成装备的样子,遗物你就老老实实做成遗物的样子,然后再UI上显示出来不好吗?想看看自己的遗物还要专门点卡一个栏位去看。

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除此之外就是虽然设定了很多女武神,但是我开了几把,后面甚至开了CE,然后琢磨了一下发现并没有发现那种很好用的combo。

上六个人也就是前期追击让六个人都攻击一下,然后提供的卡牌是场上6个人的专属卡和一些得到的卡,但是意义何在呢?没有什么特别好用的combo的话,这种上多人物的战斗其实爽快感是不如杀戮尖塔战士打出爆炸伤害那一套的。

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总结

总体体验下来其实就是个老式手游核心套了个卡牌游戏的皮,如果不是把之前做手游的素材拿出来废物利用的话那就是制作组的策划是之前在手游公司工作过的老策划。

水平是有的,但是把这游戏做成卡牌游戏就是感觉有点不对味。

看看后续能不能再好好改一改吧,目前勉强可玩,实在不行就GHS嘛,服务LSP,不寒碜的。

PC游戏,Steam平台,游戏名:灾厄清除系统,48rmb,支持中文

文:Mr.Lucky Pants

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