魔兽世界猎人10.0天赋树模拟 魔兽世界10.0巨龙时代

在下一个alpha版本中,猎人的天赋树会有相当大的变化。许多天赋节点的位置和连接都被打乱了,所以这不会是一个具体天赋节点移动到什么位置以及如何连接的确切列表。其中一些信息可能与以前的帖子是重复的:

魔兽世界猎人10.0天赋树模拟 魔兽世界10.0巨龙时代(1)

基础技能变化:

  • 治疗宠物已经从持续时间内恢复宠物35%的最大生命值提高到宠物50%的最大生命值。

职业天赋树:

  • 占位的敏捷%节点已被闪避节点取代。
  • 强化意气风发(治疗宠物)现在是基本意气风发技能的一部分。他已被春回大地取代。
  • 毒蛇钉刺之后抉择点中的蝰蛇毒液已被替换为多头蛇之咬。
  • 束缚镣铐计划与驱散射击、爆炸陷阱、束缚射击和胁迫的任何组合一起使用。这在新的天赋树布局中应该是合理的。

野兽控制:

  • 凶暴兽群已被重新设计。现在每召唤X只凶暴野兽就会重置杀戮命令的冷却时间,并在一定时间内减少杀戮命令的冷却时间和集中消耗。
  • 增加了新的天赋,可以增加任何凶暴野兽召唤的持续时间和伤害。

射击:

  • 稳固集中数值从7/15%降低到4/8%。
  • 除了瞄准射击外,猎手学识和专注瞄准现在还能提高急速射击的伤害和爆击几率。
  • 齐射已更名为轰击并重新设计--奥术射击使你的下一个多重射击的伤害增加X%,最多叠加4次。
  • 爆炸弹射更名为齐射并调整了设计。多重射击现在也可以向最多2个被击中的目标发射爆炸射击。这只能每45秒发生一次。
  • 夺命弹射重命名和设计,现在是碎刀片--当技巧射击消失或被消耗时,你的下一个夺命射击的伤害会增加X%,并使最多5个目标在6秒内流血受到Y%的伤害。这个节点紧接在夺命打击之后,现在它在天赋树上可能处于不同的位置。
  • 爆裂射击和快速装填不再是天赋树上任何天赋节点的依赖。

魔兽世界猎人10.0天赋树模拟 魔兽世界10.0巨龙时代(2)

生存:

  • 接战协定和强化鱼叉猛刺天赋已经合并,现在总共只需要1个天赋点。
  • 一些技能总点数从2或3点减少到1或2点。
  • 精准天赋已删除。
  • 狂乱打击现在也适用于侧翼打击的冷却时间缩短。注:这个天赋会在没有点出削凿/屠戮的情况下被之前的节点错误地点亮,这种连接将在未来的更新中被移除。
  • 野火灌注--动荡炸弹已被调整,因为毒蛇钉刺不再是一个基本必有技能。这个炸弹将继续对受毒蛇钉刺影响的目标造成额外伤害,也会对它击中的一些目标施加毒蛇钉刺。
  • 蝰蛇毒液现在在生存天赋树中进行了重新设计。猛禽一击和猫鼬撕咬有机会对你的目标施加毒蛇钉刺。
  • 新天赋--游侠--增加稳固射击、夺命射击、爆炸射击和毒蛇钉刺的伤害。注:在期望值可能失控之前,我们并不打算制作一个远程生存的"子专精"。游侠天赋并不是要把你的游戏玩法转移到使用稳固射击而不是猛禽一击/猫鼬撕咬。作为猎人本身是有一些远程攻击技能,而生存猎人虽然定位是近战,但仍然会射击。游侠天赋的目的是在首领战或PvP或任何重要的游戏中提高你的远程伤害,而不是把生存变成一个远程DPS专精。我们仍然打算让生存在近战位,用近战武器,做近战的事情。只是有时他们也会射击。
  • 新天赋--强烈集中--增加杀戮命令产生的集中。
  • 新天赋--无情掠夺者--雄鹰之怒对生命值低于20%的目标的爆击几率提高15%,雄鹰之怒的爆击使野火炸弹和侧翼打击的冷却时间缩短0.5秒。注:爆击几率和冷却时间减少值每级提高,20%的血量阈值没有变化。

这有很多东西要解释,上面的内容并不是最终的。感谢到目前为止的讨论。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页