塞尔达传说算是什么类型的游戏(我们一起追的游戏)

那些年,我们一起追的游戏

——经典系列游戏回顾之塞尔达传说(3)

在上一篇文章中,有人问为什么《塞尔达传说:荒野之息》没有在任何一条时间线中,我只能说,任天堂就是任性啊,针对《荒野之息》的时间线,目前官方没有给出任何说法,而且根据游戏内容来看,也很难判断他属于那条时间线。大家还是暂时把重点放在游戏的体验上吧。

四、系列重点作品介绍

1、初代《塞尔达传说》

塞尔达传说算是什么类型的游戏(我们一起追的游戏)(1)

游戏最初的正式全名为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,是和FC磁碟机一同问世的首发作品之一,依靠磁碟机这一平台,初代塞尔达是最早实现存档功能的主机游戏之一。

本作作为《塞尔达传说》的开山之作,基本已经确立了2D时代塞尔达游戏的大多数概念,主角林克、公主塞尔达、魔王卡农几大主要角色加上作为基础设定之一的三角力量都在这一作里率先提到。

游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现,探索世界、即时战斗、道具解谜包括通关后追加里模式的设计,之后也被许多的游戏复制。

1987年本作在欧美以卡带形式发售后大受欢迎,随后又将卡带版即FC版移植回日本,此时《塞尔达传说2:林克的冒险》在日本已经提前发售,于是FC版游戏遂改名为《塞尔达传说》。

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《塞尔达传说2:林克的冒险》

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本作1987年首发于FC磁碟机,是系列里的异类作品。

《林克的冒险》是系列里少数以横版卷轴方式来呈现战斗的作品;是第一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品;有不少只有在这一作里面出现过的设定,如升级系统、生命模式……

不过该作为塞尔达系列还是提供了不少创意和设定,而且算是少数有着明确世界观延续性的作品。

另外,本作是系列中少有的在标题中提及游戏男主角林克名字的作品,林克在任天堂的地位比不上马里奥由此可见一斑……

《塞尔达传说:众神的三角力量》

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该作在欧美地区发售时,担心标题中的"众神"引起宗教敏感,遂改名为"时空隧道"。

这一作开创了很多系列一直遵循的要素设计,并且首次提到了系列的历史和世界观。该作也是第一个日本地区销量破百万的作品,当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分,一度被称为最高杰作。此外,该作在欧美核心玩家之间评价尤为出色,可算是塞尔达系列在欧美玩家心中封神的开始。

《塞尔达传说:时之笛》

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系列里程碑作品,除了系列第一次3D化,更是Fami通第一个满分作品,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是"史上最佳游戏"。在当时N64主机装机量不理想的情况下,全球销量超过760万套。

在剧情方面,本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,同时引入了时间线的概念,开始为系列的世界观做出整合,根据结局不同来分歧出不同世界,是所有塞尔达时间线的分歧点。

5、《塞尔达传说:不可思议的果实》

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《不可思议的果实》是当时关系正好的任天堂和卡普空联合开发的作品,也是系列首次分为两部分推出,"大地之章"和"时空之章",两作之间可以联动打开隐藏内容。

6、《塞尔达传说:风之杖》

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该作2002年首发于任天堂NGC平台,是系列第一次采用光碟为游戏载体。本作采用了卡通渲染风格,画面清新,剧情感人,是系列中获得Fami通满分评价的第二部作品。

7、《塞尔达传说:缩小帽》

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塞尔达系列在GBA上首次推出的原创正统作品,也是任天堂和卡普空第二次联手开发塞尔达。该作是GBA上为数不多的品质很高的游戏,诸多游戏媒体都将其评为GBA上最优秀的作品之一。另外由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说作品。

剧情方面,作为发售时系列时间线最早的作品,交待了不少系列背景设定和《时之笛》之前的故事情节。

8、《塞尔达传说:黄昏公主》

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系列20周年纪念作品,伴随着任天堂的新一代主机Wii一并首发,同时也推出NGC版,这让它成为了NGC上最后一款游戏的同时也成为Wii第一款游戏。除此之外它还有着系列不少特别纪录,比如系列第一款体感操作作品,武器种类最丰富的作品。另外Wii版本为了区别,将NGC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。

本作大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改之前几部作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计,加上迷宫的庞大设计,丰富流程,整体处理的相当协调,很多镜头有电影大作的风范。最终双平台合计版本销量达到885万套以上,是最新作《荒野之息》发售前《塞尔达传说》系列销量之最。

关于该作还有一个流传甚广的表情包:网络上著名的"四老外"表情。这个表情包第一张图是2013年任天堂E3发布会没有什么重量作品,让人很失望,而第二张图的出处就是IGN编辑看到黃昏公主在2004年E3时公布的反应。

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9、《塞尔达传说:幻影沙漏》

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《塞尔达传说》系列在NDS掌机上的首作,第一款需要全程触碰操作的塞尔达游戏,不少地方甚至不是单纯的点击滑动描图,需要玩家喊叫吹气,切换屏幕,甚至合上NDS再打开,结合这一点后的谜题设计也给人眼前一亮的感觉,虽然不少习惯传统操作方式的玩家颇为抱怨,但游戏本身仍然足够出色,也是又一个获得Fami通39分的塞尔达游戏。

《塞尔达传说:天空之剑》

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系列25周年纪念之作,系列第三次获得Fami通满分评价的作品。

游戏方式上首次针对Wii而完全设计,配合体感的游戏动作更加多样化而富于操作性。画面上结合风之杖和黄昏公主两种风格所长,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面。另外,该作首次取消了随时存档的设计,改为固定存档点。

本作最重要的部分在于剧情方面,将时间线定位于系列最初的原点,以"宿命"和"轮回"为主题,首次把林克和塞尔达之间的故事引入到了一切原点,交待这之间每一代传说的由来,让整个故事的立意再度上升到了一个新高度。

11、《塞尔达传说:荒野之息》

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系列最新作品,登陆任天堂最新主机NS和Wii U。

《荒野之息》打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念。游戏一经发售,就凭借其超高的游戏素质,让广大玩家不能自拔,更是让一众评测媒体IGN、Gamespot、Fami通等纷纷给出满分的评价。作为任天堂新主机NS的护航制作,是对新主机的销量起到了极大的助推作用。

不过在剧情方面,本作基本不能归于之前系列的任何一条时间线,官方对此也没有给出过多的解释,看来广大"海拉尔历史学家"又有的头疼了……

以上,就是本次对《塞尔达传说》系列游戏的部分总结和回顾,希望能够对渴望了解《塞尔达传说》系列游戏背景、历史和作品的玩家有所帮助。

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