九阴真经各个门派武功加点(你不知道的那些数据小知识)

极度冷门的MMORPG游戏中必有我大九阴真经的一席之地,我敢断言,目前九阴日活跃玩家人数1万左右(其实我想说不足1万,但是话不能说得太满不是),这里指的是玩家本人,不是活跃账号,这里面还有一部分群体算是萌新,一部分老油条,大多数的可能是玩了一两年,但是对于九阴一些数据性的内功不是很了解的普通玩家。

九阴真经各个门派武功加点(你不知道的那些数据小知识)(1)

今天就给大家简单讲讲游戏里的一些数值代表的意义,算是个小科普吧,但是可能有不对的地方,因为以前百度贴吧出现过一次删帖的事情,好多以前的帖子没了,所以好多攻略贴找不到了,所以只能科普一些浅显的部分了。

黄、红、蓝、绿、紫

这五个指的是武学上面的五种颜色的伤害数字,黄字指的是招式基础面板伤害,红字指的是近身威力加成伤害,蓝字指的是内功威力加成伤害,绿字指的是远程威力加成伤害,紫字指的是兵录加成伤害;

纠正:红、蓝、绿指的是近身威力、内功威力、远程威力,而不是臂力、内息、身法,很早以前有这样的说法,因为当时除了宝物会有加威力的情况,其他加威力的诸如经脉还没出现,所以当时被很多人当成了臂力、内息、身法了,实际上并不是。

九阴真经各个门派武功加点(你不知道的那些数据小知识)(2)

臂力、身法、内息、罡气、体魄

这五个都知道,就是每个人的五条属性,其中臂力加的主要是气血、近身威力、外功暴击值,身法加的是闪避值、远程威力、外功命中值,内息加的是蓝量、内功威力,罡气加的是内功暴击值、内功命中值、内功防御,体魄加的是气血、封禁;

纠正:很多人会把臂力跟内息划等号,实际上两者有很大区别,臂力有外功套路最要的外功暴击值,而内息只加了内功威力,内功暴击值在罡气里面。

值与率

可以看我上面说的五维属性加的所有都是值,比如暴击值、命中值等等,而宝物、食物、药品上写的是增加闪避率,这两者是不一样的,并且两者是没有换算公式的,并不是说多少命中值等于多少命中率,这里附伤基础暴击率跟基础闪避率的公式可以参考:

九阴真经各个门派武功加点(你不知道的那些数据小知识)(3)

防御减免忽视与防御忽视

这里主要指的是宝物属性条,有的宝物写的防御减免忽视,有的写的防御忽视,这里以外功防御10000举例,把鼠标移到外防的10000上,会弹出外功伤害减免50%的字样,这表示对方外功伤害本来应该打你100,现在只能打出50点伤害。

由于九阴宝物一直有一个断层,平民心魔宝物也就到七品,所以这个宝物属性也一直停留在很早前的设定上:

外功防御减免忽视(以七品宝物为准):最高是2%的忽视,这就很简单了,数学题,5个2%忽视宝物,就是10%的防御减免忽视,这时你的伤害就从50点提升到了60点;

外功防御忽视(以七品宝物为准):最高我不清楚,但是我见过的大多都是100 的数值,这里给你个200点(实际上没这么高),5件宝物那就是1000点忽视,这时对方外功防御剩9000点,大概是47%左右的伤害减免。

综上所述,这里是以7品装备(毒师护腕)为例,可见当游戏后期百分比忽视很占优势,但是如果放在一内二内阶段,防御都很低,这时固定数值忽视比百分比是占优势的。

结论:不要人云亦云,这两个属性没有绝对的强弱,跟你所处的九阴志有关,只能说越往后期百分比越占优势,等到了7品阶段,固定值的防御忽视基本可以忽略不计了,即便是内功套路,因为有忽视经脉的存在,也是百分比占优势,除非将对手的内功防御已经忽视地剩下一点点。

九阴真经各个门派武功加点(你不知道的那些数据小知识)(4)

今天先给大家科普这些吧,就不一次说完了,毕竟说完了我就不知道写啥了...望谅解,大家还有什么想知道的可以评论区留言哈。

文/沚梏

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