炉石传说鬼咒术玩法(鬼咒术靠什么赢)

不知道有多少人和我一样是打不过就加入鬼咒术的?这套卡组的胜率表现确实是很好,上手难度也不算太高。很多时候赢不了的局都是被自己玩坏的,还有就是打不过比自己会玩的老术士玩家(相对来说,经验偏少是这样的,内战基本没赢过)。

先放卡组。

炉石传说鬼咒术玩法(鬼咒术靠什么赢)(1)

代码是:

AAECAf0GBvLtA7CRBOa9BJjUBJvkBIfqBAzX7QOD wPFgASEoATmoAT tATcvQTivQT/2QSA2gSB2gSr6gQA

是30张构筑的鬼咒术,也是一直以来比较经典的配置。相比于40鬼咒,我觉得30的更强,也更好玩,少了十点血十张牌换来的是能更快打出组合技抽到关键牌。卡组的核心组件是围绕召唤小鬼 邪恶图书馆展开的,配合灾祸降临过牌。主要的获胜思路大家也感受过了,前期小鬼压场,然后中后期靠诅咒牌的直伤获胜,暗脉女伯爵配合深渊波流兼具累积伤害解场效果,带了一张拉法姆可以提高卡组的上限。

虽然很多人都觉得是诅咒体系强,但其实很多时候这套卡组还是靠这小鬼的高额场攻和多频率把对面硬生生锤死的。节奏快起来的时候就是一套小鬼术。诅咒更像是一种后手保障。当然,这只是我的看法。

炉石传说鬼咒术玩法(鬼咒术靠什么赢)(2)

顺起来很舒服,但有时候卡手起来也是真的难受。怎么说呢,起手留牌和节奏上确实挺重要的,这需要更多的对战经验去积累。起手方面,一般选择留邪恶船运、烈焰小鬼、图书管理员这几张一费站场牌。

炉石传说鬼咒术玩法(鬼咒术靠什么赢)(3)

有的时候按费拍卡是真的是爽,一费图书管理员,二费门,三费四鬼(恶魔法阵),四费灾祸降临(我的回合抽卡!)。如果手上有调皮的小鬼且注能完毕那四费基本可以无脑拍出。超过3费的牌全部换掉,除非是有门有恶魔法阵的情况下可以考虑留下调皮的小鬼,不然我也会换掉。打内战要找牺牲魔典,可以说是内战神卡了,而且内战后手我也会选择留下6费变身,关键时刻有奇效。这起手面对很多职业都通用,鬼咒术现阶段很强,主要是别人来针对我们,我们就尽可能的打出强势就完事了。

卡牌替换方面,可以试试很多主播的套路,就是把一张烈焰小鬼换成了血法,配合牺牲魔典能打3。主要是在内战里面很好用,能够更好解掉对面的3个调皮的小鬼,另外被注能的拉法姆复活的1-1小鬼也会变成3-3,也能被这波小combo解掉。内战多的情况确实挺好使的。

炉石传说鬼咒术玩法(鬼咒术靠什么赢)(4)

鬼咒术最爽的时候就是看着对面的手牌塞满了诅咒,真的是很舒适。当然,这种局现在不多,基本上都是会直接打掉。对阵骑士、牧师和法师这几个职业,发力点就在后期塞诅咒上了,多塞诅咒非常关键。尽可能铜须 334或者铜须 565甚至9费铜须 两个334等combo往对面手里狂塞诅咒。反正怎么能塞的多就怎么来,只要塞的诅咒够多,我们的胜率就高,对面每回合都要花额外的费用扔诅咒很卡节奏的。这就是诅咒的恶心之处。

如果大家有好的心得也可以说说捏。

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