360xbox有什么好玩的游戏(再见了Xbox360和最美好的游戏回忆)

360xbox有什么好玩的游戏(再见了Xbox360和最美好的游戏回忆)(1)

微软在今天正式宣布将停止生产Xbox 360。作为世界上最有影响力的游戏主机之一,Xbox 360可能是微软发布过最成功的硬件设备,在全球共有超过8400万台Xbox 360被售出。而在中国,Xbox 360也对很多玩家造成了影响,为微软招揽了一群坚定的支持者。对于很多Xbox玩家来说,Xbox 360有着特殊的意义,通过Xbox 360他们结识了生活中的朋友,通过Xbox 360他们也留下了一段难忘的游戏记忆。作为对这个传奇主机的送别,今天我们就来回首一下Xbox 360曾经带给我们的那些美好记忆。

石破惊天

在离开微软之前曾经掌管着互动娱乐部门的高管Robbie Bach在他撰写的《Xbox Revisited》一书中提到,初代Xbox的开发是Bill Gates为防止索尼控制PC之外的市场所临时作出的决定,但由于开发匆忙,当时的Xbox完全不是PS2的对手。而且这次发布新主机微软直接将索尼看作了自己的假想敌,对Xbox 360进行了精心的设计,并制订了一整套的方案,希望打一个漂亮的翻身仗。

于是微软在2005年11月22日发售了Xbox 360,作为次世代主机,Xbox 360一经发布就受到了各方极大的关注。从外观上,Xbox 360一改之前Xbox体形笨重的形象,采用了时尚新颖的收束式的弧形设计,再配上以白色为主色调的配色就更显得轻便和简约。

硬件进化

作为次世代主机,Xbox 360的性能一点也不马虎。在当时来看,Xbox 360的性能超过了PC的平均水平。Xbox 360是以高清游戏为卖点的次世代主机,为了使游戏流畅地运行,Xbox 360在设计时将精力集中在游戏的运行上。在Xbox 360运行时,只有3%的内存和CPU会负责后台程序,因此Xbox 360是不能同时运行多个程序的。

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曾领导开发Xbox LIVE以及XNA的工程师Boyd Multerer对此表示:“我们在当时的首要任务,就是让Xbox 360真正地为游戏服务。让玩家在Xbox 360上能以最好的环境去体验那些优秀的游戏。”对于Xbox 360的硬件,Multerer补充道:“Xbox 360的ATI显卡是怪兽级的,在Xbox 360发售的几年之后人们才能在PC上看到性能相当的显卡;在360时代,硬件的设计理念是像PC看齐,而在现在的时代,则是向手机看齐。从前我们希望让主机的性能尽量的强悍,而现在则是希望主机尽量的节能、便宜。”

Xbox LIVE

由于在线游戏和在线社交的需求逐渐的增加,Xbox LIVE在2002年底正式上线了,联网功能从此成为了家用主机必不可少的功能之一。通过Xbox LIVE,主机玩家们第一次体验到了真正意义上的在线游戏,他们纷纷的组建自己的团体和社区,一时间联机对战成为了一种新的社交娱乐活动。

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Boyd Multerer是Xbox LIVE的建立者,同时也是在Xbox Live服务器上登录的第一名用户。他认为Xbox Live是一个超前的系统,它使主机游戏向前迈进了一大步:“初代Xbox的最大贡献是让游戏可以联网。而Xbox 360与之不同的地方,就是Xbox Live账户是记忆在主机中的。只要你打开主机,你就自动上线了,这是Xbox Live中最关键的设计。”

游戏阵容

当然,对于一台游戏主机来说,有好的游戏阵容作为支持是重中之重,而在Xbox 360的游戏库中可谓是群星璀璨。自Xbox 360发售以来,有很多脍炙人口的游戏系列曾登陆该平台,其中既有独占大作,也有跨平台的独立游戏。

说起游戏主机,独占游戏自然是玩家关注的焦点。Xbox 360的独占游戏并没有让玩家们失望,这也一直是Xbox玩家们以引为傲的一点。比如著名的《神鬼寓言》系列就在Xbox 360上迎来了自己的巅峰。当然还有《极限竞速》系列,在Xbox 360上逐渐成长为最著名的竞速游戏之一。《心灵杀手》的横空出世一度模糊了游戏和影视的界限。

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其中最经典的应该是《战争机器》系列和《光环》系列了。《战争机器》这个在Xbox 360上诞生的著名游戏系列,改变了人们对第三人称射击的观念。初代《战争机器》是上个世代最好的游戏之一,画面惊艳,战斗刺激,尤其它的多人模式更是很多老玩家的美好回忆。而在开发《战争机器》的过程中,为了让游戏能够完整呈现在观众面前,Epic曾要求微软将Xbox 360原本计划的256M内存增加为512M。考虑再三后,微软最终选择了接受,并为此多花了10亿美元的预算。于是才有了后来一鸣惊人的《战争机器》和性能优异的Xbox 360.

《光环》则是微软老牌的独占射击游戏,拥有着庞大的粉丝群。《光环》系列让玩家在主机上也能体验到完美的第一人称射击体验,尤其是《光环3》,堪称经典中的经典。《光环3》的故事跌宕起伏,战斗体验优秀,其中广受好评的多人模式更使之成为了Xbox 360早期的扛鼎之作。

而除了独占游戏,不少跨平台游戏在Xbox 360上也有更为良好的表现。比如《猎天使魔女》和《上古卷轴》系列在Xbox 360上的画面表现优秀且稳定,而在PS3上则表现不佳。作为一台游戏主机安身立命的根本,Xbox 360在游戏阵容和游戏的表现上都值得称赞,这也是Xbox 360会受到玩家们广泛认可的根本原因。

Kinect

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由于感受到了体感技术在主机游戏上的发展潜力,微软在2010年推出了体感外设Kinect。与任天堂Wii和索尼PS Move不同, Kinect只需通过内置摄像头与传感器就可以捕捉玩家的一举一动,而不再需要借助其他的手持设备。Kinect看起来更加的先进和有趣,玩起来也更加的方便和时尚。这都让Kinect更加具有竞争力,尤其吸引到了不少来自游戏界之外的关注。虽然随着技术的进步,Kinect正逐渐的被VR、AR等新技术所代替,但Kinect无疑对这些新技术的出现起到了关键的引导作用。

“三红”危机

人就是这样,到了分别的时候,哪怕是那些不愉快的事情都会变成珍贵的记忆。而要说关于xbox360的不愉快记忆,想必首先进入我们脑海的想必就是“三红”危机了。

在2007年的上半年,大量的用户向微软反映自己的Xbox 360无法正常启动。由于在机器发生故障之时主机电源键周围的显示灯会同时亮起三盏红灯,这种故障也被俗称为“死亡红灯(Red Ring Of Death)”。对于玩家来说一旦主机发出了这种警告信号,就意味着这台主机出现了硬件故障并有可能无法修复。而对于微软而言,“三红”同样也是Xbox所经历过的最黑暗的一段时期。

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对于“三红”事件,Robbie Bach是这样描述的:“当三红问题变得越来越普遍时,我召开了一次会议,给Peter Moore和其他的人看了那些报告。我们都知道我们必须负责修理这些机器,但我们的内心是极其痛苦的。那可以说是我职业生涯中的低谷,我是不会忘记的。”而对于经历过“三红”的玩家来说,这个事件自然也是他们心中挥之不去的梦魇。

尽付笑谈中

今天,Xbox 360的停产为这款传奇主机的历史画上了句号。无论你是否玩过Xbox 360,我们都应该感谢这台划时代的主机。因为对于Xbox玩家,它是一座见证历史的丰碑。而对于其他的玩家,它至少也是一位可敬的对手。Robbie Bach、Peter moore、Don Mattrick这些老玩家们熟悉的名字之后也纷纷从Xbox部门离职,这些人曾经为Xbox 360的成功立下过汗马功劳。

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而对于他们来说, Xbox 360中同样也承载着他们各自的回忆。 在之前的一次采访中, Robbie Bach曾这样说:“对于Xbox 360我有太多的事可以讲了,比如硬件的体积有多大,芯片组的速度有多快等等。但是对于我来说,最重要的是当玩家们拿到这款主机的时候,他们能否会心的一笑。”

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