为什么未来风暴不能玩了(未来风暴4月23日正式上线)

大家好,RTS这个字眼大家可能有点陌生,实际是RTS就是即时战略的缩写,代表的游戏有《红警》《魔兽争霸》《星际争霸》等等,相信大家都有玩过或者耳闻过这些游戏,虽然说是即时战略,但是在游戏性上对APM要求也是非常高的,手速快意识好才是游戏的主体。

为什么未来风暴不能玩了(未来风暴4月23日正式上线)(1)

很遗憾的是阿茶脑子总是跟不上手,因为经常打出诡异的操作,偏偏又是个好强的人,所以对于这类游戏总是有很多遗憾。但是在这款《未来风暴》中我们就不会有这种遗憾了,策略就是这款游戏全部。

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《未来风暴》是一款真正意义上的RTS游戏,我们需要考虑各种影响战局的因素:兵种的选择、兵线行进路线、敌情如何等等,战场局势瞬息万变,有时候埋伏下一队奇兵突袭绕后就能反败为胜,有时候进攻的时候被反包围也很容易错失好局。说实话虽然玩起来非常烧脑,但是相比于那些无脑氪金战斗挂机都能打赢对方的游戏要有趣得多,虽然每次打完一局都会感觉脑细胞死亡一半,但是没办法啊,咱就是好这口。

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一直以来在手机上上RTS游戏是一件费力不讨好的事情,因为手机端操作局限性的原因,我们很难复制那些需要鼠标键盘微操的精彩操作,这也是很少厂家去尝试做这个类型的游戏的原因。

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《未来风暴》在RTS的基础上进行了一定优化,游戏首先采用了3V3的游戏模式,因为在手机上如果想掌控全局确实是一件非常难的事情,但是分配给三个玩家就可以有效分工,每个人各司其职,将多线操作简化成单线操作。而且也是可以全选全部兵力进行调整,为了照顾硬核玩家也是选择了可以支持选择单个兵种进行操作的模式,只要手速够快就可以玩出电脑端的感觉。

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相比于传统RTS中搭建兵营来生产兵力的设定,《未来风暴》也进行了简化,战前直接配置兵种卡组,然后按照配置的卡组出兵。虽然可以微操,但是微操只能作为辅助,游戏卡组的构建包括建筑类、反隐、战术、对空对地等特性。卡组才是这款游戏最重要的,在游戏基本熟悉后,就可以不用“抄作业”而是有着自己的构建思路,卡组构建的趣味性,反而占了游戏最大的比例。

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《未来风暴》无论从科幻的画风还是从游戏针对手机优化的RTS玩法设计都非常用心,说是此类型中的佳作毫不为过。如果你是《魔兽》《红警》之类游戏的粉丝的话,阿茶还是非常推荐大家尝试一下这款游戏,一定不会让你失望。《未来风暴》4月23日正式上线,这款机甲世界等待你的加入!

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