s6白板开荒阵容(和大家聊聊到底有哪些白板阵容可以吊打满红)

大家好,我是辛巴的瓶盖,接下来我们就来聊聊关于s6白板开荒阵容?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!

s6白板开荒阵容(和大家聊聊到底有哪些白板阵容可以吊打满红)

s6白板开荒阵容

大家好,我是辛巴的瓶盖。

今天想和大家聊聊“白板吊打满红”的问题,首先我承认今天我是标题党,从常规逻辑来讲我从来不信什么白板吊打满红,大家看我视频也很少用这种怂人听闻的标题。主要是就算有白板也特别厉害的阵容,人家满红也完全能组,合着白板都是王者满红都是青铜?不能这么考虑问题。所以本质上这种不能靠操作弥补硬件差距的游戏,妄谈白板吊打满红基本就是耍流氓。

也有小伙伴留言和我说有些自媒体为了博关注,天天搞些云阵容忽悠新手,咱不评价别人的恰饭姿势。今天只谈谈我心中的白板应该怎么打满红(谦虚点,就别吊打了),最好的办法就是——打克制。

其实克制对于任何一个卡牌策略游戏都是最应该了解的基本操作,游戏本质核心就在此,有时候我偶尔扫到世界频道,看到有些小伙伴对于自己被克制打败很愤怒,骂对方没品等等。我个人完全不能理解,这种游戏不挑克制打,那还不如去玩充100直接给100战斗力的那种,10000战斗力能打100个你,不是更简单直接么?

所以今天就来聊聊游戏中几类比较常见的克制,由于咱们新手小伙伴比较多,今天先挑比较基础的讲。

一、兵种克制

兵种克制是游戏中最直截了当的克制关系,还不熟悉的小伙伴这里复习一遍:骑>盾>弓>枪>骑。器械可以理解为被全兵种克制。这里克制关系是一定存在的,也就是存在着克制与被克的增伤减伤关系,不直接相关的兵种比如骑打弓,盾打枪应该就是无增无减。

经常有小伙伴问我克制关系具体数值上怎么计算,这个官方没公布过,我去问过官方,由于游戏中不公开数据,官方也不可能回答我。不过这个如果想深入研究的小伙伴可以自己去做试验,比如找一个骑兵S的武将,再找一个盾弓双S的武将,其他变量不变的情况下只切换兵种,就能大致算出克制增强的幅度。

游戏中一般看到兵种有克制的都可以直接上去打,至少不会亏,但有些特例也需要记住,比如物理骑兵打藤甲盾,盛气枪兵打太史慈弓,这些就涉及到游戏中除兵种之外的机理克制,我们下面慢慢说。

二、机理克制

游戏中比兵种克制稍微有技巧的一点的就是机理克制。简单说就是部队的构建对某些或者某类队伍有奇效。接下来就说几种新手最容易遇到的机理克制类型:

1.藤甲VS火

火克藤甲是游戏中最容易理解的机理克制关系之一,原理在藤甲兵的描述上写的明明白白——处于灼烧状态时每回合额外损失兵力300%。仔细看过其他技能描述的小伙伴应该能明白300%是什么概念,简单说就是非常伤。

根据技能描述,我们知道所谓的火,指的就是游戏中的灼烧效果,所以相应的如果我们是藤甲,就要躲着带灼烧的队伍,如果我们是带灼烧的队伍,就最好找着藤甲打。游戏中典型的带火技能,比如周瑜的神火计,陆逊的火烧连营,非自带战法里的熯天炽地,火炽原燎等。

我们举两个常见的带火阵容:

周瑜 夺魂挟魄 杯蛇鬼车

陆逊 太平道法 风助火势

吕蒙 白马义从 火炽原燎

姜维 夺魂挟魄 火炽原燎

庞统 太平道法 无当飞军

诸葛亮 刮骨疗毒 八门金锁

大家可以看到,以上两个队伍,一个白马义从,一个无当飞军,都是弓兵,本来应该是被盾兵克制。但由于他们带火,反过来还能克制我们的盾兵藤甲,所以这就是游戏中比兵种更高一层的机理克制,需要新手小伙伴们注意。

有的小伙伴可能会问,藤甲兵在战场上很容易辨认,我怎么知道人家队伍带不带火呢?这里有几种办法,第一可以自己派斯巴达探路,第二可以查工会战报看有没有人和这个人打过判断他的队伍组成,第三如果以上都懒得做,我们可以粗略认为游戏中带火的队伍大概率是弓兵(现在战场上又开始流行吴国火枪,不过还是弓兵居多),遇到弓兵尤其是白马或者无当兵种时我们就要格外小心了。

另外关于火克藤甲的问题再补充一点,从S3开始流行的司马曹操郝昭阵容是很特殊的一队藤甲,自身是藤甲的同时由于郝昭自身带火,同时还克制其他不带郝昭的藤甲,这点需要大家格外注意。

2.藤甲VS兵刃伤害

藤甲就是这么一队让人又爱又恨的队伍,除了收灼烧300%的伤害,前一半技能描述是全体24%物理减伤,而且受统帅影响。所以面对兵刃队伍时直接伤害就至少打了个7折,在同等红度下已经是绝对优势,即使白板面对满红也有一战之力。

同样我们举几个比较常见的纯兵刃伤害队伍:

孙尚香 裸衣血战 虎踞鹰扬

凌统 卧薪尝胆 横扫千军

周泰 西凉铁骑 盛气凌敌

关羽 纵兵劫掠 大戟士

张飞 落凤 横扫千军

赵云 破阵摧坚 所向披靡

其实游戏中战场上常见的纯兵刃队伍还是非常多的,比如我们常见到的各种吴骑,吴弓,五虎枪,桃园,三势吕等等。理论上这些队伍都被藤甲兵克制,包括刚才我们说的,藤甲兵经常可以逆兵种克制打吴骑,爆头骑这样的骑兵队伍。

但是这里也需要注意一下,有时由于对方爆发过高,比如三势吕,吴骑这种,加上还存在的骑打盾兵种克制,即使藤甲兵也有可能被打穿的,所以一般为了稳定我们至少给藤甲兵再带一个减伤战法,有条件的时候甚至给两个,这样就保证大概率上都能打过兵刃队伍。

另外还有一种情况需要注意的是面对带当锋摧决的队伍,比如常见的吴弓搭配:

甘宁 避实击虚 万箭齐发

太史慈 折冲御侮 当锋摧决

程普 锦帆军 御敌屏障

很多小伙伴看到战场上有这种吴弓,带个锦帆军,尤其还侦查过发现不是陆逊肉弓,就是常规甘太程。那一看这是兵刃队伍啊!藤甲办他!结果拉胯了。其实原因就是当锋摧决这个技能,藤甲队也要特别小心,常玩司马盾的小伙伴都知道,藤甲兵一般是曹操带,这时候如果一个当锋打到曹操身上,不但藤甲兵小伙没了,甚至连曹操自带技能奸雄都没了,更有甚者,有的小伙伴曹操还带个抚辑军民或者暂避其峰什么的,那就更惨,一下全给你抠掉。相当于所有的减伤效果一下全部完蛋,如果这时候正好赶上对面伤害爆发,结果大家可想而知。所以在战场上也要特别注意带当锋摧决的队伍。

3.连击VS缴械

我们都知道,连击也是游戏中非常好用的一种攻击状态,太史慈的神射,技能裸衣血战,强攻,兵峰等都可以为我们提供连击效果。效果就是连续普攻两次,同时由普攻触发的技能在每次普攻时都可以触发。比如同样是40%发动几率的主动战法和突击战法,由于主动战法每回合只能发动一次,而突击战法由于连击的存在可能一回合触发两次,所以这无疑是一个非常强大效果。

相应的,游戏中最克制连击的机制就是缴械,缴械的效果是让对方不能普攻——这就很要命了。我们刚才说过,由于突击战法是随着普攻发动才有几率触发,那么如果普攻被禁止了,突击战法则根本没有判断概率的机会,如果你只带了突击战法的话,一旦中缴械之后就相当于整个人干着挨打,什么都干不了。

游戏中最常见最常使用的缴械技能当然是盛气凌敌,由于盛气凌敌基本人手都有,所以战场上遇到的概率极高,我们随便写两个常见带盛气的队伍:

刘备 陷阵营 暂避其峰

关羽 盛气凌敌 纵兵劫掠

张飞 落凤 横扫千军

关羽 白眉 纵兵劫掠

张飞 落凤 横扫千军

黄月英 盛气凌敌 大戟士

我们可以看到上述两队一队是盾兵,一队是枪兵,相同之处在于都带了盛气凌敌。比如我们使用的连击队伍是太史慈吴弓,理论上打盾被克制,打枪是克制对方,但由于两队都带盛气,所以实战效果基本是我们都被克制。又比如常见的虎豹骑队伍夏太黄,同理骑兵应该克盾兵,被枪兵克,但由于队伍中夏侯渊和太史慈都特别怕缴械,所以实战中可以认为都是被这两队克制,尽量要躲开。

同时需要注意的是,连击机制不仅作用于突击战法,还作用于群弓等这种也需要和普攻进行配合的机制。这也是马超等武将弱势的本质原因——目前群攻的效果不如突击战法,但还有同样的软肋缴械,所以就更显得弱势。

3.必中VS闪避

必中克制规避是相对来说非常容易理解的机理克制。以目前游戏中的卡牌来说,我们可以接近理解为闪避队就是带左慈的队伍,而必中队就是带凌统的队伍。凌统队克制左慈队,对于新手来说这么简单粗暴的理解就够了。

目前战场中比较常见的闪避队有三势贾诩,左慈扒皮弓,三势陆等,比较常见的必中队有吴骑,凌统三势吕等。所以说如果战场上懒得侦查,我们的闪避队主要注意要躲的就是黄马和黑马的骑兵队。

关于闪避机制我们要特别说一句的是,这个闪避和很多游戏中的概念不同,所有类型的伤害都是可以被闪避的。尤其是当普攻被闪避时,后续由普攻触发的突击等后续机制也都发动不了。所以我们也可以粗略的认为,闪避队比较克制不带必中的突击队。

游戏中的机理克制不止这些,限于时间和篇幅以后我们再慢慢补充。

当对游戏中的兵种克制和机理克制大致了解后,可以认为我们已经摆脱萌新的阶段了,也就是可以尝试用白板挑克制去打满红。不过游戏中的克制关系远不止这么简单,还有更高一层的克制关系——部队构成与阵容发挥原理方面的克制关系,这点说起来比较复杂了,也不是区区一篇文章就能全部概括的,我后续会针对一些例子做单独的文章讲解。

那今天就先和大家聊到这里,无论是白板还是满红同学,在战场上尽量聪明的去打击敌人吧!

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