开心消消乐减压吗(开心消消乐给家长和孩子做公益科普)

上海科技馆内,一场活动在不久前刚举办完。

这是由《开心消消乐》联合科技馆方开展的公益活动“奔跑吧野马”,主题是保护濒危动物:普氏野马。

上海科技馆方希望能借此探索“游戏作为传播科学知识的手段”的可能,《开心消消乐》开发商乐元素则认为,这是游戏科普的一次新尝试。

他们在同一个目标上达成了共识:要通过游戏,来正经做公益。

而这是一个比想象中复杂不少的问题。

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坐落于上海浦东新区的上海科技馆,正在一如既往地接受数千人流量的考验。它占地6.8万平方米,由五个展馆组成。而一块仅由数个展板组成的展区,在这里并不显眼。

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但人们还是常常在此驻足,展板上几只风格鲜明的卡通动物吸引了他们。“这是《开心消消乐》?”,一位带着孩子的女士提问。对着工作人员,她展示了自己的游戏账号,画面上显示的关卡数为2445:“怪不得我游戏里看见这个马的活动”。

“这个马的活动”,是指开心消消乐官方联合上海科技馆开展的公益活动——“奔跑吧野马”,其主旨是保护濒危动物。

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这场活动可以追溯到五个月前。《开心消消乐》的官方乐元素计划展开今年的公益活动,便联系到上海科技馆,表明就“保护濒危动物”开展联合项目的意愿。

作为国家权威机构,上海科技馆对于商业品牌的进入很谨慎。《开心消消乐》是馆内唯一的商业化(游戏)主题活动临展,在长时间的内容评估、资质审核之后,合作才正式立项。恰逢上海科技馆正在拍摄纪录片,关于濒危动物的。合作一拍即成,本次公益活动的主角也很快被敲定——纪录片中的主角,普氏野马。

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在游戏中,官方通过“剪影猜谜”的方式向玩家公布了这一决定。答案还没揭晓,人们已猜出大概。在论坛内,各个年龄层的玩家:老人,孩子,青年……一同发出类似的感叹——是马!

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当然

这种体型庞大却格外通人性的动物,自古以来备受中国人的青睐。猛将的坐骑、古诗的主题、各种如“马到成功”的溢美之辞……但这次的“马”却与以往人们印象中的不尽相同。

它是普氏野马,与如今人们印象中的驯养马相比有很大区别:头大嘴钝,四肢短粗。这种野生马类曾广泛分布于新疆、甘肃、俄罗斯等区域内,因人为捕猎及环境因素,如今仅存不足2400匹,已经变得比大熊猫还要稀有。

人们对它的了解同样比对大熊猫的更少。就连乐元素的工作人员,也大多是头一次听说这个物种。

与科技馆合作,通过游戏来进行科普一个不为人知的物种,这个目标让本次的活动变成了一次挑战。

乐元素设计了游戏内的活动关,用以向玩家科普普氏野马的存在。设计的过程困难重重,因为官方需要既保证科普的严谨性,也要平衡关卡的趣味性。

美术设计是首要难题。光是关卡内卡通小马的形象,就被反复修了好几回。最初的版本中,官方设计的小马特征和实际有出入,很快被科技馆打了回来。上海科技馆的一位负责人叶女士回想,首先是马鬃设计得不对,普氏野马的马鬃不像其他马,是竖起来的。其次是马的身型设计也不太符合,这种马因为长期处于荒漠,肌肉形态和驯化马有很大区别。

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不同形态&姿势的小马设计成稿

“其实也是一些小地方,就是只要把它的那个特征给体现出来,那大家就会:哎这个马好像和其他的马长得是有点不一样。玩家自然而然就会关心它了”,叶女士说。

严谨、科学,对这次活动而言最为重要,这是双方的共识。乐元素对科技馆给出的建议及指导照单全收。活动关卡中的每个细节,几乎都是多次打磨及考量后的结果。

卡拉麦里保护区是普氏野马的保护区,被当作活动关的终点体现。在关卡中,小马将在新疆一路闯荡,最后抵达这里。制作组对此最初的设想,是一路绿油油的原野,远处还有高山,风格较唯美。但实际考证及咨询后才发现,戈壁、丘陵才是卡拉麦里的主要地貌特色。

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美术人员在还原这些景观上下了很大的功夫。包括如何体现卡拉麦里地貌中“那种青黄不接”的颜色,如何描绘天气、植物。最难的部分,在于野马所途经的黄泥滩。制作组没有找到准确的相关照片,最初设计的版本有水泊,甚至还加了鱼。直到他们向科技馆要到实景图,才改回了应有的样子:干涩,“像一块龟壳”。

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为了提升趣味性,制作组也将一部分科普融合进游戏机制中。普氏野马的主要食物是假木贼、芨芨草等植物,在活动关中,这些食源被设计成加成道具,而加成的数值则根据该植物的营养含量而定。

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这些工作最终的结果,就是后来玩家在游戏中体验的样子,几乎每一处都有相关依据。“就连小动物都不能乱放”,工作人员说。在活动关卡的地图上,制作组还放了一些和普氏野马有关的动植物,玩家点击后,还会显示相关的科普内容。

在游戏中,所有玩家对主线的推进程度,将被计作“助力野马累计行程的公里数”。每累计到500亿公里,官方便会送一名玩家前去实地探访普氏野马。而这个数字,也被同时显示在上海科技馆的展板上,等待前来参与线下活动的玩家们参观。

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500亿听着很多,但其实活动开始没多久,就已经攒了1383亿公里,目前官方统计是1600亿公里

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在开展线上活动关卡的同时,乐元素向玩家们发出邀请,希望玩家们前来参与位于上海科技馆的线下公益活动。最终有33个玩家获得了参加资格,其中有15组家庭。

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活动在10月23日上午正式开始。和常规的游戏线下活动不同,前来参与的玩家中,老年人占了很大比例,他们大多是《开心消消乐》的忠实玩家。对于这款游戏里的内容,这些老一辈比人们想象中更上心。

一位工作人员在活动开始前热场,问起有没有人记得前几年消消乐的保护动物活动,一位约莫五十多岁的大爷很快抢答:“滇金丝猴”。随后补充道,他还留着那次活动送的T恤。

活动中的一个环节,是玩家们可以在展板上的画作中,挑选自己喜欢的一副,并对其做出解读。这些画是来自微博上的征集活动,主题均有关“保护野马”。

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大部分人都没有怯场,而是大方地对工作人员讲出自己的看法。

面对一副以“野马被放在展览馆中”为主题的画作,一位带着小孩的女士的感想是:“我们需要保护它。不然以后我们的后代只能在展览中见到(这些马)”;而另一副将野马用壁画、水墨、照片三种画风呈现的作品,则给了一位女学生相似的感慨:“壁画上的马已经没有了名字,总有一天会消失,会脱落,需要真人修复,但是真马的话,我们就能记得它”。

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也有一位小朋友怯生生地选择了一副写着“保护动物”几个字的画,原因是他现在只认识这几个字。

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展台也特意为小朋友们设立绘画区:他们可以根据板子上的图形,描绘出普氏野马与传统驯养马不同的身体形态。另一边在展区悬挂的野马蜀绣图,则格外受到爱摄影的老年人的青睐。

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“百马图”互动画墙

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拍摄蜀绣图的老人

我参加过不少游戏厂商组织的活动,对于一场线下活动而言,这种玩家参与度挺少见的。

由工作人员主持的见面活动很快结束,玩家们提着奖品,继续参观上海科技馆。但消消乐的活动展区仍然不断有游客来访,他们中的大部分是小孩子。

一位自称从没玩过消消乐的小学男生来到手机面前玩了几分钟,一旁的陪同的母亲做出提醒:“也不要玩太久游戏”,随后指着展板上的野马照片向他提问:“你认不认得这是什么?”

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“是第一次听说普氏野马”。所有来到展台的游客,都向我给出同样的答案。作为普通人,我们很难有机会了解到这种这种地球上仅存的野生马。于是在问起对这次公益活动的体验时,他们也都会做出“感觉很有意义”“下次还来”的回答。

前往线下活动的人,基本都是消消乐的老玩家。他们第一次接触这款游戏,大多是四五年前的事了。只不过对这些玩家而言,这似乎“也不算很久吧”。这款以休闲为主题的消除游戏,已经成为他们填补生活空隙的道具。

一位六十岁出头的大爷,因为格外热衷这款游戏,又在玩家群里发言积极,被赋予了个“老顽童”的称号。

老顽童玩消消乐七年,用两个手机玩,一个三千多关,一个两千多关,都是尽量满星。对《开心消消乐》他只有一句评价:好玩。在旅游和日常生活之外,他花了不少时间在这款游戏上,目前已经总结出一个诀窍:想玩好,就要有恒心和耐心。

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此前官方发起的“保护滇金丝猴”的线下活动,老顽童也参与了,觉得很有意义,因为“认识了这种猴”。看到这次又要保护野马,他又很热情地再次报名。

“就一般做游戏对吧,就是纯粹就是游戏的。但是消消乐就是,有这个(保护动物的)作用。还有一个用这种游戏带动了公益活动”,活动结束后,老顽童这样总结。过了一会儿,他又悄悄递过来手机:“给你看个秘密”。屏幕上是他游戏里的背包,里面是攒的满满的游戏道具,数量惊人。

这样粘性度高的玩家,对于《开心消消乐》来说并不罕见。这款受众较广的休闲类游戏,用户基数大,且年龄分布广。做起公益,这些条件是天然的优势。

自2016年起,《开心消消乐》就尝试以“游戏 公益”的方式探寻游戏的价值:从保护犀牛、滇金丝猴,到清理太空垃圾,及如今的保护野马。乐元素试图用不同种方式,糅合游戏和公益理念。

一位工作人员提到,他们并不希望公益仅仅体现在线上,“只是一个皮肤,或者装备”,而是能让玩家切身认知或是感受到——这也是为何乐元素执着于发展线下活动。

在2018年,《开心消消乐》的探访滇金丝猴活动中,几位玩家代表曾前往云南,体验了历时12个小时、长度为18公里的巡护工作。有位女玩家代表甚至“走哭了”,但通过切身体验,他们之后写出的感想帖也颇为丰富。

而在滇金丝猴的活动过去不久后,项目组几位成员还曾刷到一条新闻:“滇金丝猴种群数量稳步增长”。内部便开玩笑说:可能咱们还真起到影响了。

这也是他们目前的希冀。不久之后,数位玩家将同样获得前往新疆繁育中心实地探访野马的机会,去见识到这种过去并不为人所知的动物。

结语

这几年,出于各种各样的原因,很多知名游戏都开始与各地的文创项目合作。

你或许已经看到了很多例子,从敦煌到故宫,从杭州到大理,从京剧到皮影戏,再到制陶、织锦、剪纸、龙舟……能想出来的非物质文化遗产,基本都被游戏X文创联动了一轮。

国内游戏产业发展到如今,已经成了一种媒介,一座连接年轻人与文化的桥梁。无论初衷为何,这些终归是好事:博物馆等文化机构获得了资金,玩家也能多少了解到了一些他们可能不会主动涉猎的知识。虽然有时候这种联动多了,确实有点儿审美疲劳。

在琳琅满目的文创联动大潮中,《开心消消乐》的普氏野马公益活动反倒显得清淡和朴实一些。没有高举高打的文化大旗,只有科普与公益。但这种朴实之下,却是意外热情的玩家。这大概是因为,《开心消消乐》作为国民级的三消游戏,其涵盖的玩家群体也是最广阔的,从学生到白领,从人父人母到退休老人,他们大部分不带着功利色彩玩着三消游戏,或许这样,反而让他们对这样的“游戏科普活动”保留了足够的好奇与真诚。

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