好玩的红白机游戏排行榜(IGN评出的红白机史佳游戏TOP100)

好玩的红白机游戏排行榜(IGN评出的红白机史佳游戏TOP100)(1)

前言:IGN是目前国外最大、最权威的游戏资讯网站之一,地位大致上相当于电影界中,国外的IMDB和国内的豆瓣。因此,其对游戏的评价和评分是比较权威和全面的。

那么,我们就来看看,IGN对认为哪些游戏可以进入红白机史佳游戏的TOP100吧。

100 冰上曲棍球/Ice Hockey

任天堂在系统生命周期的早期就为NES引入了相当多的体育游戏阵容,包括8-bits的足球、网球、排球甚至滑雪。相较之下,这些同时代的游戏中,只有一个游戏具有足够和持久的吸引力,这就是第一方的任天堂体育模拟游戏:冰上曲棍球。这款滑冰和挥拍游戏非常平衡、简单、欢快,只需适当地规划和思考,游戏就会相当有乐趣。

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玩家可以从三种不同身体类型的球员中进行选择,并为他们的球队配备任意组合:快但瘦弱的瘦子,又壮又慢的胖子或素质平衡的选手。

唯一可以与其出色设计抗衡的游戏是Konami的Blades of Steel,它也在这个榜单上。

开发方:Nintendo发行时间:1988

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99 绿色兵团/Rush'n Attack

这是一个冷战背景下的游戏。

NES发行的历史时代,冷战在许多美国人心目中仍然是一个非常突出的问题

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Rush'n Attack是一款横版卷轴清版游戏,游戏对新手玩家并不友好,因为四面八方涌来的士兵对玩家来说过于难缠,只能慢慢熟悉每一个关卡。玩家的标准攻击是一把近战刺刀,游戏中还可以获得和使用远距离攻击的枪支。无论武器是什么,玩家都必须精确操作,否则很容易就会挂掉。

开发方:Konami发行时间:1987

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98 忍者神龟初代/Teenage Mutant Ninja Turtles

《忍者神龟》在1980年代后期成为了一个巨大的IP。 自然,TV游戏跟随电视节目和玩具出现只是时间问题。忍者神龟初代由Konami开发并由其子公司Ultra发布(一个“皮包”发行商,其建立的目的是使Konami每年可以发行的游戏数量超过任天堂允许的数量),忍者神龟初代被证明是一款有趣,具有挑战性的游戏,具有清晰的图形和引人入胜的游戏玩法。 忍者神龟初代的伟大之处在于它具有让游戏玩家随意使用所有四只忍者龟的能力,即使它只是一款单人动作游戏,它也具有多种视角操控模式。

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不幸的是,这个游戏不能使所有人满意。 许多游戏玩家希望在红白机上玩到同为Konami开发的同名街机清版游戏,但要等到1991年,忍者神龟2代才在NES上出现。

开发方:Ultra Games发行时间:1989

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97 斧王/Astyanax

斧王Astyanax是一位16岁的Greenview高中的学生,这个名字恰好是从希腊神话中的人物的名字,而且它恰好被一个遥远的神奇土地Remlia所吸引,被要求救出被绑架的公主。

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Astyanax的武器是巨大的金色斧头,有力量条的概念并且会自动蓄力。这个概念为游戏增加了有意思的元素,也是这个游戏最容易被记住的一个特色设定。

(IGN的游戏介绍实在写得太烂,译者注。)

开发方:Jaleco发行时间:1990

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96 勇者斗恶龙 III/Dragon Warrior III

勇者斗恶龙III(Dragon Warrior III),是Enix勇者斗恶龙系列游戏中的第三款,该游戏在日本问世的多年后才登陆美国本土。 Dragon Warrior III继续受到前作 Dragon Warrior II设定的影响。

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在前代勇者斗恶龙中,英雄孤身战斗, Dragon Warrior III继续则开放游戏玩家的队伍,这在该系列游戏中第一次创造了一种真正的战略感。能力各异的游戏角色或者职业,例如治疗者和战士,被带到了勇者斗恶龙III的最前沿,此后职业引入成为了所有J-RPG的标配。

开发方:Enix发行时间:1992

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95 洛克人 IV/Mega Man IV

洛克人系列是NES中少数发行至第四部作品的系列。 加入了新的敌方机器人阵容,新角色Eddie以及洛克人的新能力:手臂加农炮充电。Capcom保持了与前三款作品本质上相同的体验,但玩家评价却一致良好。最重要的是,洛克人 IV讲述了相对前三个作品更深刻的故事。 Capcom去掉了洛克人的经典BOSS Wily博士,邪恶机器人的新创造者Cossack博士取而代之。

最终的BOSS主城从一个变为两个,这一设定在洛克人V和VI中也被保留下来了。

开发方:Capcom发行时间:1991

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94 迷宫岛/Kickle Cubicle

迷宫岛是HAL实验室开发的与Lolo历险记系列风格相同的解迷游戏,玩家扮演一个叫Kickle的角色,试图将自己的王国从邪恶中解救出来。 迷宫岛是NES发行的最后一个游戏(以美版发行统计,译者注。),看起来像是 Lolo历险记的复制品,但也拥有自己独一无二的典型游戏模式。

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Lolo历险记的难度高得出奇,而Kickle Cubicle的难度走向更为合理。熟悉此独特类型的游戏玩家可以轻松地进行游戏,但是该类型的苦手也可以从中找到乐趣,收集物品以到达游戏的后期阶段。令人遗憾的是,游戏角色Lolo和Kickle都没有后续作品。

开发方:Irem Software Engineering发行时间:1990

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93 圣铃传说/Little Samson

圣铃传说出现在NES时代的尾声,当时大多数游戏玩家都转向了更新的(但不一定是更好的)游戏机。 尽管它显然采用了洛克人系列的非线性关卡选择结构,但和后者再无相似之处。 在圣铃传说中,玩家可以扮演四个不同角色:老鼠、机器人、龙和人类。每个角色都有其自身的力量和局限性,例如,老鼠拥有可粘在天花板和墙壁上的能力但血量微薄。

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圣铃传说是技术上最令人印象深刻的NES游戏之一,操作起来让人眼花缭乱,例如旋转的角色精灵和庞然大物的BOSS。可惜生不逢时,当时的游戏大势已经转向了16位,使其成为了叫好不叫座的作品,只适合于被后人收藏。

开发方:Taito发行时间:1992

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92 滑板至死:寻找双重麻烦/Skate or Die 2: The Search for Double Trouble

Tony Hawk这个名字(传奇滑板手,译者注。)首次成为滑板视频游戏的代名词之前的十多年中,Electronic Arts在NES上进行了创新,推出了两作精彩的Skate or Die系列游戏。Skate or Die初代为游戏玩家带来了几项不同的滑板项目,包括下坡模式,自由式坡道模式和游泳池模式。

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然后,Skate or Die 2出现了并在许多方面击败了它的前作,除了提供独立的滑板模式以外,还提供了完整的故事情节冒险,并添加了名为“Double Trouble”的U型场地,这种巨大的结构跨越了两个完整的游戏屏幕并让玩家体验了当年而言非常时尚的垂直滑冰技巧。如今,滑板运动游戏仍然是一种新颖独特的游戏类型,近年EA重新添加了新的外设,使Tony Hawk和Skate or Die系列一直保持着生命力。

开发方:Electronic Arts发行时间:1990

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91 水管工马里奥/Mario Bros.

与1983年的街机游戏原版相比,水管工马里奥可能并不完美,但已具有流畅的游戏玩法和清晰的图形展示,和街机原版已经非常接近 。但是后来《超级马里奥兄弟》在美国发行后它几乎就立即失去了光芒。

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开发方:Nintendo发行时间:1983

这就是IGN评出的TOP100-91位的游戏了,不知道和你的评价一致吗。欢迎在评论区告诉我们!

FIN.

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