dota真正的后期(甚至有数十年的老玩家还存在着这几个错觉)

DOTA,是一款千变万化的游戏,每个英雄至少拥有四个不同的技能,还有的英雄甚至拥有数十个技能,这些英雄的技能当组合在一起的时候,总会发生不一样的效果,很多就连DOTA工作室的成员都没有想到,有一些,就是游戏中所设计出的机制,比如屠夫可以配合炸弹人,完成一次次完美的击杀;但是陈加屠夫则就不一样了,这就是工作室所认为的BUG,需要去修复,那么由此可见,DOTA中的变数真的非常多,有上千种情况存在着,既然有这么多种情况,也就有很多种错觉,那么DOTA中的几大错觉都是什么呢?

dota真正的后期(甚至有数十年的老玩家还存在着这几个错觉)(1)

第一大错觉就是,很多DEBUFF是不可以被反补的,有很多老玩家表示在DOTA1中曾被反补过,我不知道DOTA1怎么样,总之DOTA2很多掉血BUFF是不能反补的,比如神灵的火矛、暗牧的毒触、巫医的巫毒、毒龙的所有技能等等都不可以被反补。可以反补的只有末日大招、女王的毒镖、和剧毒的瘴气,注意,是剧毒的瘴气,剧毒的其他技能并不能被反补,如果你被反补过,只能证明自己同时被剧毒的瘴气所影响了。所以很多时候,不要再狂吼队友反补你,结果队友反补你了,A不出来,你被神灵烧死了,还要怪队友不反补。

dota真正的后期(甚至有数十年的老玩家还存在着这几个错觉)(2)

第二大错觉,祸乱之源的虚弱,很多人认为,这就是个小技能,肯定是可以被驱散的,但是这个技能的DEBUFF强度和末日大、冰魂大一样,你无法通过任何手段去驱散,无论是分身斧、净魂刀,还是各种各样的强驱技能,都是不可以的,唯一防住这一手的方法,就只有林肯和提前开BKB,但是如果你已经中了这个效果再开BKB的话,仍旧会被虚弱缠身,现在这个版本的虚弱最高可以偷取220点攻击力,千万不要以为自己平A打不出伤害,是因为出BUG了!

dota真正的后期(甚至有数十年的老玩家还存在着这几个错觉)(3)

第三大错觉,推推棒和TP,很多人都会以为推推棒可以打断TP,因为这个道具让目标移动了一段,众所周知的屠夫钩子、VS换都可以打断TP,所以就会觉得推推棒可以打断TP,但其实并不行,不仅是TP,很多持续施法的技能都打不断,这个其实在DOTA1时代就已经在某节目中有人试验过了,从DOTA1,推推棒就无法打断很多技能,之所以有人有这种错觉,主要就是因为可能推过敌人TP,结果对方也觉得会被打断,于是慌忙的右键几下准备继续逃生,而产生的一种错觉。

dota真正的后期(甚至有数十年的老玩家还存在着这几个错觉)(4)

第四大错觉,我的伤害很高,他跑不掉了!这个错觉其实现在很多老玩家已经不再犯了,但并不是全部,因为并不是每个玩家都会真正的去做出一些测试,比如大家都知道,一级的lion大招,甚至劈不死一个野怪,野怪甚至是0魔抗,因为1级的lion大招只有600伤害。除此以外,还有一些关于大招的错觉,总是会让一些玩家知道的时候大跌眼镜,比如斧王的斩,斩死普通单位不会刷新;还有黑鸟的大招,打中普通单位没有任何伤害,但是由于自己没有测试过,所以一直都认为这是可行的。

dota真正的后期(甚至有数十年的老玩家还存在着这几个错觉)(5)

那么以上这几个错觉真的是非常常见的错觉,而战斗中也总会因为这些错觉而发生争吵,那么你在DOTA中还出现过什么错觉呢?又因为这些错觉是否和队友杠上过呢?其实这也都是正常的,不过一旦了解了一些东西后,就能过举一反三,去想出新的东西,比如推推棒无法打断别人的TP,就让许多玩家研究出蓝猫滚动的时候TP、凤凰飞过的时候TP、甚至伐木机链条经过时可以TP,那么你有想出过什么新的点子么?

dota真正的后期(甚至有数十年的老玩家还存在着这几个错觉)(6)

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