vr ar mr的区别和联系(什么是VRARMR呢)

VR、AR、MR这些到底什么呢?它们之间有什么区别呢?我该如何选购呢?今天小编给各位客官老爷科普下什么VR,什么是AR,什么是MR。

虚拟现实Virtual Reality 英语缩写(VR)。

vr ar mr的区别和联系(什么是VRARMR呢)(1)

图片来源与网络

简单来说就是虚拟现实技术,就是利用电脑模拟一个三维空间的虚拟世界,提供视觉、听觉、触觉的感官模拟,看到的场景全是假的,把你的意识带入一个虚拟的世界当中。

vr ar mr的区别和联系(什么是VRARMR呢)(2)

增强现实Augmented Reality 英文缩写(AR)。

vr ar mr的区别和联系(什么是VRARMR呢)(3)

现实增强和增强,合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。

总结起来就是:VR:你知道那是虚拟世界 AR:你知道哪个是现实,哪个是虚拟。 MR:你分不清哪个是现实,哪个是虚拟。

在这里小编介绍下选择VR时要注意的硬件事项。

显示设备边缘与观察点(眼睛)连线的夹角,简单来说就是你能清晰看见画面 余光扫到的内容,也称之为FOV。(FOV是评价VR硬件沉浸感的关键指标),根据人眼的特点横向扫描活动多且轻松,大部分人的横向视野角度接近200至220°,双眼成清晰的角度大概在120°左右,也就是说横向视野角度为120°左右时人眼是最轻松的,因此过低的FOV是无法带给我们沉浸感的,100°的FOV成为了一个行业性的最低标准,如果低于这个度数,你所能看到的范围不仅很有限,甚至能看到眼前画面的黑边,所以只有100~120°才有可能营造出良好的虚拟现实体验。

vr ar mr的区别和联系(什么是VRARMR呢)(4)

刷新率,如字面意思,指的是显卡将显示信号的传输速度,如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。刷新率是由显示器决定的。帧数,是指画面改变的速度,60帧数就是每秒钟显卡生成60张画面图片(每一帧都是不同的画面)。帧数是由显卡所决定的。只要显卡够高档,帧数高画面就流畅。简单的说,60Hz,相当于我们的眼睛盯着某个物体瞬间眨了60次眼;60帧数,相当于我们的眼睛瞬间看了60个人。对于VR来说,要体验时不头晕,刷新率和帧数最少需要达到90以上才能勉强能做到,而达到120时,才可能不头晕。更为不幸的是,现在的VR大多都在60上下,甚至有的帧数才30,所以头晕是肯定的。

大多 VR设备都拥有一块或两块屏幕。主要使用 4K UHD 或更高分辨率屏幕,4K UHD 能拥有更高分辨率的屏幕能进一步强化 VR的视觉体验。OLED 与 LCD 相比拥有更多多优势,更快的刷新率和更低的延迟, 从而不会让用户头晕。

vr ar mr的区别和联系(什么是VRARMR呢)(5)

技术不断发展,VR设备将配备更高端的处理器 和 显卡,为了支持更高的分辨率,相信 显卡 的性能会进一步提升。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页