纪念碑谷第八天怎么玩(朋友圈都在玩的纪念碑谷)

一夜之间,朋友圈都在玩一个叫做“纪念碑谷”的手机游戏。

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去年就被成功植入美剧《纸牌屋》里,还获得了APPLE设计大奖,谷歌评选的2014最佳游戏画面,而今年才在中国流行开来,原因只有一个——最近限免了。

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不过,确实是因为限免,才让人体会到它在《纸牌屋》里让总统夜不能寐也要打通关的奇异魔力。

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图腾和艾达在游戏里的友情,甚至还被写成了同人文。

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当然,也有了同人爱好者演绎的“艾达与图腾”的漫画版。【少女漫】

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尽管游戏设计师再三强调没有给艾达设计脸和声音是为了“不想引导玩家的感情”,而且实际游戏当中的图腾只是四个黄色小方块。

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不过,艾达与图腾的故事,或者艾达与乌鸦的故事,被爱好者们赋予了更多的想象空间。

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有人玩了好几遍,只为了一遍遍重温艾达向墓碑林献花的这一幕。

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有人不敢重温图腾为了艾达粉身碎骨这一章,只是因为太虐心。

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有人玩纪念碑谷玩出了哲学的意境,有人玩出了励志的味道。

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又要用上那句老话了:一千个人眼里,有一千个纪念碑谷。

还有高手,把纪念碑谷说成了情话:“跟你在一起,我就是百度地图,剩我自己的时候,就成了纪念碑谷。

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当然,更多人是像我这样,玩到第十关,然后付费了12块钱去解锁了新章节“被遗忘的海岸”。

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实际上,不光国内粉丝脑洞无限大,国外的碑粉也一样,为此,制作商还特意在汤不热上弄了个网站,叫做“MONUMENT FRIENDS”,网址为: monumentfriends.tumblr/。【大家可以去找同好了】

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打开网站就有COSPLAY爱好者COS的艾达与乌鸦,这黑白无常的造型倒是相比一般COS容易多了。

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这款被奉为经典游戏的纪念碑谷由USTWO工作室出品,它的主设计师叫做KEN WANG,中文名王友健。

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尽管由8人团队整整开发了10个月时间,但王友健说最难的是起名:“我们当初把这个游戏叫《纪念碑谷》,是因为游戏需要有一个好记的名字,我们甚至不确定这个名字翻译成别的语言会不会有意义。我的朋友告诉我,纪念碑谷的中文读起来很怪,作为一个游戏的名字就更怪了。我们也有过各种设想,也许是因为游戏里所有的建筑都是一座座纪念碑。”

这是他们最初设计纪念碑谷的草图。

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而建筑物的灵感来源,是荷兰科学思维版画大师——M.C.ESCHER,埃舍尔。

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埃舍尔的作品《上升与下降》直接启发了KEN的思维。

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在纪念碑谷当中,我们能看到向埃舍尔致敬的种种,比如其中一个关卡就借鉴了埃舍尔的《瀑布》。

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而另外一个关卡,则致敬了埃舍尔的《上升与下降》。

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另外,每到一个关卡结束,艾达都会脱帽,从帽子里跳出一个多面体。而这个多面体,正是致敬埃舍尔的《星》。

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其实埃舍尔的空间观对现代电影影响颇深,比如大卫鲍伊主演的电影《迷宫》就致敬了埃舍尔的《相对性》。

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还有电影《盗梦空间》把街道折叠的灵感,也是来自埃舍尔。

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另外,埃舍尔也是一个蛮酷的艺术家,米克贾格曾经请求埃舍尔授权把《阳台》这幅画用在其唱片封面上,结果被埃舍尔拒绝了,埃舍尔还拒绝过大导演库布里克邀请他拍“4D电影”的请求。

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纪念碑谷火了之后,人们在世界各地的建筑物当中,也找到了它“真实存在”的影子。

比如,艾达献花的墓碑地,就是彼得艾森曼设计的柏林欧洲被害犹太人纪念碑。

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比如艾达行走的台阶,就像是印度的CHAND BAORI 台阶井。

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比如《水宫》,在现实世界,就是印度乌代布尔的湖宫。

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还有位西班牙建筑师Ricardo Bofill,在1975年似乎就把纪念碑谷当中的建筑物变成了现实,这座建筑物叫WALDEN 7,灵感来自一篇描述乌托邦社区的小说《WALDEN TWO》。

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甚至当身着白衣的女子走过长廊,跟艾达简直不能再像。

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虽然,人们对纪念碑谷的解读甚多,但KEN WANG并不承认纪念碑谷是有故事的,他说:“很多游戏设计师并不懂得如何去留白”。

纪念碑谷的设计师们给玩家半个想法,而玩家需要用想象去填补另一半的空白。这样,《纪念碑谷》就变成了玩家自己的故事,而玩家也变成了游戏的联合作者。

所以艾达和图腾的同人文产生也正源于此。

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最后说到,玩通关了的我们,虽然并不确定纪念碑谷的新关卡何时更新?【又要花钱了】

但可以确定的是,刷爆了朋友圈之后,纪念碑谷确如KEN WANG所言,它让我们看到“游戏也可以被看做艺术”。

KEN WANG 曾在《纪念碑谷》官方博客中写道:“游戏如果被看作艺术的意义何在?在于那些游戏佳作们将会成为一种表达的媒介,一种传递生动体验和向彼此表达想法的媒介。通过游戏,我们能够理解人生中的一部分——生老病死,爱恨思索,人之于为人。”

深圳文艺复兴sz_wyfx

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