选择职业打怪升级的游戏沙雕(国内寡淡的勇敢者游戏)

1月12日在内地上映的《勇敢者游戏:决战丛林》其实是这个IP的第三部,第一部为1995年上映,是好莱坞第一部采用CG技术制作动物的电影,在当时取得了不少的票房。

选择职业打怪升级的游戏沙雕(国内寡淡的勇敢者游戏)(1)

10年后,《勇敢者游戏2:太空飞行棋》上线,但最后以2900万美元的票房败北。

又过了12年,这个IP的第三部,也就是《勇敢者游戏:决战丛林》才出现在大家的视野中。

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本来制作方索尼也没抱着多大野心,9000万美元的成本在好莱坞只算是中等投入。

在主演阵容上也就是巨石强森能排的上号,但强森在近几年又经常被调侃为烂片王。制作上更是放弃第一部引以为傲的特效,转而采取诙谐搞笑的策略做为影片的主要看点。

(此前蜘蛛侠是索尼的大当家)

这个成绩也让它在过去一年里,超越《蜘蛛侠英雄归来》《银河护卫队2》成为北美票房第四高的影片

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影片讲述的是四个下课后被留学检讨的高中生,通过一个老游戏机意外进入游戏世界,从而开启了闯关打怪的游戏模式。

无论是从特效还是动作设计上来看,它都是乏善可陈的,在剧情上更是虚头巴脑一点都不照顾观众的智商。

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比如在那场抢夺直升飞机的戏份中,明明只有两个人看守的仓库,这堆人竟然要研究大半天,最后还貌似很无奈的采取了一个无厘头的色诱之术。

就这样一关竟然有人被困了20年。更套路的是,关键时刻还得再来一段矫情的戏份,就是抢到飞机后,那个飞行员嘴里一直说着我不行我不敢……

或许你会说人家高中生嘛。

没错,中二是对本片最好的描述。

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影片最大的亮点,就是对于四个主角的错位人设了。

肌肉发达、游戏中最大的英雄内心住着一个见到女人就害羞宅男;

矮胖搞笑的黑人兄弟,内心里竟然是一个散发着荷尔蒙气息的猛汉;

乔装性感的美女,竟然是一个不懂吸引男人的妹子;

而挺着大肚子的大博士,内里却装着一颗闷骚的少女心;

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这样的形与神的反差也就为影片带来了许多笑点,甚至是意外之喜,可以说它成功的把娱乐性植入了每个角色的骨髓。

索尼也没想到,就是这样轻松诙谐的简单追求,最后竟然会让自己赚得做梦都忍不住偷笑。

它在全球拿下了59亿人民币的总票房,有人统计过索尼此次净赚18.8亿人民币。

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《勇敢者游戏:决战丛林》在国内上映前三天的票房也只有2.5亿,10天内的票房是4.2亿,最终封顶在4.9亿。

这个成绩放在去年的内地总票房榜连前30都进不了,放在今年却连让人大失所望的《环太平洋2》《古墓丽影:源起之战》都能超过它。

对于一部全球票房达到59亿人民币的电影来说,在内地能搞出这样的成绩可以说极为寡淡的。

它的最大票仓来自于北美:约25.2亿人民币的票房成绩直接助力它在17年好莱坞最赚钱的电影中排行第四,神奇女侠、蜘蛛侠:英雄归来、雷神3、银河护卫队2等超级英雄大片都只能看到它的背影。

无疑再一次佐证着中美影迷的口味存在巨大差异。

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其实,中美影迷口味的差异已经不是什么新闻了。

比如《环太平洋》作为一部颇有新意的机甲大片,就是在北美扑街了,要是没有内地市场的抢眼表现,它是不可能有第二部的。

比如去年的《极限特工3》在北美仅有2.7亿人民币的票房,在内地却刷出了10亿的票房;

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再如今年的《黑豹》在北美火得一塌糊涂(人民币42亿),但内地票房却连它的六分之一都不到。

如此例子比比皆是,而中美票房的差异主要是因为双方的社会环境不同、文化背景不同、需求不同,此外还有一个重要因素:档期。

比如这部《勇敢者游戏》的档期就处在元旦和春节前,这时候忙着过节的内地影迷基本是没多大心思看电影的。

再加之口碑不够突出,匆匆而过也就不可避免了。

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