欧洲卡车模拟2新车上市时间(欧洲卡车模拟2的制作发行商SCS)

说起卡车模拟类游戏,不得不提的就是欧洲卡车模拟系列以及18轮大卡车、美国卡车模拟的制作公司SCS Software。小编作为欧卡2的玩家,今天就带大家了解一下这个公司。(下面这个LOGO大家肯定都熟悉)

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SCS Software总部位于捷克布拉格,整个公司目前只有80人左右,甚至不如某些游戏公司一个部门的人数多。1997年公司成立只有3个人,本来是想制作游戏引擎的,估计是市场不明或者技术不足,与99年开始尝试制作游戏,经过了2年时间于2001年才独立发行了第一款游戏,这款游戏叫做《无限打猎》画风是这样的~

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估计是由于尴尬的人手不够,此后几年都在升级换代这两款游戏系列,直到2007年发布游戏《巴士驾驶员》,这款巴士模拟游戏依旧延续此公司模拟游戏的风格,没有飙车没有刺激,只有像现实生活一样的高度模拟,让玩家可以在游戏里体验巴士司机的日常。

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然后是2008年发布的游戏《欧洲卡车模拟》,游戏区别于18轮卡车系列,提升了画面和真实性,游戏AI也更加聪明,并且增加了真实的欧洲交通违章制度。游戏发布之后销量并不突出,并未获得太大的市场关注,而此公司依旧发挥自己风格,并没有更改研发路线(╮(╯▽╰)╭不得不说这样的精神真是值得敬佩)

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此后的四年时间里,接连发布了德国卡车模拟、英国卡车模拟、卡车技能大赛、斯堪尼亚卡车模拟等诸多卡车模拟类的游戏但销售平淡,并未在市场取得太亮眼的成绩。直到2012年《欧洲卡车模拟2》的问世,巨大的画面提升,玩法的改良,以及后来添加的联机功能,都使得游戏口碑和销量取得了空前的成功

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2016年趁热打铁推出了美国卡车模拟,套用欧卡2的设定把游戏地图搬到了美国,而且画面也得到了进一步的加强。

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几年之前还是勉强收支平衡的这家公司,通过10几年坚持不懈的努力终于凭借欧洲卡车模拟2取得了市场和口碑的双丰收。不得不说这类小众游戏的成功的确很困难。如果不是在捷克这样的中欧国家,而且团队成员不多,开发成本可控的前提下,任何一个大厂都不可能持续这么多年在一个如此细化的类型游戏里投入时间和金钱。如今看到每晚上万人的在线,新的意大利地图居然上了STEAM的销量榜,这样的苦尽甘来应该是理所应当的吧。来看看这个坚韧公司的CEO吧。以下~

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