dnf小游戏怎么找(DNF闲聊小游戏好玩吗)

因为DNF里地下城的小游戏太多,这里也就偶尔说一下己经消失的给人印像最深的吧,至于卢克安图恩超时空..你们现在不是还在打吗!?

【小游戏的开始 异界】

dnf小游戏怎么找(DNF闲聊小游戏好玩吗)(1)

其实应该多谢国服开放异界的时候,NP己经把脑抽的第一版异界改了回来,不然当年99%的人要直接被异界劝退,怎么说呢,举个最简单的栗子,哥布林王国BOSS高格,在国服刚开放的时候一群人都认为打到BOSS就算过了,但是实际上,NP的初版9图异界里高格下了车才是游戏的开始....全程无CD的无色反应能把一群人玩出花来...

dnf小游戏怎么找(DNF闲聊小游戏好玩吗)(2)

当然要怎么界定DNF里的副本设定是不是小游戏还得另说,就好像上面的GBL BOSS初版虽然说难打,但是并不是小游戏,在窝用脑子思考一下后,算下来,GBL二与4,龙人1,异界二只有这三个图算是小游戏了...其实严格说起来GBL4图也不算,毕竟可以用炸掉机器的方法强制跳过...

毕竟对于大家的印像里,DNF里副本的小游戏都是那种不能跳过,强制要求玩家在一定时间之内完成某些行动才叫小游戏,说实话GBL4图按他的要求去守那个机器有极大机率被卡死在那里...GBL 2图的喂食GBL给大机器的搬运应该是DNF第一次开始出现这种与伤害完全无关,全看玩家技术的过图设计了吧.....而龙人一图对伤害还是有一定要求的,不然被小龙X死还是很难看的...

NP设计小游戏时的想法估计也只是让玩家感受到除了伤害之外还有其它需要练习的地方,比如与周边同伴之间的配合,说起来...异界里的小游戏在改版之前一直都是要求全队人都要了解游戏机制,不乱打不乱动,然后每图一到两个小游戏,也不会让玩家感到太过于厌烦。

dnf小游戏怎么找(DNF闲聊小游戏好玩吗)(3)

dnf小游戏怎么找(DNF闲聊小游戏好玩吗)(4)

但是在设计远古三的时候...NP直接一刀走入了邪道...每个图都有两个以上的小游戏,而且同时对那时的输出要求贼TM的高,简直就是让人感觉恶意满满,除了第一图之外全图都是绿名,每个绿名都有对应的小游戏的,而且绝大多数都不是一样人可以搞定的....

估计现在都还有同鞋对巴卡尔的金龙站柱子(我又想起了被必须要站三个人的红柱支配的恐惧),虚无的推箱子记忆犹新(一开始那箱子走的是真慢)。就算是这些副本己经删除了,打了几年异界的窝也没有了解的副本机制,比如火龙触发喷火的条件(一直不知道怎么触发,有时打两三下就开始喷了,有时打两分钟才开始喷),虚无三图绿雾消失的方法(有人说是把柱子打开裂缝就行,然而常常打来了绿雾一样满地图跑..)

想起来那些时间的远三让不少人都闻之色变,超高的抗魔要求,蛋疼的副本机率,还有....虚无BOSS的走迷宫(妈呀初版那10多种迷宫我完全背不下来了)...这就让远三完全变成了一个小游戏聚集地,就算是后来削弱后的远三一样是新人杀手,不被坑死几十次都不会打的。特别是黑色大地的变怪物,变成怪物然后被新人一刀砍死的那感觉真是....无法形容...

【偶尔穿插小游戏的远古图】

比起对异界图的机关算尽(初版异界总有种是按现在的RAID来设计的错觉),NP对远古图反而蛮正常的,绝大多数远古图都没啥小游戏,最多有个绿名反伤找输出机会,像机械牛的两张牛栏图那是纯粹的拖时间免得你打得太快....就算是到了60级后期的诺伊佩拉,都那种你装备好了可以一路秒过去的那种...

dnf小游戏怎么找(DNF闲聊小游戏好玩吗)(5)

然后直到...卡勒特的指挥部....指挥部之前的真猪,幽灵列车都是基本没有啥小游戏的远古图,虽然说绿名大多需要一些打法,但都和小游戏没啥关系...到了卡勒特指挥部,进门先来个空降躲导弹小游戏,二图打一会来个躲子弹小游戏(而且这小游戏就算全躲了也不会对绿名造成伤害),三图的打灰机小游戏,简直给人一种进到了异界的错觉,那个年代的异界还没这么难!

dnf小游戏怎么找(DNF闲聊小游戏好玩吗)(6)

只是因为卡勒特指挥部的风评过低,导致NP放弃了给远古图也增加小游戏的想法,或者说....直接就放弃了制作新的远古图,一堆远古图改成镇魂一样有人去打美滋滋还做什么新图,只是你改成了新图为啥不把卡勒特指挥的小游戏也砍一刀啊..考输出不就行了吗...

【破防,输出,RAID】

dnf小游戏怎么找(DNF闲聊小游戏好玩吗)(7)

最后嘛,就是大家现在还在玩的常常要用小游戏破防的安图恩与卢克,不得不说...小游戏之后再破防输出,感觉NP现在对副本的设计走入了这样一个怪圈,虽然说在魔兽和普雷他们口头上说要改变小游戏,然而也就是把BOSS从开小游戏变成了开大招。至于玩小游戏和躲大招那个更刺激....谁知道呢~?也许以后DNF要变成弹幕游戏?

你别说,魔兽BOSS开大招狂暴的时候还真有种在玩弹幕游戏的错觉,被碰到就是个秒,大招躲完BOSS虚弱可输出,嗯,小游戏当时也是这样搞的。

【后记】

所以说对于小游戏这个设定...嘛,BOSS放大招也就是换汤不换药,你放的大招又不会被扛下来,又不会被打断,和一下就死的小游戏有什么区别呢?

倒是艾肯特殊图与BOSS的大招对扛这个设定蛮好玩的.....不过这也不能放进RAID里啊...

本文来源:COLG,作者:fantasia1230

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