最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(1)

最近你是不是也发现,虽然很多小年轻们嘴里说的都是中国话,写的也都是中国字,但你还是听不懂、看不懂他们在说些神马?

这些都是来自二次元的语言——动画、漫画、游戏……他们穿越次元壁,越来越多地影响大众文化。比如之前火过一阵的“厉害了我的哥”,就是出自“教官带打《王者荣耀》”事件。

那么今天TOP君就为大家普及一些游戏行业的经典黑话。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(2)

释义:花钱充值

出处:源自日本语“課金”——征收钱款。又因为“24K氪金狗眼”的流行,中国玩家逐渐舍弃“課金”,改用“氪金”,表示在游戏中内购。按败家程度,可细分为“微氪金”到“氪金狂魔”不同等级。

营销圈示例:

综艺节目千千万,OV氪金占一半。(OV,OPPO & vivo 的缩写)

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(3)

释义:通宵达旦熬夜操劳,比喻花费大量时间和精力

出处:“肝者,提督之官,大建出焉。”中医认为,熬夜伤肝,而游戏恰恰是个时间杀器,玩家们为了刷怪、练级、做任务耗尽青春,夜以继日日以继夜根本停不下来,就到了“爆肝”的地步。

“肝”还成为了一个动词,表示需要熬夜完成的事情。比如肝稿(熬夜赶稿)、肝剧、肝PPT。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(4)

营销圈示例:

为防止员工肝case,日本电通将在晚上 10 点后关闭办公室所有灯光。#呵呵#

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(5)

释义:运气好到极点的人

出处:在游戏的语境里,欧洲人=脸白=运气好,他们总能得到幸运之神的眷顾,抽到珍稀的卡牌、装备、人物。其中屹立于巅峰的人就是“欧皇”了。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(6)

相关的词还有“欧气”,吸欧气就是沾点欧洲人的好运气。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(7)

释义:与“欧皇”对应,运气差到极点的人

出处:同理,非洲人=脸黑=运气差。他们是苦逼的代名词,虽然在游戏中葬送了大量青春和钱财依然未能获得心中所爱。其中的最甚者,东非大草原上的酋长王座属于你!

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(8)

营销圈示例:

卫视江湖录里曾有这么一对欧皇和非酋的典型代表——蓝莓台&番茄台。

那时候,前者多年沉迷于《我爱记歌词》等唱歌类节目无法自拔,随后又陷入跟风模仿的怪圈,别人做什么自己就做什么,直到2012年,误打误撞买到了被东方卫视嫌弃的《中国好声音》,一举成名,走上了“综艺强台”的道路。

三年后,先接洽SBS的湖南卫视因为对方开价过高放弃了《Running Man》,浙江台又欧气了一把,于是有了今天可与芒果试比高的江湖地位。

相对应的东方卫视,那些年属于非洲人。灿星脱胎于SMG,当年本来打算将《好声音》卖给它的,可惜番茄没看上,等到节目红了才后悔莫及。随后好不容易联合灿星推出了《达人秀》,但随着后者的离开,《达人秀》也慢慢沦为炮灰。

淡然今时已经不同往日,有了《极限挑战》、《欢乐喜剧人》等多部爆款傍身的东方卫视早就摘下了非酋的帽子,眼下势头正劲。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(9)

释义:使尽浑身解数、用尽洪荒之力依然不能如愿,是一种自嘲的说法

出处:要理解这句成语,得先把组成它的每个字都整明白。“非”和“氪”前面介绍过了,这里只剩下“玄”。

“玄”是“玄学”的意思,指玩家为了增加自己获得稀有装备的可能性而采取的方法、技巧、或秘诀。典型的几种玄学手段如:

垫子——失败是成功之母,在强化高价值装备前先强化失败大量低价值装备能提高成功率,有点像“运气守恒”定律

零点——月黑风高夜半无人凌晨12点的钟声响起时抽卡运气好

骂运营商——这个也很好理解,干大事前先来一句“天杀的EA”、“你大爷的暴雪”开开嗓,成功率高

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(10)

其实游戏是随机的,这些所谓的玄学伪科学真迷信,说不清道不明,信则有不信则无,却成为广大非洲同胞偷渡欧洲的最后倚仗。然而,如果各种手段都招呼上还是不中,就可以喟叹一句“玄不救非,氪不改命”了。

营销圈示例:

恒大冰泉就是一枚活生生的例子。

3 年间,恒大在这项业务上投入了50 多个亿:先是万众瞩目的亮相,它挤下东风日产出现在恒大足球队球衣胸前最好的广告位上;然后跟买菜不要钱似的一股脑签下了成龙、范冰冰、金秀贤和全智贤四位品牌代言人;用业界 2-3 倍的高薪从农夫山泉、怡宝等同行公司挖墙脚、组团队;对经销商铺货环节,也给足了让利空间。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(11)

然而玄不救非,氪不改命,卖水和卖房子终究还是两回事——今年9月恒大公告,将对价27 亿剥离矿泉水等业务,以后专心于房地产。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(12)

释义:不是秀恩爱的小情侣们喂给单身狗吃的那个哈,它在游戏里指一些数量较多、价格不贵、也容易获取的东西。

出处:常见于卡牌游戏。这种物品本身虽然不具备强大功效,但可以做为“粮食”供养高级物品。

拿最近朋友圈比较火的《阴阳师》来说,里面的式神需要升星才能变强。而一只式神从2星升到3星需要吃掉2只2星的式神,这些2星式神就是狗粮了。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(13)

营销圈示例:

现实生活中不少地方都有游戏化思维,比如这几天因为账单红了一把的支付宝,把支付补贴做成了“打怪升级”。

它推出“蚂蚁森林”项目,为用户开通了“碳账户”。人们在线下消费时用支付宝结算,或是用它缴水、电、煤气费,在线购买电影票,减少的相应碳排放量都会累积起来,计入碳账户。这个累积的过程就类似“打狗粮”,直到临界点 17.5 kg,就可以在蚂蚁森林兑换一棵真正的树。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(14)

释义:拥有加血、复活等技能的角色,类似医生。

出处:不少游戏中的“医生”给其他角色加血时,动画效果是一阵白光闪过全身,被戏言“好像用奶水洗澡一样”,于是诞生了“奶妈”的说法,男性则为“奶爸”。

营销圈示例:

这个例子可能不是非常恰当——今年据传的200多家直播平台里,190家都做的既不是2B的生意,也不是2C的生意,而是2VC的生意——只为下一轮的融资。那么,这些投资人就是奶妈奶爸,为他们回血续命。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(15)

释义:一种增益状态,用来为角色增强能力,最常见的如加速、加攻击等。

营销圈示例:这就是一个自带加速度buff的包装。

最值得氪金的几个游戏(突破次元壁从这些游戏)(16)

释义:如今大势已去,无力回天,是在下输了。

出处:说来话长,竞技游戏中这两个英文字母的含义可谓经历了沧海桑田的变化。它是“Good Game”的缩写,最早是礼节性用语,大家在游戏结束后互相道一句“很好的比赛”,以示寒暄。这句话起初由获胜方说出来,既能给输家面子,也体现出自己不是一个游戏小白和电子竞技的谦逊精神。

但是现在“GG”通常在胜负即将揭晓时由负方选手打出,潜台词是“虽然我已经被揍得只剩一口气了,但我还有风度,还要死撑着赞一句‘哎呦,你游戏不错哦’”,也是“认输”的意思。

营销圈示例:

手机品牌斗地主。

小米:我出5。

苹果:我出7。

华为:我出9。

三星:我炸 。

众手机沉默5秒钟:GG。

诺基亚:歪,110吗?这里有人赌钱。

警车:vivo~vivo~vivo~

OPPO:赌钱五分钟,监狱两小时。

以上这些经典梗基本在游戏世界通用,类似“普通话”,然而每个游戏也都会诞生各自的“鸟语”,如同“方言”一般,合起来可说是一门博大精深的学问。在此祝想破壁的三次元小伙伴们:学海无涯,回头是岸~

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