聚爆新手教程(聚爆知道会破解)

《聚爆》是雷亚游戏创作的一款吸引关注而又显得特立独行的手游产品,推出后iOS版本后好评不断,上架GooglePlay后遭遇大规模破解,但玩家对这一事件的反应,却让人意想不到。

雷亚游戏,被称为“台湾之光”,这间位于台北市信义区的游戏开发商最初的创始团队只有几个人。“几个年轻人没想清楚就开始干这个事了。刚开始的时候三四个人坐在一个小办公室里面,大概20平方米的小办公室,几个人坐在那里。两个工程师一个美术一个企划,大家就做着我要做家用机游戏的美梦。”雷亚创始人之一张世群(下文简称Jerry)说道。随后,雷亚诞生了,在接下来,就有了我们熟知的《Cytus》《Deemo》和《聚爆》……

从很多方面来看,《聚爆》都是一款吸引关注而又显得特立独行的手游产品:研发周期超过3年且数度跳票,推出后iOS版本下载定价达到60元、无内购,安装包大小超过1G,获苹果官方推荐;上架GooglePlay后遭遇大规模破解,盗版游戏一度横行国内安卓应用市场……诸多的与众不同,让这家鲜少接受采访的台湾公司略显神秘,对他的了解,只能从网上雷亚创始人的博客自曝里得见一斑。

雷亚执行副总裁张世群

聚爆新手教程(聚爆知道会破解)(1)

龙渊CEO李龙飞

Jerry:我给《聚爆》打满分

《聚爆》被称做“手机平台上的3A级游戏”,就目前国内的手游市场来说,如此高的评价实属罕见。

Jerry则介绍道,《聚爆》开发团队成员都是重度玩家,其设计受到了《合金装备》、《黑暗之魂》和《鬼泣》等游戏的启发,但雷亚当初之所以立项开发《聚爆》,并非因为对某款游戏有特别的喜好,而是因为CTO和程序设计师很喜欢动作游戏。

“说起来有点任性,我们公司创办人自己就是股东,所以我们开发游戏的原则就是做我们最感兴趣,最想研究或突破的类型。”Jerry表示。“但一个基本定位是,不管我们做哪个类型(游戏),采用什么玩法,雷亚都要创作出这个领域里面的经典。”

据他透露,为了追求商业与艺术美感之间的完美平衡,尽可能将产品磨光磨亮,雷亚在研发《聚爆》期间曾对角色和配音设计全部推倒重做。而这,也正是这款游戏研发耗时超过3年且数次跳票的原因。“我们之所以有这样的‘洁癖’,与市场影响无关。这完全源于我们内心的追求,就是希望创作出来的是没有遗憾的产品。”Jerry说。

在采访时,记者让Jerry给《聚爆》打分,他说:“我打满分,理由是因为玩家的肯定甚至超越了我们的预期,所以我们要更加努力在未来更新更多内容,持续维持满分的状态,不能砸了自己的招牌跟玩家的一腔热血的支持。”

有想法就任性坚持做细分手游市场的精品

查阅龙渊发行的游戏不难发现,这是一家走在主流之外的发行公司,对游戏的选择也带有很重的个人偏好色彩。无论是之前的《自由之战》,还是现在的《聚爆》,都属于细分市场产品,主要针对硬核玩家。用李龙飞自己的话来说,“公司就我一个人签产品。签产品的逻辑很简单,就是我喜不喜欢玩。”

雷亚游戏2011年成立,在《聚爆》之前已推出3款商业化游戏,其中《Cytus》和《Deemo》都是音乐类手游中的佳作。谈到为何选择龙渊作为《聚爆》在国内的代理商时,Jerry解释说这是因为雷亚需要寻找一家在国内的战略合作伙伴,而龙渊与雷亚一样属于初创团队,双方对未来“有比较多理想化的憧憬。”

做细分市场的精品手游,是促成两家公司合作的支点。李龙飞将龙渊形容为一家非主流公司,称与卡牌、RPG等热门手游类型相比,龙渊更倾向于签约细分市场优质产品。“我们特别愿意陪着研发公司一起做到细分第一。”李龙飞说。“在ARPG领域,我相信《聚爆》未来一年半以内在品质上一定能碾压其他竞争对手。”

对《聚爆》安卓版本被破解有心理准备玩家的情绪让人意外

4月16日《聚爆》上架GooglePlay,在随后短短几小时内遭遇大规模破解,盗版版本出现在国内各安卓应用渠道。龙渊网络对《聚爆》的国内安卓版进行了防破解加固处理,于19日正式推出,并与各大主流渠道沟通,下架了盗版游戏。

对于《聚爆》被破解,Jerry和李龙飞均表示在意料之中,但玩家对这一事件的反应,却让他们意想不到。

“很多雷亚粉丝、支持正版的玩家反盗版情绪高涨。他们有帮助开发商、发行商一起对抗盗版的意识,有一种(对盗版的)敌我意识,这有点出乎我的意料。”Jerry说。“我觉得很欣慰。在国内,还是有不少的玩家有这样的观念和行为,对我们来说是很大的鼓舞和支持。”

李龙飞也表示,在包括《聚爆》在内的几个百度贴吧,支持正版和支持盗版的阵营唇枪舌战——“这是我们没有预估到的。”“我们以为多数玩家都会去玩盗版,但事实不是这样的。玩家对正版的支持让我们感到欣喜。”

另一方面,李龙飞称国内各大渠道反盗版的态度也越来越好,会认可龙渊下架《聚爆》破解版本的诉求并给予配合。

《聚爆》60元定价不高国内收入超出预期

Jerry表示,《聚爆》在国际市场的下载定价是9.99美元,国内版本60元价格是雷亚与龙渊运营团队共同商定下来的结果。Jerry对《聚爆》的游戏品质很有信心,认为这一定价并不高。“就手游来看好像特别高,但在PC游戏平台Steam或者索尼PSN,这个价钱并不贵。以开发者的角度来说,我相信它是物有所值的,所以我们有这个勇气和决心赌一把。”

李龙飞补充道:“好游戏无国界,高品质的游戏一定会有玩家买单,无论它是网游还是单机游戏。”《聚爆》品质卓越正是龙渊希望签约这款产品的主要原因之一。

事实证明这样的评断并非高估。自上架苹果AppStore后,《聚爆》在3天时间内跻身国内付费棒前十,截至4月21日排名第14,玩家平均评分达到4星半。龙渊网络提供的信息图也表明,《聚爆》在上架AppStore首周内下载量达到10.7万次。虽然Jerry和李龙飞强调没有赚快钱的想法,“更追求长期利益”,但均承认《聚爆》收入表现不错。“目前,国内、美国和日本是《聚爆》营收前三强的市场。”Jerry说。

雷亚将在国内举办玩家见面会《聚爆》后续更新内容不收费

李龙飞透露,龙渊将邀请雷亚的主创人员到北京,举办一场名为OpenHouse的玩家见面会。通过组织这样的活动,两家公司希望让玩家与开发人员面对面沟通,增进对游戏产品及公司的了解。

“我们在台湾举办过OpenHouse。”Jerry说。“玩家跟开发团队面对面做分享,有问答的时间、试玩的机会,有一些现场音乐表演,或是看到我们制作的花絮或没有对外公开的一些设计。这是我们跟玩家沟通互动的机会。”Jerry称届时将对OpenHouse进行在线直播,如果玩家反馈热烈,会考虑在国内其他城市也举办这项活动。

游戏内容方面,雷亚计划在《聚爆》的下一个版本中增加无尽模式,以及接下来的后续版本内增加新角色。这两个版本有望在今年年内上线。此外,新增机甲、联机双打模式等可能的更新内容也在雷亚的考虑范围之内。

雷亚希望将《聚爆》打造成ARPG手游领域的一款具有代表性的经典作品,Jerry表示,因而这款游戏未来的所有更新内容都不再额外收费。

《聚爆》之后雷亚未来不排除做F2P游戏

《聚爆》立项之初研发团队只有4名成员——两个工程师一个美术一个企划。但在雷亚成立逾3年后的今天,Jerry认为公司已经渡过了初创期,因此要要与时俱进,对每个项目的预算进行管理,提升开发方法。“不希望像公司草创的时候那种土法炼钢的方式,希望能够更科学化一点。”他说。“每个项目团队的人力配置也要更合理一些。”

据Jerry介绍,除了《聚爆》后续版本更新之外,雷亚目前有3款游戏处于研发阶段。这家擅长研发精品付费单机游戏的公司未来也会考虑做联网游戏,以及可免费下载的F2P游戏。雷亚的第一款F2P游戏什么时候与玩家见面?“也许会在明年农历年。”Jerry说。

而作为《聚爆》在国内的代理商,李龙飞透露龙渊网络未来将推出一款以塔防为核心玩法的二次元游戏。来源:腾讯游戏

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