曾被玩家遗忘的游戏(玩家频频失恋)

曾被玩家遗忘的游戏(玩家频频失恋)(1)

八月的第一天,育碧联合Bungie向Ring1网站及该网站的经营团队提起诉讼,声明称此网站针对两家公司旗下的《彩虹六号围攻》《命运2》等多款热门游戏制作并销售作弊器,Bungie和育碧要求该网站赔偿数十万美元,并永久关停该网站。

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不过对于育碧,暴雪这样的大型游戏公司来说,推出作弊器扰乱游戏平衡性确实是可恶之极,但最头疼的问题其实是盗版游戏。

盗版游戏其实对于每个没有经济能力的游戏玩家来说,或多或少都接触过。纵观电子游戏发展史,和盗版商作战的游戏公司不在少数,有的顺利伸张正义,有的也妥协于盗版商,兵来将挡水来土掩……

今天我们就来盘点一下游戏厂商针对盗版游戏都做过那些努力吧!

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最早的应对盗版游戏的方法非常的简单粗暴,那就是用硬件对游戏进行加密。

除了最原始的光盘加密,还有一些硬核的游戏厂商利用“硬件”对游戏进行加密,比如随盘附赠“密保卡“只有玩家亲自填写答案获取到密码才能顺利激活游戏,还有随游戏附赠特殊的眼镜,通过戴上眼镜读取特定界面的CDkey才能开始游戏。

但这种加密方法随着互联网的发展,各式破解补丁的出现而退出了舞台。不过也正是随着互联网的发展,一种全新的反破解方法也随之而来。

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这种全新的方法就是对游戏文件进行加密,比较出名的加密方法就是D加密,D加密的全称是Denuvo Anti-Tamper,通俗的来讲就是一种反篡改的加密机制,可以在Windows平台上阻止对可执行文件进行调试和修改的技术。

而应用D加密反破解的游戏也不在少数,诸如《蝙蝠侠:阿甘骑士》《FIFA16》《战地:硬仗》,甚至连《刺客信条:起源》《战地1》这类热销游戏都在使用D加密,不难看出D加密成型时间虽然较早,但还是很受欢迎的。

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那么面对这种看上去虽然不懂但感觉很厉害的加密方法,真的能一劳永逸吗?非也,有门必有锁,D加密虽然简单粗暴且高效,但也有一个致命弱点,那就是D加密完全不参与游戏的加密过程。

而早在2014年,某著名盗版游戏网站就宣布自己已经攻破了D加密,也分享了自己的破解原理:D加密本质其实是一个64位的加密机,针对系统上特定的硬件需要独一无二的密钥。虽然没办法做到硬解,但完全可以利用了Denuvo本身程序的漏洞来模拟正版环境以此“破解”D加密。

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而因为D加密破解吃了大亏的游戏公司可能就是日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)了。

先是自己的FPS游戏《正当防卫4》被国外知名黑客组织花费不到两天的时间破解,甚至将下载链接传遍整个互联网,SE的损失高达上百万;而后自家暗戳戳研发的《漫威复仇者联盟》也惨遭破解……

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既然D加密都有自己的漏洞,那么有没有漏洞少一点的方法呢?还真有!那就是从根源解决问题。

想玩游戏可以,但玩家必须全程联网!像是《暗黑破坏神3》就是需要玩家在线游玩,厂商利用联网验证游戏,并不定时地与验证服务器进行反馈以确保游戏的安全性,造价低廉又稳妥,因为没有哪个黑客会傻到去攻击游戏官方的服务器。

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不过这种“廉价”且有效的反盗版方式缺点就是过于依赖服务器质量,正版玩家好不容易买了一款心仪的游戏,结果却在加载联网界面反复横跳,消灭盗版的同时顺手消灭了正版……

不过单机游戏终究没办法和网游相提并论,相当大的一部分玩家是无法接受这种方法的,再加上有些游戏公司没办法为玩家提供一个运行良好的服务器验证数据,使得联网加密在盛行一段时间后迅速跌落神坛。

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面对来势汹汹的破解大军,很多游戏厂商纷纷放弃了抵抗,转头相信玄学,你既然想破解我的游戏,那我就让你破解,而后转身就在自家游戏中植入了各种奇奇怪怪的设定。

这一方法最早在上古游戏《英雄萨姆》中被应用了起来,众所周知《英雄萨姆》是一款开局一把枪,疯狂割草的畅快射击游戏,而经过游戏公司的魔改后,破解版游戏萨姆虽然能正常游戏,但每个盗版玩家都要面对他们的游戏噩梦,一直满血满状态并且一击毙命的BOSS:“无敌蝎子王”。

这只BOSS是《英雄萨姆》的制作团队专门为盗版玩家准备的盛宴,只要游戏检测到玩家是盗版用户,任何时间任何地点,无敌蝎子王总能陪伴着你身边,据不完全统计,有相当大一部分玩家因为无敌蝎子王的存在而购置了正版游戏,看来老爹说的要用魔法打败魔法还真的有几分道理。

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而最杀人诛心的,还要看日本的游戏公司,早年的日本游戏一直是靠各种恋爱青春galgame出圈,面对盗版厂商的无底线行为,不少游戏厂商魔改了游戏剧情:正版玩家可以谈谈恋爱抱得美人归,而盗版游戏玩家不论怎么攻略美少女,最终只能获得一张好人卡,这盆冷水瞬间浇灭了玩家的热情,为了自己也能抱得美人归,转身投靠正版阵营。

除此之外,《孤岛危机》里的小鸡子弹,《侠盗猎车手4》里面的“醉酒“尼克,这些”歪门邪道“的反盗版机制确实从很大程度上抑制了盗版游戏的横行。

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不过直到今天,你打开搜索引擎搜索某款游戏都有一大堆的盗版下载链接供你选择。

游戏盗版,涉及的不单单是法律版权问题,更多的是我们玩游戏的本心问题。

过去我们确实因为兜里空空被逼无奈选择走上盗版的路,但当我们有能力去购置正版游戏,为什么不去给正版游戏公司一个机会呢?

据不完全统计,每年因为盗版猖獗而人走屋塌的独立游戏工作室不计其数……拒绝盗版游戏完全不是道德绑架,而是从根本上,给全体游戏人一个继续向前做下去的机会!

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