中性化女英雄(眯眯眼也可以做女英雄吗)

中性化女英雄(眯眯眼也可以做女英雄吗)(1)

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似乎每一款国产游戏,不论类型玩法,推出之后一定会经历的一些变动,其中就包括女性角色的服装。不出于美观考虑,也不是基于角色背景故事的调整,只是单纯地进行“布料”的“缝合”。 对游戏老玩家来说,这种操作早就屡见不鲜了,女性角色与男性角色一起开山涉险,拯救世界,却连自己的“穿衣自由”都实现不了。最近,角色扮演游戏《原神》里的四个高人气女性角色迎来了她们的宿命。

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《原神》的四个女性角色设定,右为改动后

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英雄?花瓶?

其实不仅仅是国产,也不仅仅是游戏,虚构作品中的女性角色的到底穿什么?怎么穿?几乎成为是一个全球性的问题。她们被当做英雄,但同时作为观众的大家,似乎无法跟她们的女性身份和解,对她们的外形总是有一些莫名其妙的指指点点。

宫崎骏曾经说过,设计角色时,帅哥美女类型是最难的,因为很难让人有深刻的印象。

英雄不死,花瓶就很难讲了。

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角色: 神奇女侠

电影:《神奇女侠1984》

在漫改电影的服装设计上,漫威和DC从来都是力求还原,神奇女侠的新旧战衣,其实很好地还原了她在漫画里的形象。同样身着黄金铠甲的神奇女侠和海王,人们对他们的评价却完全相反。

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对神奇女侠造型的评价

但是,不论还不还原,好不好看,在DC和漫威的漫长发展史中,超级英雄们在漫画和电影里,一直经历着各种变动。但不管男英雄怎么变,大家好像都觉得很OK。

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对海王造型的评价

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角色:Lara Croft

游戏:《古墓丽影》

同样是女性主角的游戏《古墓丽影》,推出于1996年,一经推出就受到广大游戏玩家的好评,短短5年时间迅速积累了超高的人气,并且2001年,古墓丽影就拥有了由安吉丽娜朱莉主演的真人电影,2018年,古墓丽影已经推出了第11代游戏。在这22年间,随着游戏画质提高和引擎升级,主角劳拉(Lara Croft)的形象也几经改动。

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制作组在后面的设计中不再执着于赋予她夸张的身材比例,而是更加注重劳拉衣着的合理性,毕竟是在野外风里来雨里去的探险者,单纯的衣着暴露明显不具有说服力。同时,在面部改动上也为劳拉增加了更多的“喜怒哀乐”。

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劳拉的脸部进化

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角色:Jill Valentine

游戏:《生化危机》

同样在1996年推出的《生化危机》,在女性角色形象的改动上,也把重点更多地放在了“可信度”上。Capcom解释为什么《生化危机3 重制版》中的Jill Valentine的形象需要调整:艺术总监Cho Yonghee:“Jill Valentine最初的设计显然是为了更性感,但这不是正确的方向。她是一个强大的角色,经历了很多逆境,所以我们想要确保她的穿着有一定程度的可信度以及实用性。”但问题又来了,为什么性感就会显得不强大呢?

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[上]角色改动前,[下]角色改动后

这种程度的调整在游戏的更新换代中很正常,但还是引来了一些争论。总得来说,欧美女性角色在设计上已经开始更加重视女性角色与整个作品的关系,相比于更早时期的肉系格斗游戏,她们的衣服更加能够让人把注意力放在游戏的体验上。

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对Jill Valentine造型的评价

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格斗手?白幼瘦?

亚洲虚构作品女性角色的困境,来自于观众的苛刻。中日韩三国作为东南亚的游戏开发大国,这里的游戏玩家对女性角色的审美,有另一套需求。除了缝缝补补她们的衣服之外,不停削尖下巴和放大瞳孔,似乎也成为广大网友乐此不彼的事情。同样是高人气MOBA游戏,相比于《英雄联盟》,《王者荣耀》的女性角色(这回甚至包括男性角色),拥有了更饱和的色彩,更小的视觉年龄,和更统一的身材。还有强烈的“白幼瘦”和“三庭五眼”倾向。

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《王者荣耀》角色设定

基本上,辨认角色只能靠发型和她们的武器。

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角色:Faith

游戏:《镜之边缘》

由瑞典工作室DICE开发的第一人称跑酷游戏《镜之边缘》,2008年在刚刚发售时的海报也遭遇韩国玩家修改“亚洲封面版”。这张图当时流传甚广, DICE还给出了自己的回应。“老实说,当我收到该图时感觉有些悲哀,我们费时费力来研究Faith的造型,其中心思想就是她应当以一个真实的人物形象出现在游戏中。为此我们特意与游戏中常见的女性人物形象保持距离,那都是些由三点式盔甲包裹的美胸和美臀。我们要让Faith看上去匀称、矫健,这样才能完成游戏赋予的使命。”

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[上]角色改动前,[下]角色改动后

“我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模,我们想让她显得更平易近人更贴近现实,结果还是有那么一群人更热衷于长着大咪咪的12岁俏娇娃,这种情景真让人有点沮丧。”

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角色:Katarina Du Couteau

游戏:《英雄联盟》

2015年,MOBA顶流《英雄联盟》中的女英雄Katarina Du Couteau释出新原画的时候,也有玩家不满意她的“马脸”而进行修改。

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[左]角色改动前,[右]角色改动后

10年前的国产游戏的女性角色长相,其实和现在几乎没什么区别。游戏开发的技术这几年有了突飞猛进的发展,但是大家对于角色审美的需求却没有多少改变——还保持在“毫无特点”的水平上。或者说,我们其实还是默认主人公的性别为男性,并不想要女性角色有什么特点,只要当好她的花瓶就可以了,但花瓶式主角一般都不会有什么水花,热门大作里的角色都有各种各样的特色。

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关于之前某某眼之争,似乎很多时候我们都陷入了所谓的“美国中心主义”,黑人在美国的种族问题是一个天长日久积累之后的结果。其中对待华人的歧视也一样,是在美国这样一个特定的社会文化情境之中演化而成的。但如果将美国的种族问题普世到全世界,将美国的种族问题认为成为全世界的种族问题,那似乎也是有失偏颇的。这次事件中,对于女性的苛刻也非常刺眼。女性在这场事件中,成为一个标靶。无论种族还是性别,都是一个复杂的问题,并非煽动性的口号就能解决,需要长时间冷静的应对。谩骂和“取消文化”并行,可能不是很好的方法。

所以,如何解放自己作为观众的审美和思想,才是更加有益的思考方向。

text:白八、卢笛

graphic:Doreen

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图片来源:网络

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