任天堂被看好的游戏(为了蹭任天堂热度)

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

近来最火的游戏莫过于动视的《使命召唤:战区》了,这款在吃鸡玩法大潮退去的时候才姗姗来迟,算是众多跟风游戏公司里最慢的了,不过人家虽然慢,但是凭借3A的质量还是成为了爆款。

跟风说换个说法就是追潮流赶时尚,这是游戏公司必然的选择,下面小弟就和大家唠下那些跟风的游戏。

任天堂被看好的游戏(为了蹭任天堂热度)(1)

横向动作游戏

当所有游戏都在朝着3D进化的时候,DNF逆天而行,画面不但是2D而且画质还很马赛克,却因独特的玩法大火了起来,出乎意料的火爆以至于配套的服务跟不上,搞得游戏经常出现掉线的情况。

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DNF成为爆款后,国内一些有实力的游戏公司就睁开了“写轮眼”,开始打造自己的横向过关游戏,于是盛大拿出了《鬼吹灯外传》,网易打造《斩魂》,久游搞出个《勇士ol》,九城自研的《名将三国》。

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其中最猛的莫过于九城的《名将三国》了,当时手握魔兽的九城其影响力不输给当时的腾讯,因此在《名将三国》公测前夕有媒体报道腾讯高管拜访九城想要联运《名将三国》,可见在腾讯看来《名将三国》是DNF真正的劲敌。

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公测后《名将三国》展开了疯狂的宣传攻势,疯狂到直接建机器人号到DNF里刷广告拉人,强大的宣传的确给了经常掉线的DNF带来不少的压力,《名将三国》一时风光无限,可惜游戏质量拖了后腿,两年后游戏就停运了。

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DOTA游戏

大家都知道DOTA是来自于《星际争霸》的一张自定义地图,而后在《魔兽争霸3》上被发扬光大,当年DOTA火爆的程度一度让《魔兽争霸3》成为了启动器。

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然后市面上出现了无数个和魔兽版DOTA高度相似的跟风之作,如起凡的《三国争霸》电魂的《梦三国》,进行了改革的韩国Neocat的《魔狱军团》网易的《英雄三国》以及拳头的《英雄联盟》。

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众多跟风作品中《英雄联盟》无疑是最成功的,游戏简化了操作,降低上手门槛,最重要的是人家做到了游戏免费的同时不卖数据,让游戏的本质回顾游戏。

可惜了暴雪,曾把握着一个时代,却还是错过了一个时代。

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横向闯关游戏

游戏圈跟风蹭热度的现象不是现在才有,FC时代也有。当年任天堂横向闯关玩法的《超级马里奥兄弟》成为世界级爆款后,就引来了无数厂家前仆后续的跟风,如《麦当劳小子》《加其夫天国与地狱》《快杰洋枪丸》《神奇小子》等等。

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其中《快杰洋枪丸3》还因为和马里奥太相似了,在国内被盗版商改名成了《超级玛丽14》来蹭热度。

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其中最成功的跟风者应该是Hudson的《冒险岛》了,不过这个大名鼎鼎的《冒险岛》其实是换皮作品,其原型是世嘉旗下的《神奇小子》,当初Hudson为了规避版权问题把游戏的图像音乐等一些内容给替换了。

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不想这样一款换皮作品却成了FC上的百万销量的经典,而原型《神奇小子》则默默无闻,《冒险岛》第四代更是成为了FC主机上最后一款游戏,可以说是意义非凡了。

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劲舞游戏

在《劲舞团》出现之前,国内的网游基本上全是打怪升级的MMORPG,不打怪只跳舞的《劲舞团》就像是鹤立鸡群,二哈蹲了柯基群,小弟站在母猪圈一样与众不同,因此游戏公测后注册人数轻松突破百万。

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《劲舞团》火了后国内很快就出现了一堆跟风的游戏公司,没实力的就代理,有实力的就自研。什么《劲舞世界》《超级舞者》《热舞派对》《唯舞独尊》《QQ炫舞》等等一堆带“舞”的游戏就登场了。

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众多跟风游戏中最奇葩的莫过于《真舞团》了,号称是首款真人3D劲舞网游。其实所谓的“真人3D”就是把玩家照片的贴到游戏角色的脸上,就当年的贴图技术和现在把表情PS成熊猫人的表情包没差别,让人佩服的是官方宣传稿里竟然还用陈冠希做素材来演示效果。

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其中混的最惨的应该是台湾鈊象打造的《唯舞独尊》了,当年游戏的官网如今成了解决不孕不育的试管婴儿商业网站了……

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小弟嘠绿共:跟风才能保证不掉队,但是只知道跟风而不注重创新,那么当风停了第一个摔死的必然是他们,所以跟风无罪,盲从无知。

一个正惊问题:你会跟风玩游戏吗?

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