变形金刚之擎天柱对战铁血战士(数字化评比变形金刚合体战士)

上一篇将变形金刚G1时代的组合体们数了个遍,相信唤起了不少读者的心中共鸣。而变形金刚毕竟是热血动漫题材,所谓文无第一,武无第二,每个人心中对于这些机器战士相信都有个战力排名。以往百度贴吧里凡是涉及到武评的贴子往往都是引战贴,无论三国水浒,还是金庸圣斗士,只要是涉及到谁强谁弱的排名贴子,就没有不产生争议的,G1合体相信也是如此,接下来我们就以官方在《变形金刚大百科》上的数据,以如下八项指标来对合体们进行一个排位。

变形金刚之擎天柱对战铁血战士(数字化评比变形金刚合体战士)(1)

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胸甲战士合体

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官方数据最强的合体

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玩具设定无需额外的组合配件

NO.1 煞星 总分75

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压轴登场的果然是最强的,作为综合素质最高的组合体,最后登场的煞星可以说是终极杀器,没有任何短板。煞星的厉害无须赘述,将近全满的数据也确实符合他在动画中的表现,但合体普遍最大的短板—智力这项也如此之高却很罕见。因为狂派组合成员的勾心斗角往往会使合体要不愚蠢,要不精神分裂,但这一点在煞星身上不存在。按说丧狮也是一个颇有野心的二当家,蓝蝙蝠更是一个彻头彻尾的小人,其余的秃鹰、野牛、独角兽、黑豹也都是野蛮之辈,为啥煞星就能思路统一,战力超群呢?其实这也和日本动画对自创角色的夸大与美化有关系,因为胜利之斗争里的合体普遍都比以往的老合体强出一个档次。

但实事求是地讲,煞星玩具确实是所有合体中设计最出色的作品,除了一个大头,他没有借助繁琐的组合配件,连武器都分别取自合体的成员的载具形态,浑然一体。这在六体合体中确实难能可贵。其价值一直居高不下,也确实有道理。

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智者战士合体

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G1时代唯一的三合一合体

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品字形体型有些丑

NO.2路上王 总分 73

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博派组合的战力天花板,智者战士的合体,也就是玩脑子的。三个智者战士在博派中的地位仅次于史达,单兵作战能力都不俗。可惜胜利系列完全是拼合体的,路上王面对狂派(就三个对手),除了可以碾压下怪魔,其余的对手都无能为力,所以他虽然数值可观,但也没啥用武之地,谁让日系的动画崇尚个人英雄主义呢。最后路上王也顺利上位,接替仁莱成为某一方面军的领袖。所以走仕途的干不过恶棍(煞星)也很正常。

路上王的相对短板就在勇气和火力上,关键时候掉链子是不是也暗合这个规律呢。路上王的设计很独特,他是G1合体中唯一的三体合体。简单的品字形堆砌,使得路上王完全要靠组合配件来遮丑,那真的是遮丑,路上王好比一个只练下肢的肌肉男,腿部粗壮,上肢却细的可怜,没有胸甲的帮衬,完全无法直视。路上王的价格现在也是水涨船高,原本白菜过的白云山版成员早已不见踪影。

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每个都是二合一战士

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有些瘦弱的博派青年

NO.3飞遥翼 总分 67

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飞遥翼可以说是日本动画夸大能力的典型代表了,八项数值没有明显的短板,三个博派见习生(也可以说是六个)身具地球上六种自然之力的威力,要放在擎天柱时代,按说是了不得的能力。而在胜利之争中,飞遥翼却是垫底的存在,面对傻大笨粗的怪魔,飞遥翼只会硬拼,自然也不是怪魔的对手,可以说,飞遥翼也没有所谓的脑子,或者说冲动热血过了头,毕竟9分的勇气值也充分说明了这点,所以他的数据水分很大。

回到玩具设计,也是六体合体的飞遥翼不乏亮点,成员的变形组合模式都和传统的合体大有不同,只是重心成了他最大的问题,瘦弱的身材,胯部也缺乏稳定的支撑,导致飞遥翼总是给人摇摇欲坠的感觉。另外飞遥翼的拳头总是给人竖中指的错觉,合体枪械也让人觉得繁琐和马虎。飞遥翼是胜利之争系列里仅有的白菜合体,当然几年过去了,价格也较之以往上涨了不少。

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搞笑担当恐龙战队

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五短身材却有最高的价格

NO.4怪魔 总分 65

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怪魔的数据有多少水分?可以说水分很大,比飞遥翼还大,就恐龙战队的那智商,怪魔智力无论如何达不到7,可以把胜利之争的评分体系另算一册吧。怪魔的设定就是隐者战士,只不过他们的恐龙外壳还可以有独立的意识,可以与机器人本体合力作战。战斗力上可以欺负下飞遥翼和拯救队,对付冲天炮估计也可以,毕竟大白鹅可没有山猫号那么强横的战斗力,更像个吉祥物。

怪魔的玩具那话题可就多了,最矮最挫也最贵,几年前和雷电煞星同为最贵合体,现在则是一骑绝尘,登顶最贵合体,没有之一。但坦率说,怪魔的隐者外壳设计,精巧的礼盒外包还是有其独到之处。玩具合体设计则有些平淡,就是借助合体配件,头、腰、拳、脚、大枪,像搭积木一样堆砌起来。至于怪魔的个子,为了照顾能装入隐者外壳的设定,机器人本体不得不做得很小,导致怪魔合体竟然连擎天柱的个头都不如,这和动画中的肌肉粗壮的壮汉反差不是一般的大。

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谋定而后动的典型

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最聪明的大个子

NO.5计算王 总分 62

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如果说排到现在,比较符合我心中预期能力的合体人物,那就是计算王。他也是美版动画中合体的最强战力,毕竟,谋定而后动的设定确实太BUG了。继承了钢锁超级智慧的计算王在出手之前,都会详细分析对手的实力弱点,这会消耗一些时间,一旦得出结果,计算王会直击敌人的薄弱环节,脆败对手。而唯一的短板在于速度,这也符合合体金刚肉大身沉的普遍状况,何况计算王还要事先算计,速度自然就慢下来了。总之,有头脑的战士肯定比一昧蛮打硬冲的莽汉要难对付。想要战胜计算王,唯一的空档就是他算计的时候,但是那样出手,会不会被人鄙视,不讲武德呢。

计算王的合体设计是最主流的五体合体,一大四小,四肢可以互相替换,甚至可以和对手以及队友互换,这是G1合体中应用最广的设计,合体配件缺一不可,相对来说略显呆板。计算王的价格也一直比较平稳,由于发行时间晚于擎天柱时代的四大合体,人气上略显低迷。也有不少迷友,因为儿时动画播放区域不同,对于合体的记忆也止于计算王。

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钛师傅的关门之作

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博派第一个合体

NO.6大无畏 总分 61

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汽车人的第一个合体,钛师傅和魔力神球压箱底的作品,从这个角度来说,大无畏确实应该与众不同,他具有合体金刚中最欠缺的敏捷度(速度为8),按说以快打慢他应该在实战中占据很大的优势,早期合体的智力都不高,但博派的合体有一个最大的优势,那就是思路统一,起码不会像狂派一样精神分裂,大无畏虽然也不聪明,但胜在信念坚定,所以他在早期对战大力神、飞天虎、混天豹之类都是胜多负少。大无畏的地位成了短板有些无语,难道因为飞行太保出场太晚,搞陆军的博派不重视空军?

大无畏的合体玩具就是一个字—丑,一大四小的设定,两条大腿细的夸张,银剑的平板身材作为合体的主体显得有些吃力,松散的胯部使得大无畏像患上了麻痹症,总之就是各种违和站不稳。飞行太保作为飞机,又不能有任何多余的配件(如尾炮),所以大无畏玩具略显寒酸和单薄,其价位也不愠不火。

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野兽派典型

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份量最重的合体

NO.7冲云霄 总分 61

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一直以来,冲云霄都被认为是头领战士以前的G1第一合体,因为,没有与之对应的博派合体(山猫号打冲云霄被认为是和大力金刚欺负大力神一样的降维打击,不在讨论之列)。巨狰狞部队的出身甚至比威震天他们还要古老,冲云霄完全承继了巨狰狞的野兽本能,因此他并没有其他狂派合体愚蠢或者性格分裂的合体后遗症,而成为一件可怕的兵器。大概只有机器恐龙合体(如果可能)才能在实力上压制冲云霄。智力5已经是早期合体中的聪明人了,速度3也谈不上弱点(那时大家都不快)。

冲云霄是最大的一套合体玩具,他是唯一一个采用五个等大合体的机器人,份量十足,但等大的四肢,导致利爪负担过重,金属版的冲云霄更是不用谈什么可动性,感觉重力的作用就能使之存在不少慢性病。冲云霄出过多次复刻,价格因此也不算夸张,但这样一大坨金刚,费用总不会太低吧。

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动画中的炮灰合体

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除了身体,四肢都可以变成枪械

NO.8海底狂魔 总分 61

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海底金刚是合体中唯一的海军,其作战环境设定为海洋,其在海底作战时的速度要远强于在陆地,海水对于其笨重的身躯可以起到很大的浮力支撑作用。可惜海底狂魔总是要上陆地与敌人作战,这就使其优势发挥不出来,而劣势则不断放大。这还只是海底狂魔悲剧的开始,海底狂魔在隐者战士中出场设定为只有身体坚甲龟有独立思维,其余五个成员都是量产机械,导致这样威武的合体被各种血虐。是个有点戏份的单体角色就可以拿他们当经验包,刷一波存在感。海底狂魔的作用更像是陪练员,还是那种反复再生的。没有对手原来也可以这样可怜。

严格来说,海魔的设计非常新颖,一大五小,其实承继了一大四小的合体设计,但五小又都可以变形为枪械,也就是海魔可以有五种不同的武器,再加上每个成员还有支架,使得海底狂魔的配件数量达到了所有合体之最。海底狂魔的G1玩具曾经是可遇不可求的神物,在美版复刻发行之后,G1散货价格曾经受到很大影响,非常的亲民。但这几年G1的存世量也日渐稀少,价格也有所回升。

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悲天悯人的性格

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比较匀称的体型

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南海版存世不少

NO.9 守护神 总分 60

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守护神的出现颇为突兀,在城市的一处隐秘角落,有一群蓝精灵…忍者神龟…啊机器卫兵。总之,有这么一队人马,在城市出现公共危机时及时出现,救死扶伤。感觉和现在孩子看的什么汪汪队,消防员山姆设定差不多。总之G1动画的BUG情节多了去了。但是,这帮救护车辆可不只是红十字方队,更是有着巨大杀伤力的武器。一炮可以把混天豹轰成渣渣,还可以利用“金钟罩”硬抗敌人强力的攻击,只是守护神更习惯后发制人,因此显得不那么锋芒毕露。因为要救死扶伤,呵护地球人,智力必然要求不低,守护神的实力应该远不是数据中所体现出来的。

守护神的玩具色调偏冷,给人以冷静内敛的感觉,整体比例比较协调,是早期合体中最美型的一个。同时,热点和银剑都可以和同年发行的猛大帅进行对接,也都有自己的基地模式,增加了机器卫兵整体的可玩性。其玩具价格上也是中规中矩。毕竟当年南海版的发行量还是比较可观,存世量不小。

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博派的六体合体

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原设定为挖地虎的死敌

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日本人的火车情怀独占角色

NO.10 雷电 总分 55

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从守护神往下,出现了一个明显的数据断层,作为日版头领战士动画中唯一的新合体角色,雷电的定位按说不低。只是头领战士注定只是头领几小强外加巨无霸福特的个人英雄主义宣传片,离了他们啥事都干不成,因此雷电的地位、技能相应的弱化也就可以理解了。雷电的合体成员飞车队定位为星际运输人员(可以在宇宙中穿梭的火车,这个设定也够能扯的)。既然是运输队,主要职责就不是战斗,火力下降也必然的。尽管在动画里,雷电吊打冲云霄这样的场面也出现过,只不过,头领战士里的早期合体角色都不复当年之勇,完全成了衬托新角色战斗力的背景板。

雷电的组合模式可以说非常复杂,每个成员的车头和车身都会分解开,再拼装成合体的一部分,实打实的“组合”金刚,组合配件也一个都没少用,因此,名义上的六体合体实际是十二体也不为过。对于有火车情结的日本人来说,雷电的设计确实非常精细,其配件众多,价格自然也水涨船高,无愧于组合三大贵金属之一的称号。

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狂野的飞车党

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符合男孩对车的兴趣

NO.11 飞天虎 总分 53.5

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正义一定要战胜邪恶,这是动画片中永远的主题。因此,大无畏守护神对比其对手,数据上就要有明显的优势,飞天虎数据低就可以想象了。一帮车匪路霸干不过天之骄子也很正常。何况飞虎队只是地球车辆改装,飞行太保可是赛博坦飞机,材质上也有差距。只是有了魔力神球的加持,飞虎队的能力绝对不是数据体现出来的那点儿。单是以他们为主题的G1剧集就不下四集,男孩子对车辆也有天然的兴趣,因此,飞天虎的人气应该胜过大无畏。彪悍果断以及对创造者威震天的忠诚,让飞虎队的性格更加鲜明。关于飞虎队的话题很多,最有名的无疑是汽车大师与擎天柱的腿胸对决。

可惜汽车大师的玩具比大哥无疑是小了太多,无法实际的再现那个桥段。飞天虎的玩具是早期合体中最矮小的一款,合体成员流线型的设计,使得飞天虎更适合把玩。加上可以和铁甲龙进行对接,无疑增加了卖点。其价格也颇具竞争力。

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只存在于美版漫画中的人物

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日版怪魔的同模,隐者外壳不同

NO.12 巨魔兽 总分 53

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所谓巨魔兽,即美版的怪魔,是美版漫画中的角色,其成员隐者外壳都是各种妖魔鬼怪,也是美版隐者战士中唯一的合体。在漫画中,巨魔兽可是以大力金刚为对手的人物,可见其实力应该是不俗。客观来说,巨魔兽的数据给到怪魔才算是比较合理的设定,由于没有动画,也没有在国内发行,我们对于巨魔兽的背景知之甚少。只是其成员各个都是凶神恶煞,远不是像万圣节吉祥物一样的玩具外壳那么可爱。

巨魔兽的玩具因和怪魔同源,也是一样矮挫,只是价格上没有怪魔那么夸张,毕竟其人气也确实不及怪魔。另外,因为采用了当年备受诟病的金色材质,导致巨魔兽部分成员也极易损坏,各种碎裂,这无疑也减少了好成色玩具的存世量。其成员隐者外壳采用的材质很有特点,真的给人一种怪物皮肤的触感(黏黏的),且不易损坏。总之,相对稀缺的资源,使得巨魔兽的价格仅次于那三大合体。

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被拿掉性格元件后混天豹就犯二了

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一身武器的大家伙

NO.13 混天豹 总分 52

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提到复刻最多的合体,那一定非混天豹莫属。各种涂装的战车队在不同的漫画、动画中登场,只是换了个名字。由各种军事车辆组成的混天豹,其作战领域涵盖了空军、太空、地面、洲际弹道、装甲部队,可以说武装到了牙齿。如果是被红蜘蛛刚释放出来的政治犯混天豹,其数据相信绝对不会是现在这样。袭击的战术思想,外加其他成员的强横战力,妥妥的一个雇佣兵集团,到哪里都能掀起惊涛骇浪。可惜被威震天改造后就彻底弱化,“战士是不需要头脑的”,仅是徒有空壳的大个子,泯然众人。因此被大无畏和守护神轮番压制,都是正常的。

提到混天豹的玩具,那话题就多了,小时候我只见过两色调的战车队成员,一直以为那就是正版的样子,直到2001年才从大百科上看到G1的配色,再往后,就是五花八门的战车队层出不穷,作为一款频繁复刻的角色,其价格相对比较平稳。

变形金刚之擎天柱对战铁血战士(数字化评比变形金刚合体战士)(45)

绿巨人的动画史上地位毋庸置疑

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大力神也是重涂版本多样的人物

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多少人儿时的梦想

NO.14 大力神 总分 50

变形金刚之擎天柱对战铁血战士(数字化评比变形金刚合体战士)(48)

大力神,就代表了合体金刚。这样的评价一点也不过分,虽然作为前浪,被后浪频繁的拍死,大力神那老旧的合体技术已经被破解了无数遍,但是威震天还是会把挖地虎带在身边,作为第一战术选择。记得当年G1动画第一季的最后一集双雄大战播出,当一堆绿色的车辆变身成“绿巨人”时,有多少孩子在屏幕前目瞪口呆,从此,大力神的地位就和擎天柱、大黄蜂一样,成为变形金刚象征性的人物。

大力神是唯一的一个统一颜色的合体金刚,也是第一个六体合体。合体部件也是第一次在变形金刚中使用。时至今日,大力神的玩具设计也丝毫不见过时,各种官方和第三方的换代产品,都以其造型作为蓝本。那一抹绿色,总是给人清新和舒服的感觉。

变形金刚之擎天柱对战铁血战士(数字化评比变形金刚合体战士)(49)

雇佣兵出身的龙头部队

变形金刚之擎天柱对战铁血战士(数字化评比变形金刚合体战士)(50)

没想到他能垫底

NO.15 求雨鬼 总分 50

变形金刚之擎天柱对战铁血战士(数字化评比变形金刚合体战士)(51)

在垫底的位置找到求雨鬼,还是挺意外的。一直有论调求雨鬼甚至有不下冲云霄的战力。不过看看各项数据,八项指标,三项垫底,有此结论也就不意外了。智力垫底,一支嗜吃如命的部队,完全凭本能行动;地位垫底,时不时还去五面怪那里做佣兵,在狂派内存在感很低;技能垫底,确实没有什么鲜明的能力。和对手计算王同时出现的求雨鬼,在2010篇里短暂的出场,在头领战士里打打酱油,总之,除了很有想象力的成员变形形态,龙头部队确实没什么话题性。

求雨鬼是老版合体中最后一个采用一大四小,手脚互换设计的角色,不过,由于暴力龙过于修长的脖子,导致求雨鬼胯部过高,有种踩高跷的感觉,加上其四肢成员过于粗短,使的求雨鬼的比例略显失调。求雨鬼玩具发行时已是头领战士时代,其热度不及火爆的头领系列,因此求雨鬼的价格也一直高不成低不就。

后记——

洋洋洒洒写了一堆,变形金刚收藏这个圈子不大,每个人心中都有自己的标准,我是因为情怀收藏,可能别人有自己的情怀,毕竟不是每个人都看G1长大的,正所谓:梅雪争春未肯降, 骚人阁笔费评章。 梅须逊雪三分白, 雪却输梅一段香。

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