狼人杀中的逻辑(逻辑发言游戏中的隐藏心理学效应与传播学理论)

狼人杀:狼人杀游戏中的知识科普,原来无形中竞学到了这么多

狼人杀中的逻辑(逻辑发言游戏中的隐藏心理学效应与传播学理论)(1)

作为一名自身的杀圈老玩家,今天想给各位科普一下那些渗透在生活和游戏中的小知识,却不被大家所知悉的心理学效应和传播学理论。

以狼人杀游戏中的玩家发言为例,游戏的机制是每一名玩家通过轮流发言,其他玩家来通过发言和逻辑判定其身份。因为狼人杀是个听发言和盘逻辑的游戏,所以在听发言的这个过程就是受众接受讯息的过程。

子弹论用通俗易懂的语言来描绘就是说,传播者在传达信息时,受众可以很快地接收。就比喻来说就像是中了子弹一样立刻就有效果,这个理论曾经在很早的一段时间内盛行,后来这个理论逐渐不被认可了。但也是评价传播效果的结论之一。

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再来说一说沉默的螺旋,沉默的螺旋理论被运用得最为广泛且最能说明大多数现象。这一现象在狼人杀游戏中最为明显的是呈现在平民牌身上。因为平民就相当于普通大众,而神牌所充当的角色则是意见领袖,狼人牌也是清楚场上信息的所以偶尔也会起到煽动的作用。

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那么沉默的螺旋效应具体呈现在平民牌身上就是,当一个人提出的看法或者意见不被大多数所支持,那么这个人的即使赞同这个观点,也会逐渐保持沉默或者不再提出此观点。平民牌由于底牌身份的限制,所以在场上的时候话语权不是太大。

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再加上有神牌的引导,平民牌也就不会太激进地表达自己的意见,即使是有主见的玩家在考虑大局的情况下也会优先遵从"意见领袖",即神牌的看法和建议。

那么在狼人杀游戏中,玩过的玩家一定都有过这种体验,做了坏事的站错边的有时候是好人,而站对边了投对票了反而是狼人。甚至有的时候无法理解一些玩家的行为和发言,于是就轻易的判定为坏身份。

那么其中就是心理学上的"归因偏差"效应,我们对于某个玩家身份或者行为的归因发生了偏差,就会导致我们忽略其底牌的可能性。比如我们太过于注重某个玩家的发言状态,忽视了逻辑或者局势因素,就会对这个玩家的身份判定错误。

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这也是常见的归因偏差常犯的错误之一。在生活中则体现为我们认为某个有些的领袖人物是完美无缺的,只关注于他的辉煌一面,却忽视了其实他的努力成果。

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最后一个特别明显体现在游戏中的就是"旁观者效应",也叫做"责任分散效应"。有的时候游戏输了,或者到了关键的轮次经常会听到有的人发言"不想背锅",或者在游戏中就有"神牌带队平民不背锅"这样类似的言论发出。

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正是侧面反映出了玩家心里的"责任分散"意识,觉得作为一张好人牌不想承担输掉游戏的后果。其实是回到现实生活中也是这样,一件事情发生了之后如果在场的有很多人,那么他人的在场使得个体采取某种行动的可能性降低。

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