21年最强动画赛马娘(想做一部谁都不会受伤的动画)

21年最强动画赛马娘(想做一部谁都不会受伤的动画)(1)

作者:HB/Anitama 封面来源:《赛马娘 PrettyDerby》

《赛马娘》因为可爱马娘、经得起考据的硬核赛马知识,从众多动画中脱颖而出,获得了极高人气,这与本片的两位制片人石原章弘、伊藤隼之介付出的努力密不可分。近日两人接受采访,谈及《马娘》制作过程中的压力、难点和马娘性格塑造等多方面,来听听两人讲述《马娘》制作幕后故事。

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采访是在动画最终话播出之后,石原看到《赛马娘 PrettyDerby》被观众们接受,自己悬着的心终于放下,也切身感受到《马娘》的影响力扩展到了平时不看动画的人身上。伊藤认为,动画之所以能被更多动画爱好者之外的观众观看,应该是赛马的力量。伊藤自己就是赛马爱好者,对于《马娘》能紧密的联系赛马而感到开心。

在赛马情报网站netkeiba的访问次数排行榜上,平日里排名前列的都是最近上场比赛的马匹,但在《马娘》第七话放送之后,无声铃鹿直接就蹿升到了第一位。无声铃鹿的受伤是一件沉重的事故,伊藤到至今仍旧记忆犹新。一件二十年前的事故因为动画再次受到关注,作为赛马迷的伊藤相当开心。《马娘》不仅在日本有人气,在美国也获得了好评,就连远在美国的快餐店 Arby’s也做了特别周的同人周边。

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动画受到欢迎不仅因为动画里有激烈的赛马竞赛,同样也与大量细致且经得起考究的赛马知识密不可分。伊藤认为,真实是建立在有大量细节的基础上,所以动画从制作一开始就有意识的添加赛马相关。石原用无声铃鹿举例,动画里无声铃鹿会在寝室里绕圈走,这是因为现实中无声铃鹿就有这个习性。

当然石原也明白,不把赛马知识融入到故事之中,最终这些细节也就只会流于表面,所以要将赛马知识与故事结合起来。动画第六集无声铃鹿比赛之前,在宿舍里绕圈的场景就是剧情与赛马知识结合的典范。伊藤进一步补充到,因为动画里赛马比赛其实是人在跑步,马拟人化也脱离现实,为了让马娘所在的世界有真实感,也必须要对故事深层次的部分仔细雕琢。

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将赛马做成动画,两位制片都承受了巨大的压力。石原虽然很想只为粉丝们服务,但与《马娘》有关的相关人士的心情也不得不考虑。协助《马娘》制作的赛马有关人员的看法理应重视,同样石原也不愿意辜负赛马粉丝们的期待,赛马这项运动本身也不能背叛。伊藤也提到,在自己参与过的以某种题材改编的作品中,与改编内容有关的相关人士还健在的情况非常少。从这个意义上来说,《马娘》真的是一部与粉丝和相关人士距离非常近的作品,正因如此才会带来如此大的压力。

不光是赛马的相关人士多,从市场规模上来说,赛马比赛“日本ダービー”的到场人数高达十二万左右,也就是说赛马比动画、游戏这一类的内容产品市场更大。而且《马娘》又把赛马爱好者心中的超级明星集结到了一起,这些粉丝会怎么看待作品也是不得不重点考虑的部分。

日本ダービー:又名东京优骏,日本赛马的最高荣誉

《马娘》的故事要尽量尊重过去发生的事件,但同时也不想原封不动的照搬历史,虚构也是动画的重点。伊藤一直将“看动画的粉丝也好,登场人物也好,想做出一部不伤害任何人的动画”这句话挂着嘴边。比如说,只让特别周的粉丝开心,而让草上飞的粉丝伤心的话,这就是不能做的。同时,动画在让赛马的粉丝看得开心的大前提上,也要让没有接触过赛马的观众觉得有趣,这之中的平衡也是剧情上要非常重视的地方。

在“谁都不能伤害”这一点上,就需要伊藤与石原两人配合。伊藤就如同石蕊试纸,由他从赛马爱好者的角度判断什么可以做,什么不能做,而石原则需要检查从角色的行为上来说可不可行。伊藤作为制片人也做过很多监修工作,但为《马娘》监修就如同做因数分解,虽然本人有很多细节想认真考究,但是要到一个什么样的程度,这个寻找最优解的过程,就算是有过监修经验的伊藤也感到很困难。

石原认为,如果没有伊藤,《马娘》是不可能做出来。伊藤喜欢动画,同样也对赛马和马事文化抱有敬意。从很早开始伊藤就一直在反复说,想做一部赛马题材的动画。伊藤不管参与什么作品的制作,都抱着让动画制作方和动画有关人员那边都能幸福的想法,所以也想通过《马娘》让马事文化变得更好。伊藤的想法不只是在嘴上说说,《马娘》BD收入的一部分将会赠予隐退马匹支援机构,同时伊藤还会利用《马娘》的推特积极宣传赛马。

伊藤之所以要通过推特表现对赛马的爱,是因为伊藤当初喜欢赛马,也是看到身边的赛马爱好者沉浸在爱好之中的样子后受此影响,这才开始喜欢上赛马。所以伊藤也想通过推特,把制作方们开心做动画的状态传递给大家,让大家能和赛马更加亲近。

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现实中的赛马与竞彩相关,但是《马娘》里的赛马就是纯赛跑。既然是赛跑肯定要胜负才能让动画更有趣,但石原既不喜欢败者对胜者产生仇恨,也不想看到败者迷惘踌蹴的样子。虽然赛马是一个以胜负论英雄的运动,但石原想让其透出有一股柔情。

既然如此,不如就在比赛后加一个大家面带笑颜的live,也可以柔和马娘之间的关系。虽然第一话出现优胜live让许多观众惊讶,伊藤自己却完全没有感觉live有违和感,也很认同石原的想法,并补充提到,现实中的赛马其实也有很纯粹的要素在。比如,当北部玄驹获胜时,它的马主北岛三郎(演歌歌手)也会在现场高歌一曲。

说到现实中的赛马相关人士,《马娘》还请了武丰骑手和赛马评论家细江纯子(原骑手)为解说配音。《马娘》要做动画就必须征求各方关系者的同意,如果能有一位有名的骑手助阵,那么工作也能轻松一些进行,所以就找来了有名的武丰骑手。而找细江纯子来担当解说的配音,则是单纯觉得有趣,为了增加作品的魅力。细江平时就把赛马当做人在对待,还把赛马称为“孩子”,让细江理解动画想表达的内容很容易,而且细江与作品的相性又高,于是便邀请了细江。

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左:武丰骑手(担当过无声铃鹿、特别周、麦昆等赛马的骑手)

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左:细江纯子

除了声优请了与赛马相关人士,本片的音乐制片人岩代太郎过去也为动画《闪电怪马》做过配乐。因为《马娘》大体上还是一个热血有体育魂(スポ根)的动画,需要厚重有力度的配乐。

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スポ根:描写主人公专注于一项运动,反复努力克服重重困难获得好成绩的作品

岩代不只做过动画音乐,也做过厚重的电影配乐,并且又为日本中央竞马协会制作过本马场入场曲,是一个非常合适的人选,伊藤和石原两人都对岩代的工作赞不绝口。

《马娘》与现实赛马连接紧密,不过毕竟是一部动画,故事还是在现实的基础上虚构的。在动画化发表的2016年,也就是第一个PV发布时,可能大家还看不出《马娘》到底是一个什么样的动画,但是伊藤明白赛马是多么有魅力的体育项目。正因如此,伊藤才推断将马变为可爱的妹子,并且继承历史上赛马比赛的结果,制作出一部有热血体育魂的动画,应该就会得到大家的喜爱。石原将《马娘》称为一部以架空的世界观为基础,又交织着真实的动画。笼统点说,比赛的结果都是事实,除此以外的部分基本都是虚构。

从企划阶段开始两位制片人就在考虑现实和虚构的融合问题,可能一开始告诉观众这个女孩是特别周,观众们会有疑惑,为此整个制作团队都以让观众们接受拟人化设定为目标而工作。为了让观众接受马娘,马娘们的性格就需要参考现实中马的性格。但问题是马的真正的性格人类又不知道,所以在参考马性格的同时,也需要把马娘当做角色来塑造性格,至于参考到何种程度这就要因马娘而异了。

伊藤希望动画里有符合赛马爱好者心目中形象的角色。比如黄金船,在动画中是不听话又爱小瞧他人的性格,这就是根据赛马爱好者心目中的形象设计的角色。为不同马娘设计性格时,还需要从马娘的马在现实中的战绩考虑。比如,特别周的战绩有胜有负,那么比起高车飞更适合作为一个努力家,同样史上第一个七冠马鲁铎象征就明显不适合做一个弱气妹子。

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伊藤还特别提到,因为特别周是北海道日高大洋牧场上出生的马匹,又是周日宁静的孩子中脾气比较沉稳的,所以就给马娘特别周加上了憨厚的性格。石原还与伊藤一起去日高大洋牧场取材时见过特别周,伊藤亲眼看到特别周时,能从特别周身上一股不可思议的灵气,是一匹非常高雅的马。结果见过特别周后伊藤还是不清楚到底特别周是什么性格,伊藤多希望能知道赛马爱好者们心中每一匹马的形象,这样也就不会为了思考马娘的性格而这么纠结。

以现实中还活着的马为角色,那么现实中的事情也会影响到动画。在动画放送的途中特别周去世时,石原还通过动画的电台节目发表了追悼词。既然是以有生命的生物为题材,早在最初立项的时候石原就明白可以能会有这种事,这时也就体现出《马娘》毕竟是与现实不同的虚构故事,受伤后复出的无声铃鹿也得到了与现实不同的好结局。

如果不是以拟人化之后的马娘制作动画,而是以现实中的特别周或者无声铃鹿作为主角制作十二集的动画,那么以人类自己的想象很难把它们的喜怒哀乐刻画出来,而且伊藤认为这对于马匹它们来说很失礼。但如果是继承了马匹灵魂的马娘们生活的世界,就能按照粉丝们心中所想去描绘马娘的行为、心情。

动画就是一个造梦机器,可以填补现实中留下的遗憾。石原想通过发挥虚构的优点,用动画为粉丝们制作在现实中看不到的故事。

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最后,两位制片人希望粉丝们能多多支持《马娘》,两人也均表示希望继续将企划做下去。《马娘》中所有角色都有广播剧,内容是管够的,动画BD第四卷中还收录了以其他角色为主角的三集新动画,也请大家多多支持。

参考资料:kai-you/article/54553

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原文: m.anitama/article/538a7b6cebe301c1?utm_source=toutiao

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