gta 两年前和两年后对比(敢于和GTA正面硬刚)

时下我们能玩到的最优秀的开放世界竞速游戏是什么?相信很多玩家会异口同声说是《极限竞速:地平线》系列,或许还有部分玩家会提出其他不同的答案,甚至绝对会有人提一嘴不是竞速游戏但驾驶手感优秀的《GTA》系列。

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不知道是否还有人记得,在多年以前曾经有这样一个不温不火的IP,它是最早的开放世界竞速游戏之一,在《GTA》席卷全球的时候他也曾试图效仿《GTA》,企图复制它的成功,但却不知为何这场斗争还没开始他就已经败了,他就是诞生于上世纪末的经典竞速游戏《Driver(车神)》系列。

次时代的弄潮儿

《Driver》系列在国内有好多个名字,诸如《狂飙》、《极道车魂》、《极道风云》等等,但知名度最高的名字当属《车神》。《车神》系列由Reflections Interactive制作,雅达利公司负责发行,其诞生至今共有五部作品,系列第一作诞生于1999年,那是《GTA2》还没发售的时候,该作以全3D的画面登陆了PS平台。

游戏中有四张巨大的开放世界地图,将迈阿密、旧金山、洛杉矶和纽约四个城市包含在了其中,无奈技术力受限,在细节表现上自然是不如后来的作品,但在那个时候做为一款全3D的开放世界竞速游戏,《车神》的表现已经是非常优秀的了。

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玩家在游戏中扮演警探塔纳(Tanner),要作为卧底潜入在统治四个城市的黑帮之中,想办法将该组织一网打尽。虽说游戏的背景是一个犯罪故事,但游戏中并没有能让玩家像《GTA》那样拿着武器随意开火,或随意抢劫路上的车辆的设定,仅仅是一个单纯的竞速游戏,游戏包含传统的剧情模式以及自由模式,闲来无事在几个城市之间开开车看看风景也是一件极为惬意的事情。

玩家们感叹于在两年之前《GTA》中的自由驾驶体验,如今有了画面表现更加强大的《车神》,自然是引起了不少玩家的关注,一经上市便大受好评,各路媒体纷纷打出八分以上的评价,并且荣获1999年最佳竞速游戏的称号,后又在2000年登陆了掌机GBC与PC的移植版本。

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初代《车神》的画面能和众多街机游戏持平

奈何对手太强大

不到一年的时间,Reflections就推出了第二部作品《车神2》。新作同样是四座城市,分别是芝加哥、哈瓦那、拉斯维加斯和里约,既有美国本土又有周遭国家的代表城市,给与玩家截然不同的游戏体验;尽管带感的驾驶手感得以保留,但游戏的画面并没有太大的提升,仅仅是加强了游戏的建模,同时最让人感到遗憾的是,游戏仅仅推出了PS版与GBA版而没有推出PC版。

似乎是受到了《GTA》的影响,也可能是玩家们有这样的期望,本作当中加入了《GTA》系列的“特产”抢车系统,玩家得以随意劫持街道上的任意车辆,毕竟本作还是一款竞速游戏,所以依旧没有战斗内容,主角能从车上走下来也仅仅是为了换车而已。

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不得不让人吐槽的就是主角的这个奇怪的造型

尽管平台受限,提升不明显,但好在游戏的整体素质还算过硬,媒体也给出了与前作相差不大的分数评价,至此《车神》系列在游戏圈已经累计了足够的人气与粉丝,也算是为自己打下了一片天地。

谁能想到,就在正正好好的一年之后,RockStar带着革命级的开放世界动作游戏《GTA3》出现在了玩家的视野中。这是《GTA》系列首次实现无死角的完全3D画面,该系列以往使用2D俯视角的画面时就已经具有相当高的游戏性,玩家可以随意在城市中打砸抢烧,而为适配新主机PS2的3D画面则为这个系列提供了更多的可能性。

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得以与新主机的机能,R星也得以实现自己的伟大计划

3D画面,开放世界,自由驾驶,精彩的剧情任务和极其丰富的游戏玩法,使得这款《GTA3》在当时的游戏市场基本上等于无敌的存在,而仅仅只有自由驾驶这一特色的《车神》与他比起来就显得相形见绌。同时在《GTA3》中,R星还特地制作了一个名为“Two-faced Tanner”的任务让玩家去猎杀一名叫做坦纳的黑色西装男,并且他也是个卧底警察,《GTA》中的彩蛋固然很多,大多数都是带着致敬含义,但这个彩蛋怎么看都是在不留情面的嘲讽他的这位同行。

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《GTA3》中的坦纳仅仅是一闪而过的龙套

还没开打就输了

《车神》寻思他也没招谁惹谁啊,干嘛要这么嘲讽自己,难道是因为自己模仿了《GTA》的抢车系统?《GTA3》的强大是所有人意料之外的,更何况他们又在一年之后推出了《GTA3》的独立资料片《罪恶都市》又一次洗劫游戏圈,眼看着自己辛苦打下的一片天地就要被R星抢了去,开发商Reflections意识到是得想办法做点什么了。

在经过一年的秘密计划之后,Reflections对外公布了他们的第三款作品《车神3(Driv3r)》。说来有些好笑,他们所谓的秘密计划就是仿照《GTA》的样子重新打造《车神》系列,加入战斗系统并大幅强化画面,游戏原计划在2003年发售,但游戏的发行商雅达利表示还不够,还需要再进行加强,需要再加入一些内容,于是游戏宣布跳票到一年之后发售。

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《车神3》的画面进步与《GTA》形成强烈的对比

雅达利对Reflections报以极高的期望,为他们提供了大量的人力与财力,誓死要做出超越《GTA》的游戏。本来游戏可以慢慢的进行打磨,谁能想到这个时候R星突然宣布他们也将在一年后推出《GTA3》的第二部独立资料片《圣安地列斯》,这一下子雅达利急了寻思这次不能再让R星得逞,因此便下令让还在打磨的《车神3》直接上架开卖。

Reflections在接到雅达利的人力与资金的支持之后,又计划在游戏中加入许多此前没有加入的内容,而突然一下子让还在开发的游戏直接上架卖无疑等于是送死。雅达利计划让《车神3》比《圣安地列斯》提前四个月上市,以抢占先机,在游戏跳票这段时间他们可是花了大量精力为《车神3》做宣传,作为开发商的Reflections无奈只得听取雅达利的指令,就这样导致预料之中的事情发生了。

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全世界都知道这游戏有多强

尽管游戏的画面十分优秀,物理效果也十分出色,但不管怎么说《车神》系列一直都是一款竞速游戏,此前Reflections对于动作游戏的开发经验微乎其微,难免会出现新系统的设计不够完善,NPC的AI弱智,BUG随处可见,游戏的地图虽大但可玩的内容十分匮乏,结合先前雅达利对外的大放厥词,为关注游戏许久的玩家们造成了极大的心理落差,本来支持《车神》系列的粉丝就已经被R星抢得差不多了,这一下直接连忠实粉丝等于是拱手送给别人了。

各路媒体纷纷为游戏打出不及格的分数,称这是一个不值得探索的世界。本以为这场《车神》与《GTA》的战斗会很精彩,没想到战斗还没开始,《车神》就已经挖了个坑把自己埋了。

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现在再说到《车神》,大部分人都会先想到这款渣作

尾声:被历史所淹没

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《车神:旧金山》中能找回曾经初代的感觉,但已经没有多少人关注

后来的《车神》系列也尝试推出过新作,但似乎无法再取得玩家们的目光,甚至有不少玩家都已经忘记了这款游戏的存在,雅达利把锅扣在了Reflections的身上,认为游戏的失败是由于他们的计划不周到,游戏的设计师也被雅达利开除,这莫须有的罪名让Reflections深受创伤,最终他们投向了法国厂商育碧的怀抱,《车神》这一IP也跟着Reflections一同去了育碧。

育碧在接纳Reflections之后,先后为《车神》系列推出过两款作品,一款是2011年发售的《车神:旧金山》,另一款责是主打快艇竞速的手游《车神:快艇天堂》,但都仅仅是短暂的吸引了玩家们的目光,此后《车神》这个IP可以说被育碧无期限的封藏了起来。

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原比例还原美国显然不现实,但也还是满足了玩家周游美国的心愿

不再开发《车神》系列的Reflections开始为育碧的其他游戏打下手,育碧旗下众多的3A大作均有他们的参与,包括汤姆克兰西系列,孤岛惊魂系列等等,然而他们的心中依旧是想做一款竞速游戏,而育碧也是很给面子的给了他们一个机会,而这个全新的竞速IP就是《飙酷车神》系列,从这个系列身上我们不难找出当年《车神》身上的影子,同样是开放世界,横跨美国的竞速游戏。

尽管游戏的质量并不是那么的令人满意,但从《飙酷车神》中我们不难看到Reflections的野心,不管怎样,《车神》好歹是换了一个模样重获新生,作为一个竞速游戏爱好者,笔者非常期待《飙酷车神》今后的表现。

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