dota2杀敌经验机制(机制影响)

1200码以内可以吃到经验 被反补了只有一半的经验 肉山有经验 可以使全团队从一级到2级,接下来我们就来聊聊关于dota2杀敌经验机制?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!

dota2杀敌经验机制(机制影响)

dota2杀敌经验机制

1200码以内可以吃到经验 被反补了只有一半的经验 肉山有经验 可以使全团队从一级到2级

常多玩家呼吁修改反补收益机制,而冰蛙在这一版本听取了他们的意见!旧的反补收益是给与反补者25%的小兵经验,我们以中路线霸Lina和卡尔对线(5分半钟)为例子:

Lina:补刀30个,反补20个

卡尔:补刀10个,反补5个

Lina显然已经压制了卡尔,而这种情况下的经验和经济差距是怎么样的呢?

在旧反补收益的情况下

Lina:获得经验2475XP(6.3级),获得金钱1327

卡尔:获得经验1575XP(4.8级),获得金钱442

等级差距=1.5,金钱差距=885

在新反补收益的情况下

Lina:获得经验2175(5.8级),获得金钱1504

卡尔:获得经验1500(4.7级),获得金钱486

等级差距=1.1,金钱差距=1018

在经验和等级差距缩小的情况下,因为新反补收益给与金钱奖励,在早期对线中不会再因为基本功或者英雄强弱导致过大的压制效应。而且Lina这样高强度技能的英雄通过反补远程兵加快到6级的进程。新机制让强势英雄在线上获得更多的金钱,又不是让反补完全没有优势。笔者猜测新反补收益的修改是因为反补75%的经验差距对于对线劣势太多,所以要避免这种劣势雪球效应,可能冰蛙要缩小反补损失经验到50%-60%更为合理。

击杀经验获取公式变化

现在击杀经验获取的公式更加简单明瞭了。旧版公式由三部分组成:阵亡英雄基础经验奖励+阵亡英雄等级×系数+落后经验×系数;而新公式只有两个部分:(40+阵亡英雄经验×系数)/击杀者数量,如果忽略新公式的基础奖励我们可以看到有趣的击杀经验获取变化。

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