乐趣翻倍,玩家自制模组把《艾尔登法环》变成一款四人合作游戏

独乐乐不如众乐乐!当我们玩到一款质量不错的游戏时,都会想着和朋友分享。如果游戏支持多人游玩的话,那就更棒了,享受到的乐趣是翻倍的!不过,许多优质产品本身是单机玩法,只能靠玩家自己制作模组来满足需求了,比如:今年一月份的时候,海外玩家“Alex Mangue”与他朋友就在开发《塞尔达传说:荒野之息》的多人模组。

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不过,《塞尔达传说:荒野之息》中的许多机制与多人玩法是矛盾的,所以上述多人模组的制作难度相当高,对于最后成品的效果,博士本人并不乐观。和三五好友一起探索海拉鲁大陆的愿望难以实现,我们只能换个游戏了!近期,我留意到:人气游戏《艾尔登法环》的“合作版”模组面世了,大家可以先去交界地逛逛。

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《艾尔登法环》里虽然已经有所谓的联机玩法,但是该机制限制很多,其他玩家帮助你打败Boss之后,就要回到自己的世界。因此严格意义上来说,​《艾尔登法环》依旧是一款偏单机向的游戏,缺少多人合作的乐趣。不过,玩家“LukeYui”制作的模组把《艾尔登法环》变成了一款真正的四人合作游戏,提供了全新的体验。

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新模组名叫“Seamless Co-op”,翻译过来就是“丝滑无缝的合作”,“LukeYui”为了达成完美的合作效果,在模组中解决了许多的问题。该模组可以让一位房主和三位朋友在《艾尔登法环》的整个游戏过程中保持连线游玩的状态!

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​很多事说起来简单,做起来却是极难的。​博士这里举几个例子,比如:队伍中的某个玩家死亡后,需要在同一个世界的最后一次赐福重生,不需要再次召唤;击败Boss后,连线的玩家不会返回自己的世界;限制多人游戏区域的雾墙或者屏障需要删除;所有玩家可以在同一个世界使用灵马;所有人的地图航点需要同步;一个玩家使用赐福时,其他玩家的世界状态也需要重置;游戏进度事件也需要所有玩家共享等等。

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​玩家们安装了​“LukeYui”制作的模组后,就可以和最多三位好友一起去探索交界地,而且,还支持几个人分开探索,真正实现了四人同步合作。当然,四个人一起玩《艾尔登法环》,大幅降低了游戏难度。因此,​“LukeYui”还设计了一些机制保证游戏的可玩性,​比如:增加了游戏中敌人的数值等等。

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​另外,博士还注意到一些有趣的设计,比如:某位玩家在Boss战中死亡,将会变成观战模式,直到所有玩家击败敌人或者其他玩家在赐福休息;合作模式下,玩家死亡,角色身上会出现一种可叠加的Debuff,随着死亡次数增加而增强,算是一种惩罚措施等等。由此可见,​“LukeYui”考虑的非常全面!

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​最后值得注意的是:“Seamless Co-op”模组不会连上FromSoftware的配对服务器,也不可开启EAC,只适合几位朋友自建服务器游玩。四人制的合作游戏有很多,从以前的《求生之路》,到现在的《GTFO》、《喋血复仇》,都挺好玩的。如今《艾尔登法环》也支持四个人一起玩了,你有兴趣吗?

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