挑战模式刚出来的时候(挑战模式热度不减)

随着冰火遗迹这张挑战地图的更新,众多玩家纷纷表示,有史以来最难的地图,没有之一。小鱼是不怎么玩挑战模式的,不过也去尝试了一把,嗯,全程黑白屏幕,仿佛回到80年代的既视感。当然,冰火遗迹可不是今天小鱼想要讲述的重点,而是回忆起,当初同样认为难如登天的,最开始的四张挑战地图。

挑战模式刚出来的时候(挑战模式热度不减)(1)

神秘营地与绝命之谷作为挑战模式最开始更新的两张挑战地图,在当时可谓名噪一时。神秘营地能够携带自己心仪的武器,可不要觉得轻轻松松秒杀怪物哦。征服者,乱世等等一系列强化武器是什么?那都没有的呀,不少玩家只有M60,稍微氪金一点的玩家则有RPK,加特林此类吊炸天的武器。印象最深的打法就是守在一个小屋子里面,最后留下一个怪,跑到地图中间加加子弹,开始下一关的防守。

挑战模式刚出来的时候(挑战模式热度不减)(2)

绝命之谷同样作为最开始更新的两张挑战地图之一,与神秘营地不同的则是需要自己捡枪,不可以携带自己的武器。似乎更多的不仅是趣味性,还有难度,守关只是小插曲,每过几关就会要求到下一个防守点,一步一步的向前,直到最后一个BOSS的出现。当时小鱼刷到26关,开到两个白银箱子,激动的要死,通关,难如登天。

挑战模式刚出来的时候(挑战模式热度不减)(3)

之后更新的水之城与瓦尔基里两张挑战地图,当时不少玩家已经通过开水晶箱子,黄金箱子通关等方式获得了更加强力的武器,包括M1216,黄金M249,银色杀手等,所以能够携带自身武器的水之城更新后,难度已经减小了不少。瓦尔基里则与绝命之谷大同小异,需要捡地图中的补给箱,获得武器。前期基本都是步枪,难度自然不需要我多说了吧,想要三条命挨到通关,你的胳膊上密密麻麻全是药瓶的针口。

挑战模式刚出来的时候(挑战模式热度不减)(4)

上述的四张地图,出现在广大玩家视野之时,小鱼认为,难度丝毫不亚于如今的冰火遗迹,没有属性强大的枪械,没有暴走的延时,没有近战武器的挑战强化,没有足够的复活币以及药瓶,更没有戒指的挑战加血,是否勾起了你对挑战模式的回忆呢?

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