三国志战略版战法的基本要点,三国志战略版最核心战法

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流水的阵容 铁打的战法

本期内容:DIY锋矢阵

持续8回合,主副将,增减伤效果,有正面,也有负面

限制条件:骑、枪、盾可用,弓阵容不能用

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这个限制条件很迷,跟“箭”有关却不让弓用

难道怕弓兵太强了?

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古代阵法的锋矢阵:锥形阵的一种,进攻分割对手切断联系的阵式,力量集中头部,摆成箭头形状,前锋(主核)夹缝突破,两翼(辅助)撕开对手扩大战果,其关键在选最猛的主力组最锋利的剑

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所以锋矢阵在游戏里

每个赛季都用来组最强的主力军

如果把游戏中战法效果分成主、副将,两部分看

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会有三种不同用法:

1、主辅将正面效果全用上

2、只取主将增伤

3、只取副将减伤

PART1 主副增减伤全用上

乌龟流:力量集中

会组锋矢阵二保一就入门了三战

代表阵容:吴枪、蜀骑、魏法骑、魏盾、群盾、群骑

搭配思路:锋矢主将选稳定输出战法全力打伤害,但是锋矢负面“20%增受伤”,如果战法搭配不做任何措施主将很难坚持到伤害打完,所以由副将两个一起保,带上补减伤的战法抵消这部分增受伤,如果自带减伤就补治疗,自带治疗就补控,自带控就补解控

总而言之:缺啥补啥,四项防御(减伤解控续航控场)补满,保护主将打满伤害

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锋矢二保一从国家队到混搭能组出数十种

常见搭配是妖星盾、吴枪、魏法盾

以下列举些不常见的供大家参考搭配

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补减伤通常是主将属性缺什么补什么

战法会用到三种:暂避、藤甲、军民

最优选暂避其锋:指挥里减伤最高的,基数40%受智力加成,100智力后每100≈11.5%,大多数智力将入场后400智力≈74%(封顶90%≈场内535智力)

和锋矢负面互抵,还保有50%的双抗减伤

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次选8回合兵刃的藤甲兵:不如暂避的兵刃减伤高,且怕火,优势在和锋矢一样全程8回合。

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再次双减伤的抚辑军民:三回合保护,用军民时主将尽量要压速度(带沉重)慢过对手,可以多拿1回合减伤。百点统率加成6.25%

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下图左右两队除了主将外

副将战法完全一样,猜猜是什么?

答案在第4张战报

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PART2 锋矢阵 乱世奸雄

抵消流:利用防御

当看到锋矢阵的主将站个曹操

会不会发出同样的疑问?

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锋矢阵不仅箭头锋利,两翼的防御也非常有力

不过游戏中只有锋矢阵和曹操才能组“互相抵消”搭配:

舍弃主将增伤,留着副将8回合25%减伤,下边细算一下大家就知道了

按白板曹操全智力加点入场330,属性加成乱世奸雄效果

奸雄:曹操受伤减≈30%,副将造伤加≈26.5%

锋矢负面:曹操受伤加=20%,副将造伤减=15%

互抵:曹操受伤减≈10%,副将造伤加≈11.5%

锋矢正面:曹操造伤加=30%,副将受伤减=25%

最终:曹操增伤20%减伤10%,副将增伤11.5%减伤25%

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这么换的价值在哪?

整体算下来牺牲主将增伤,换副将8回合25%减伤,相当于8回合的御敌屏障,还保有一定量的增伤,副将兵力能更好保持住,伤害也会更稳定,曹操牺牲的减伤也会因为副将的更稳定伤害,获得更多的乱世奸雄伤害倒戈效果

这种搭配常用在需要拖回合打的阵容里,比如夏侯惇、徐晃、许褚 满宠靠反击拖着回合打,还有乐进虽然稳定每回合发动但伤害量少,同样需要拖回合才能把对手全歼

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PART3 主将增伤

爆发流:全力突围

锋矢阵撕裂能力最强的用法

常见阵容:虎臣骑、孙权骑、渊骑

搭配思路:选本身爆发力就很强的武将,用锋矢阵和其他战法继续叠加增伤提高爆发力,再辅上先攻和破防战法,快速秒杀对手

以下战法搭配可以点击蓝字跳转相关文章

一、《虎臣骑》

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二《孙权骑》

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三《夏侯渊骑》

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PART4 战法传承:必选黄月英

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以上就是本期分享的关于【锋矢阵】的内容

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