研发6年的大作刚上就暴死(研发6年的大作刚上就暴死)

大家好,我是X博士。

一转眼的时间2019年就剩这最后一个月了,在这个月里基本上各种年度游戏奖项也都会有个结果,比如这周要举行的TGA颁奖典礼。

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但总是反复评价那些已经非常成功而且知名度很高的优秀游戏也没啥意思,每一家媒体和机构给出的年度提名名单也都大差不差,玩家心里都是有谱的。

不如今天跟X博士一起来盘一盘本年度扑街大作,再来“鞭尸”一下这些做游戏偷工减料的家伙。

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让我们现在开始吧。

EA——《圣歌》

划重点一:白瞎了的设定和画面 一流团队打造的三流产品

首先被提名的,也是今年年度扑街大作最有力的竞争者,它就是EA号称研发六年砸了上亿美元的《圣歌》。

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《圣歌》是今年被寄以厚望的一款FPS网游,当时飞行机甲 开放世界打怪的设定刚一公布就吸引了大批的粉丝,毕竟爆炸和机甲可是男人的浪漫。

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(看到这种画面,或者刚玩几个小时你可能都很难相信这款游戏是烂作)

像早期的土命2、辐射76这种与其竞争的对手全部自爆,在他之后发售的《全境封锁2》影响力也远不如它。

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这样一款占据了天时地利人和的游戏,只要不自爆,绝对是今年最畅销的游戏之一。

结果,你猜怎么着?

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最让人生气的是,EA在后续竟毫无悔改之意,嘴上说的很好听后续会对游戏负责到底,结果随即制作人就辞职,开发人员直接调走去做《龙腾世纪4》。

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看隔壁土命2都靠着后续更新把口碑硬做了回来,让EA砸了大价钱的圣歌反而却说扔就扔。

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年度烂作必须有他的席位。

育碧——《幽灵行动:断点》

划重点二:玩家给育碧的当头一棒 套路式开放世界究竟还能走多远

老实说,育碧的游戏一直以来问题都很大,BUG、服务器以及套路式的RPG开放世界都是他每款游戏绕不开的问题。

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但由于以往质量还算不错,大多数玩家还是选择买单。

这不仅让育碧对自己问题毫无察觉,甚至还有点沾沾自喜。

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直到他们把已经玩烂的RPG套路硬塞进了这款游戏,以至于让一款以潜入为主要玩法的游戏变成了依靠刷刷刷和装等压制过关的“幽灵行动:奥德赛”。

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这还不是最坑爹的,这款游戏是一款带点潜入元素的单机刷刷刷,但却必须全程联网才可以玩,这种脱裤子放屁的行为让玩家十分不满。

而且你还要面对育碧的BUG、土豆服务器带来的不断掉线、丢存档等大量问题,基本没啥游戏体验。

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好在育碧不像EA,游戏发售后大幅低于预期的销量让他们得知了玩家的怒气所在,不仅重新规划了后续的几个项目,还开始着手修改游戏内玩家不满的内容。

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游戏烂归烂,也算是对育碧的一个警醒吧。

铃木裕——《莎木3》

划重点三:销量大暴死 一款伤害了粉丝感情的情怀向作品

《莎木3》扑街已经是不争的事实了,上线之后日本首周销量仅有可怜的1.78万份,还不如去年炒冷饭还卖出3.7万份的《莎木1&2》,怕是赔的底裤都掉了。

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所以在入围扑街大作的问题上还存在争议的,就是它算不算大作。

这款众筹游戏无论是在研发成本还是实机效果来看,都与传统意义上的大作相差甚远,尤其是这外包给印度的建模,实在让人难以想象是一款2019年的作品。

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内容上的过时也就算了,毕竟这是一款诞生自“奇迹”的游戏,是生生靠着玩家情怀众筹而诞生的,只要给粉丝个交代就足够了。

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然而铃木老爷子选择的发行商,却是那个恰烂钱恰到饱的发行商深银Deep Silver。

当初《地铁:离去》背刺事件就让深银一战成名,如今他又如法炮制把《莎木3》也搞到了Epic上,几乎是把Steam当成了公益广告投放区。

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在Epic出面赔偿前,他们甚至一度拒绝给参与众筹的玩家退款。

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讲道理,这种事如果仅仅是退款就能解决,那再来一万次他们也照做不误,拿着七百万美元的众筹资金,白用四年不要利息最后原价退款了事,X博士也想众筹。

十月文化、索尼——《大圣归来》

划重点四:对游戏界所谓“国产的希望”再度心灰意冷

对于《大圣归来》这款游戏来说呢,X博士觉得能与上述三位相提并论就已经是一种荣幸了。

关于游戏质量的问题大家想必都十分了解,国产顶级IP、SIE亲力亲为、连续数年庞大的宣发,最后出来的就是这样一个“资本怪胎”。

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发售时Steam25%的好评率以及上线一个月就永久降价100元(豪华版降价200)的状况也是让这款游戏成为一时笑料,好在后续主动退款才让好评率回升了那么一点点。

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明明是中日合作,却打着“国产3A之光”的旗号,让3A和光都显得十分廉价,当真以为把一款游戏上升到“国”的高度玩家就会乖乖买单?

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厂商们,别再透支玩家对“国产游戏”最后的希望。

课后总结:

那么问题来了,今年最扑街奖应该颁给谁呢?

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