美国sls火箭首发延期(颠覆行业规则一次新尝试)

如果回顾2016年最成功的一款游戏新作,可能《巫师3》都要让位于火爆竞速 球类竞技玩法的创新作品《火箭联盟Rocket League》,这样一款200万美元开发的独立游戏已经获得了累积1900万用户,收入也超过1亿美元,可以说创造了一个新的神话。不过《火箭联盟》和Psyonix工作室的传奇并没有结束,在该作于16年2月登录Xboxone并与微软合作以来,Psyonix和微软就在积极推进跨平台的计划,并在5月底成功使Xboxone和PC Steam实现跨平台联机。

今天(7月21日)Psyonix工作室副总裁Jeremy Dunham公开表示他们已经做好了《火箭联盟》Xboxone和PS4跨平台联机的一切前期准备,只待索尼点头,他们就可以在几个小时之内实现Xbox Live与PSN的联机。同时他还表示理解索尼作为大公司决策的流程会相对繁琐,尊重索尼出于权衡利害关系的谨慎考虑,但相信索尼和PSN会为玩家们打开大门,并表示如果跨平台联机最终能够成功的话,这将是微软和索尼共同带给玩家们的新惊喜。

有意思的是《火箭联盟》早在15年7月就已经在PS4和PC发售,而且支持PS4&PC跨平台联机,但自从和微软合作开始Psyonix就大力推进跨Xbox Live与PSN的联机事宜,可以说其积极的程度都有些让人感到不可思议。这里我们“游戏早知道www.yxzzd.com”并不想去深挖微软和Psyonix工作室的商业合作交易内幕,但可以肯定的是今天Psyonix如此高调的表态,让索尼处于相当被动的处境。毕竟《火箭联盟》登录PS4在前,登录Xboxone在后,如果索尼想促成这件事并不需要微软来主导。

无论《火箭联盟》Xbox Live与PSN联机是否能够最终成行,打破平台壁垒的跨平台联机已经成为一种不可逆转的趋势。微软的Xbox Play Anywhere计划和对Xboxone与Win10 PC Xbox Live的整合都进一步打破了Xboxone与PC的界限,而现在也有越来越多的第3方游戏厂商有意让自己的作品加入跨平台联机功能,暴雪在6月初就提到了有计划让《守望先锋》支持主机间的跨平台联机对战。

这一改动和游戏主机硬件渐进升级一样,同样是打破行业30年以来规则的壮举,如果说硬件更新还有较大争议的话,那么不同主机不同平台共同联机可以说是造福所有玩家的好事,而PC作弊、键鼠手柄之争等细节问题并不会对跨平台联机造成负面影响。而这也将进一步淡化无意义的游戏平台之争,让大家能够专注于自己所心仪的游戏去选择不同游戏主机和平台。

美国sls火箭首发延期(颠覆行业规则一次新尝试)(1)

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