平民和大佬区别不大的游戏,在打打杀杀的游戏界

每个人,对于生活都有着不同的态度。有人乐观、有人悲观、有人贪婪,也有人执着。生活是变幻莫测的,因为不知道未来会发生什么,所以每个人只能用自己的方式去面对生活,继续生活。兴许是时代的进步,文化的革新让人们的思想也变得越来越开放,一种超脱于世俗的全新生活理念也开始出现在人们眼前,扎根于大众心理,那就是“佛系”人生。

平民和大佬区别不大的游戏,在打打杀杀的游戏界(1)

所谓的“佛系”人生,并不是指人要遁入空门,落发吃斋,它指的其实是一种无欲无求,看淡一切的生活状态。在古代就是那些看破红尘,厌倦世俗而隐居深山、闭门修炼的高人隐士,在现代用于形容那些淡泊名利,愿意过“7分生活”的人们较为贴切。

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《掘地求升(getting over it with Bennett Foddy)》

开发者说创作它是为了折磨玩家,而不少玩家也“深受其害”。游戏让人操纵一个与水缸合为一体的男人抡着锤子不断攀爬,不断重复上升、失手、掉回原点的过程,这么一个主题、玩法都相当奇葩的魔性挑战游戏,怎么会是“佛系”而不是“魔系”呢?

平民和大佬区别不大的游戏,在打打杀杀的游戏界(3)

主角Foddy,凭借着无穷无尽的体力、一把坚不可摧的锤子、以及惊人的毅力,一次又一次地挑战着顶峰。他那么努力地想往上爬,是为了什么?为了让自己脱离水缸、为了获得无尽财富、还是为了寻找幸福?其实他没想要追求什么,只是因为自己有这种能力,处于这个世界,才不得不以攀爬为目标。

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他不知道终点在哪,也没想过终点在哪,他只想着怎么跨过眼前这道坎,后面的路会不会好爬一点,但至于这路要爬多久,爬完之后要干什么,他压根儿没想过。失败了,再来一次就好,掉回原点了,冷静地喘口气重新出发就好。不以物喜不以己悲,这魔性游戏主角的精神,不正是佛系么?

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《旅行青蛙》

看到这款游戏上榜,有人会赞同,有人则会不解地问一句:“阿崽老是不回家,这叫什么佛系?”等待,但不要期待结果,也是一种佛系。

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这款在前段时间爆红的休闲放置游戏相信很多人都已有所了解,玩家将作为一只青蛙的爹/妈,收集四叶草给崽准备出门旅行的便当、护身符和道具。一切准备妥当之后蛙崽就会出门旅行,结交朋友,给你寄回出游的明信片,玩够之后就会回家,等你为它的下一次旅行做好准备。

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基于游戏的类型,玩家可进行的动作并没有很多,绝大部分时间都是在等待。不知道蛙崽什么时候回家、不知道阿崽有没有寄明信片回家报平安、不知道它的朋友什么时候来访……牵挂太多,想法自然也会变多,这样子还怎么做到顺其自然呢?本作可以说是一款只会让玩家揪心牵挂等待的作品,没有一点佛系精神,是等不到最后的。

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《山(MTN)》

“玩的不是游戏,是寂寞”这是很多人在体验过这款游戏之后的感受。作为一款“意识流”派的游戏,本作中没有什么操作,除了开场可以回答三个游戏外,接下来的游戏过程中玩家需要做的就是看风景,顺便思考下人生。

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据说根据玩家开场答题的不同,玩家所拥有的山也会有所不同,或阴或晴,或云或雨,或风或雷。定型了的山玩家无法改变,且会自己随着时间流逝而不断旋转,迎来白日黑夜,春夏秋冬。看看风景看看山,听听风声听听雨,静下心来感受时间,看游戏中这小小世界所展现出的“世事无常”。

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在很多人眼里,这样缺乏游戏性的玩法只能叫无聊,不过却很佛系。玩这款游戏不能希望达成什么目标,看到什么结局。无欲无求,随山而去,看遍芳华百景,心之所向,亦浮云。

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《沙漠巴士(Desert Bus)》

无聊的表现形式有很多,《山》的“只能远观不可亵玩”是一种,而本作的“日夜东流无歇时”则是另外一种。在同一场景中长时间地重复同一动作,是单调、是乏味,也是无聊,这种无聊正是本作的核心。

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游戏中玩家将驾驶一辆巴士,从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到拉斯维加斯。但与一般赛车、驾驶模拟游戏不同,本作采用了同步时间的设定,也就是说玩家想要通过这个游戏,就必须像现实情况一样在游戏里开车开够8小时,忍受既不能存档退出,全程也没风景观看的憋屈(因为都是沙漠和马路)。VR版虽然加入了好友联机跟挥手交互等简单互动内容,但……过程还是会很无聊。

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玩这么一款游戏,玩家如果不佛系,怎么能通关?即使硬撑着通关了,又怎么能不对平凡无奇的结局和浪费了那么多精力的自己生气?心无杂念,时光如白驹过隙,一霎而过;心有杂念,则度日如年,分秒煎熬。开长途车,明显也得够“佛”。

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《风之旅人》与《花》

《风之旅人(Journey)》和《花(Flower)》这两款游戏都是开发公司thatgamecompany旗下的作品,它们有着一个共同点:很治愈,很佛系。《风之旅人》拥有美轮美奂的画面,出色的音效和创意设计让人感觉到自己的渺小,对世界充满敬畏。与随机玩家的搭档,用于互动的魔力吟唱,使游戏整体都充满了神秘感,一点也不会因为在茫茫沙漠中的探索而感到无聊。

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至于《花》,则是让玩家操控随风飞扬的花瓣,去激活其它未盛开的花朵,唤醒一片生机盎然的大地,画面出色,音乐美妙,让人沉浸其中,无法自拔。游戏没有分数、没有战斗、没有时间限制,却以一种很休闲的方式在宣扬着绿化、保护环境的观念。

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没有限定的游戏目标、时间和分数,让玩家可以自由自在地玩,你可以说这是一种放纵,也可以说这是一种随心所欲、或者无欲无求。世界那么大,随风到处走走停停,脱离繁忙的日常享受下片刻的宁静和治愈,是这两款游戏的“佛系”追求。

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《深海水族馆(AbyssRium)》

治愈除了随风飘扬和赏花,还可以通过看鱼养鱼,感受大自然的生命魅力来获得。本作就给玩家们提供了一个舞台——水族馆,让玩家创建属于自己的海洋世界,喂养自己喜欢的海洋生物,再看着它们展现自己的生命力。

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游戏的画风不是写实向,卡通风格的画面和生物形象让游戏整体显得更加亲近和谐,即使是大白鲨这种凶残的动物,在游戏里也凶相尽收,展现了自己与其它水中生物和平相处的一面。此外,在游戏中玩家也还能通过合成与完成任务来解锁一些少见罕有,甚至不存在于现实生活的稀奇海洋生物。

平民和大佬区别不大的游戏,在打打杀杀的游戏界(19)

有人也许会说,水族箱的生物们并不快乐,因为它们不自由。不自由是个不可否认的事实,但这不也正和社会上的我们一样,也要受限于家庭圈、朋友圈、工作圈等不同环境么?在无法挣脱的环境内,除了适应,放下无谓的追求享受当下的生活外,还能如何呢?

平民和大佬区别不大的游戏,在打打杀杀的游戏界(20)

《坐禅(ZAZEN)》

佛系是一种生活态度,也是一种生活方式,如果你愿意,它也可以是一种修行方式,而最符合佛系风格的修行方式,当然就是坐禅了。Xbox One上的体感游戏《坐禅(ZAZEN)》就可以教你了解、体验日本禅。

平民和大佬区别不大的游戏,在打打杀杀的游戏界(21)

坐禅与人们常说的静坐其实有所不同,静坐的目的主要在于休息、平静身心、恢复精神,而坐禅的要求更高。坐禅既有规定的姿势,也有需要遵循的吐息方式,才能达到调息静心的作用。另外坐禅不单单是坐着,同时也要摒弃杂念,梳理思绪,让自己保持清晰的头脑。所以小说中、电视上,才经常会有某些大师在闭关坐禅一段时间后,悟出了绝世武功或者看破红尘。

平民和大佬区别不大的游戏,在打打杀杀的游戏界(22)

佛系人生,是无欲无求,看淡一切的生活态度,而坐禅,也是一项没有具体目的追求的活动,如果硬要说,那它就是为了追求心灵的平静。坐禅可以是佛系人生的一种体现形式,也可以说它是实现佛系生活的一个途径,毕竟连枯燥的坐禅修炼都能乐在其中了,生活上的烦心琐事又算得了什么呢?

平民和大佬区别不大的游戏,在打打杀杀的游戏界(23)

其实对现代社会的很多人来说,佛系人生的态度是一种可望而不可及,想要却无法要的梦想。激烈的社会竞争,让很多人连维持基本生计都已经感到很困难,而想要追求更好的生活,就不得不往上爬,争取更多获取更多。无欲无求,在他们看来只能是一种奢望、是一个不懂生活疾苦的人才敢说的大话、也是一种会被大众看成不思进取,自甘平凡的行为。所以,能够真正去追求佛系人生,享受佛系生活的人,其实都是很有勇气和想法的。

平民和大佬区别不大的游戏,在打打杀杀的游戏界(24)

这种勇气,你有吗?

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