苍蓝誓约游戏(苍蓝誓约足以被称为是)

相信,不少人都跟我一样,有一种错觉。或者说,它也不是错觉。那就是,任何东西,都是可以娘化的!不管是动物还是食物、魔物甚至枪炮船等等甚至都没有生命的东西。对阿宅来说,娘化就是正义,不管是什么东西,都可以变成妹子。

而娘化这一特质,也在游戏里发光发热。现在也许有些稍显过气的舰队Collection,在其全盛期时,不说人尽皆知,也算大红大紫。在动漫宅原本的世界里,这些历史上声名显赫的各式战舰航母突然闯入了自己的世界中;而在军事宅里,那些自己耳熟能详的钢铁造物又突然变成了足以圈住他们萌点的可爱妹子。虽然曾经有过几多争议,但从整体来说,舰C无疑是成功的,而舰娘这个词,也被灌输进了每一个阿宅的脑里。

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在舰C后,国内自研的舰娘二次元游戏也是层出不穷,同等类型游戏实在太多,质量又过于良莠不齐,到后来甚至让我产生了审美疲劳。基本来说船就是那么几套,英式的美式的日式的中式的,喝红茶扬国旗举太刀穿旗袍。

我曾经断定地跟朋友说,都9102年了,如果你还出舰娘游戏,那几乎是自寻死路。

没错,因为这张由舰C掀起的白色画布,已经被各式游戏带来的色彩塞满。你几乎很难在其中,寻找自己可以填充的新颜色。

现如今一款游戏,如果只靠声优和美术,是圈不住玩家的。玩家需要的是新玩法,是能够让他们保持住肝,但又不能太肝的游戏内容;需要的是能让他们钻研,但又不能太难的游戏关卡;需要的是能让他们沉迷,但又不能太杂的游戏玩法。

在几年前,一群漂亮妹子,一群大牌声优,加上抽卡机制,也许就能圈住一大群核心玩家。但现在不是,伴随着技术的革新,玩家的需求同样水涨船高。如何在这样的浪潮中制作一款受欢迎的游戏,是每一个游戏厂商的课题。

而《苍蓝誓约》,就在这样的大环境中,诞生了。

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首先我必须声明,基于上述观点,当我看到又一款舰娘游戏出现时,我第一反应没什么兴趣。不过《苍蓝誓约》在此前的PV里, 让我看到了他们的一众建模,还原了漂亮妹子如何在海面上【划水】,让我颇感兴趣。

虽然在玩法上,它与舰A(舰C官方制作的街机游戏)上十分相似,但由于它填充了国内市场的这一块空白,所以暂时也没什么好说的。

进入游戏后,首先带给玩家的,是一段制作组精心制作的CG,在夕阳下纷飞的花瓣和朝你招手的少女是一个很讨巧的设计。起码它可以博得玩家的一定好感(譬如我),《苍蓝誓约》并没有采用传统的御三家设定,而是将主角初始可用的角色与官方钦定女主角【暂时】给了奥克兰。

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剧情采用了全程CV配音,这点还是挺不错的。在《苍蓝誓约》世界观里,如果舰娘和指挥官发誓相互守护对方的话,就可以签订契约。而作为游戏战斗主力的“战姬”们,则需要应对从时空门里跑出来打扰世界和平的“战鬼”。

由于设计了剧情弹幕元素,玩家可以在剧情里发一下自己的吐槽,这个设计并不少见,只能算是平添一点乐趣。配合初始阶段有些沙雕的剧情走向,和网友们一起享受欢乐还是不错的。

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整体剧情设定读下来平淡,《苍蓝誓约》里的主要敌人“战鬼”在剧情表现里比重很大。她们不太像之前的其他舰娘游戏一样只会沉默或是发疯,而是有一定的性格特点,甚至会与主角打趣,这也导致了《苍蓝誓约》的剧情带给人的感觉并不是一个残酷,你死我活的战场,而是有点类似于轻小说版的过家家游戏。

在并不是没有备选的情况下,主角作为一名新手指挥官将带着一群新手战姬镇守一片重要海域,起码在目前看来,这样的剧情设定还是挺有槽点的。

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不得不说部分原画质量还是很不错的

当然,就到目前为止,《苍蓝誓约》给我的初印象还不错,在战斗的演示里,分为左右两个屏幕。在右边的战术地图里通过索敌发现敌人,然后进入战斗时又切换成一个战斗面板。左边的屏幕较小,主要让你观察你的战姬如何“划水”,右边则可以看到玩家的舰队在海面如何闪避敌人的攻击。

攻击范围分为远中近三种,分别可以使用伤害较高的主炮、较低的副炮、伤害巨高的鱼雷以及航空飞机作为攻击手段。不同的攻击方式有着不同的范围,玩家可以通过挪动自己的舰队来迎击敌人。

初看下来,这个战斗方式还是比较唬人的,毕竟我也不知道到底怎样才算最优解。但打多了你就会发现,这就是个基础回合制,你只需要编好队,进入射程,点击开炮即可。某种方面来说,它就像是会动的,最基础的舰C玩法。

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初看下来战斗还是挺唬人的

战斗过程中,当你的战姬攻击时,对应的就会有不同的特写动作。这个带来的视觉观感还是不错的,而且我目前看下来并没有太多的重复动作,往往伴随一个非常有气势的攻击预备,打出炮弹击沉敌人,带来的初体验非常棒。

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在之前个人所接触的作品里,这类回合制互相开炮看数值的舰娘游戏,基本只会挂个头像。而《苍蓝誓约》为每一位角色都准备了一套攻击动作与炮击动画,起码在第一印象里,它的剧情CV、战斗演出都抢尽风头。

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这大概是个人最喜欢的一艘船


但接下来的内容恐怕就会让你我皱眉毛了,首先适才已经提到,《苍蓝誓约》的剧情是采用全日语CV配音的,追求的就是给玩家带来比较完善的剧情体验观感。但是不知道制作人在想什么,当你进入游戏时,会马上给你开始一个傻瓜式语音教学,而且语音教学的配音是中文的。

我刚刚才从日语配音的剧情里出来,转过头进入主菜单,来了个客服告诉我,点击出征按钮。

这不是先自己营造一个剧情氛围,又自己强行打碎吗?这感觉就像是我走进了一家天津开的女仆咖啡店,一个穿得有模有样的女仆一鞠躬。

“狗秀金撒嘛,您要来点嘛?”

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从日文剧情到中文引导,真的很出戏

其次,主界面的UI显得有些冗杂,有种强行堆积在一起的感觉,也没有自己的特色风格。主打未来科技,拥有传送门,舰娘等等高科技产物,原本应该是一个更加偏向于科幻的风格,但是我完全看不出来。

如果说唯一比较OK的,可能是它的商店界面,然而如果我没看错的话,这个商店界面与此前大红大紫的《明日方舟》有点相似;主菜单左边的支援型任务菜单列表,又有种《碧蓝航线》的既视感。(此处属于个人观感,不负责任吐槽。)

《苍蓝誓约》的UI带给我的感觉,首先是比较杂,其次,也许是设计师过于追求集百家之长,导致并没有定型出自己的风格。

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不过商店看板娘还是挺可爱的,就是我截图截得不好

在“语音客服”的指引下一步步完成新手教程的同时,《苍蓝誓约》也慢慢展现出自己的一些后续玩法,由于我本人玩过的手游并不是很多,一般只能指出一点例子或是类似的内容,供给玩家参考。

首先是船只获得的方式,《苍蓝誓约》糅合了传统的资源赌船 氪金抽卡两种,赌船是否能赌出比较稀有的卡池船目前尚未清楚,而在氪金抽卡上,首先我给这个踹门进入办公室,拉开文件袋的新“抽卡形式”点个赞先。

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个人抽卡体验较为良好,每个卡池都会设置一定的保底让你起码有所回报,不至于石沉大海。而也看得出来游戏在各种地方做出了讨好玩家的设计,《苍蓝誓约》在成长任务、主线任务、以及每一关的过关奖励里都准备了一定的奖励,可以保证你在前期就能攒出一定的抽卡机会来。另外还有一个成就系统,每一个成就提供一定的石头,积少成多,同样显得良心满满,整体来说抽卡方面不算逼氪。

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而在养成方面,《苍蓝誓约》的舰娘非常老套也毫不意外地,依然是驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰四种。单个舰娘的养成分别有强化属性、突破星级、装备系统,技能系统四大类,在这个方面与《碧蓝航线》极其相似,基本拿着后者的思维套进去就可以轻松理解。每一位舰娘都需要从1星开始突破,伴随突破星级解锁新能力,突破需要同样的舰娘,不过由于内置了许愿墙系统让你更方便获得已有的船,所以问题不大。

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这套数值系统真是让我梦回《碧蓝航线》

不过实战下来,我个人体感游戏里的稀有舰娘属性及实用度完全吊打低星舰娘。真爱党比较难以发挥,但是这类舰娘游戏后期基本都会开放低星舰娘的改装,应该还可以发电,前期的话推荐以手头有的高星为主,当然这只是个人玩下来的体验罢了。

除开这些以外,你还有一个比较鸡肋的基建系统,可以通过基建里的温泉来恢复战姬的心情值。虽然基建系统比较鸡肋,目前还没发现有什么特殊作用,不过《苍蓝誓约》是我目前玩到的舰娘手游里唯一可以泡澡的,一句话,它赢了。

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不用想太多,你什么都看不到


于是在一连串的体验之后,我突然发现,它的其余内容就像它的UI一样,同样毫无特色。

包括前文里提到的,在一开始让我给予正面评价的战斗演出,当你面对复数敌人后,往往一场战斗需要看上好几十次动画,再有意思都会给你看腻。而且你没有办法在设置里关闭动画,只能用手点,一场战斗就算我跳了动画也要打上10分钟以上,感觉很差。好在它还有个自动系统吊着,不至于那么劝退。

而在战斗外的索敌系统,唯一让我有点兴趣的就是航空索敌。如果你有航母,你可以放出飞机来提前探明地图,这一点还是凸显出了航母职业与普通战舰职业的不同之处。但由于战斗的时候,只能把所有的船捆成一个小队一起前进,所以非常遗憾地,你的巡逻舰和驱逐舰只能和大部队一起行动,丝毫无法体现自己索敌、航速上的优势来。

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这是索敌系统里给我的唯一惊喜

所以到底凭什么!明明巡逻舰与驱逐舰优势就在于此啊!战列舰就是因为火力够所以航速慢啊!如果你可以设计出航母的职业优势,那么是不是也可以开动一下您的小脑筋,让巡逻和驱逐也有点特色呢?

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在长久的战斗循环之后,我开始打起了呵欠。在玩法的设定上,有了自动战斗可以完全解放双手,那基本就只剩下刷刷刷。你只需要听着重复的语音,看着一样的动作,麻木地点击下一场战斗,就是它的全部了。

我突然意识到,《苍蓝誓约》的整体游戏体验就像是它给我带来的初印象,往往会先给你一个挺好的第一印象,但是在深入玩了之后却发现,最初印象就已经是最好的部分了,之后一路高开低走。

非要我做一个评价的话,也许是金玉其外,败絮其中。食之无味,弃之可惜。

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这句台词应景得有点过分

这十六个字贯穿在我整个游戏内容体验之中,毫无疑问地,《苍蓝誓约》在大部分地方做得挺好的。以一个游戏从业者的眼光来看,作为一款新游戏,走在了前人开出的路里,于是它使用了讨巧的方式,运用了许多其他游戏的“优点”。

但是很遗憾地,在我看来,它没有自己的“灵魂”。《苍蓝誓约》有成为好游戏的潜质,然而现在它并不能让我称其为一款“好游戏”。衷心希望它能变得更好。

个人打分5 / 10,如果你对舰娘游戏了解不多的话,它会是一个不错的体验。如果此前你已经对其他的舰娘游戏做了较多了解与尝试,那么也许并不能进入你的法眼。

我是Doctor-Mie,我们下次再见。

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【再次声明,本文一切内容基于个人玩家游戏体验,无任何站边站队,也不恰游戏厂商的饭。我只是一个普通玩家,仅此而已。】

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