使命召唤14二战几个g(二战正式版VS宣传图)

使命召唤14二战几个g(二战正式版VS宣传图)(1)

今年五月份的时候,我们曾经把《使命召唤2》和《使命召唤14:二战》进行过一次大对比,这个跨度有点大。现在《使命召唤14:二战》(Call of Duty: WWII)正式发售,我们使用了有玩家认为是进行了预渲染的发售前宣传截图来与正式版游戏截图进行对比,结果是,最终版的图像效果与宣传截图非常接近。

我们可以看到,两者之间仅有的变化就是光照系统(还有时间)。说实话,光照似乎是弱化了一些。但是跟其它游戏相比,正式版与宣传图的差距并不那么大。

使命召唤14二战几个g(二战正式版VS宣传图)(2)

最重要的是,Sledgehammer Games维持了游戏的材质细节。我们能看到诺曼底任务在PC(最高画质设定)上与首支预告片里的画面几乎完全一致。唯一的区别依然是光照系统。

使命召唤14二战几个g(二战正式版VS宣传图)(3)

使命召唤14二战几个g(二战正式版VS宣传图)(4)

在其它场景,光照依然是发生了变化。下方的图片中可以看到,首支预告片里的光照更好,更“干净”。也可以说这是画风的转变?

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使命召唤14二战几个g(二战正式版VS宣传图)(6)

使命召唤14二战几个g(二战正式版VS宣传图)(7)

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首支预告片和正式版里确实有一些画风转变的部分。比如正式版里第一关最后的士兵看起来比首支预告片里的形象干净一些。不过,这并不是说在整个战役中士兵的脸上就是干干净净。不知为什么,Sledgehammer决定让士兵变得稍微干净一些,不知道他们是怎么想的。以下是来自Youtube播主Cycul的对比画面,Cycul使用的是PS4 Pro,不过这个画风在PC版里也是一样的变化。

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使命召唤14二战几个g(二战正式版VS宣传图)(10)

总而言之,《使命召唤14:二战》里的光照系统是受到了一点影响。但值得吹一波的是,Sledgehammer在角色模型和场景方面维持了首支预告片的品质。光照系统毕竟不是决定性的因素,游戏的画面看起来依然非常出彩,跟当初展示的效果基本一致。

我们随后还会推出《使命召唤14:二战》的PC版性能分析,敬请期待。

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