盘点以前30个街机游戏(原来二十年前的街机游戏也这么卷)

说实话,当年在游戏厅瞎混的玩家们80%以上都是穷屌丝。无论是经常去照顾生意的学生,还是勒索小孩的混混,以及社会闲散人员,都没什么钱。

稍微有点资金的玩家,玩的就是水果机、老虎机、麻将机、赛马机之类的博彩游戏,一坐就是一下午。

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也正是如此,大多玩家的习惯都是一样,将每一枚游戏币价值发挥到极致。

玩家们基本上都习惯了一枚币玩一次,打死都不会续币,认为那是浪费资源。要是看到有人续币,还会觉得他是傻子。一般玩家也不敢去格斗游戏挑战别人,即使自己有技术。

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游戏厅那会儿也出现过一些挥金如土的主,他们来到游戏厅直接去玩博彩类游戏机,要是赢了的话就会找一台街机玩,不断续币一直到通关。

(后期可以包机,五块钱可以通关一次,期间无论用多少币都不限制,而且可以几个人一起玩)

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那时候的高手玩家比较少,我们也是通过这些大佬才见识到后面关卡是什么样子的,非常新鲜。这些大佬在我们眼中就是早期的氪金玩家,每一次续币的威力都非常大,大多BOSS都不是被打死的,而是被续币威力给震死的

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没错,氪金玩家可以让BOSS跪着死。

那么,续币的威力到底有多大呢?今天小编就来和大家一起研究一下。

《三国志》比较有意思,玩家掉命之后出场可以震慑掉BOSS将近三分之一的血量,而续币的效果稍微要差那么一点点,不过伤害仍然是很高的。

如下图:

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关羽掉命之后出场震慑,加上赵云和黄忠续币出场。BOSS那点微不足道的血量都快见底了。要不是有BOSS光环的话,估计都残血了。其他敌兵则没有那么幸运了。

所有杂兵全都是满血变成空血,轻轻碰一下就死了。要不是有保护机制的话,估计光是靠续币就已经清场了。

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大家注意到没有,在新生命出场之后,震慑BOSS的血量有时候很多,有时候却很少,这到底是什么原因呢?

如下图,注意看看BOSS血量:

出场震慑1/4血量

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出场震慑1/2血量

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其实在掉命之后,玩家心情都是比较沉重的,不大可能会去在意到底震掉多少血。反而旁边的围观群众会发现端倪。

那么在什么情况下可以震掉更多的血呢?

关键就在于BOSS最后一击杀你的时候,还剩多少血。

另外还有两个因素:在BOSS或者敌兵杀你之前有没有进行激烈的反抗;是杂兵,还是BOSS打死你的,BOSS打死震慑伤害要高些。

总结一下就是:在剩下少许血量的时候,不躲不藏和敌兵硬拼,然后被BOSS一招秒杀,之后再次出场的震慑伤害就比较喜人了。

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这么玩?我踏马是傻子吗?

对于人民币玩家来说,这些BOSS都不是打死的,全是被震死的。甚至中途都没有碰BOSS一下,只需要残血时补刀就直接过关。

被敌兵挂了之后,时间并不会全部充满,只会增加一部分。而对BOSS和小兵的伤害却是极大的。

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另一边,作为清版过关游戏的鼻祖《快打旋风》也可以震慑敌兵,不过震慑的血量是固定的。这款游戏对BOSS的保护比较严格,在倒地和跳跃过程中都是无敌的。

要是刚好我们在BOSS无敌期间落地,不会对他造成伤害。如下图:

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虽然是三个人降落,但是BOSS只受到两次伤害,其中一次刚好在跳跃,处于无敌期间,免受伤害。

《恐龙快打》对于续币的优惠可以说是非常大的,不仅仅可以触发炮弹的攻击,还能顺便带一把火箭筒,运气好的话还能拿到一把M16,不过这是讲几率的。

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说实话,火箭筒虽然好用,但是子弹也太有限了。就算在战场中全部命中BOSS,也未必能打掉一管血。要是玩的是无限子弹的版本,那就爽爆了,运气好的话出场就有无限子弹可以用。

如下图:

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续命降落最给力的游戏则是《惩罚者》,其他游戏中的杂兵震不死,而这款游戏中除了BOSS外,所有的人都可以直接震死。威力相当的大,同时也很解恨。

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CAPCOM的游戏,都有降落震慑效果,即使敌兵不掉血,但至少会将他们震倒

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其他公司的同类游戏就不一定了。

《暴力风暴》在被对手干掉之后,会悄悄地掉下来,勉强带了几秒中的无敌。之前的清兵工作还要继续完成啊!一点优惠都没有。

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另外,《零组特工队》和《变身忍者》都是如此,静悄悄地降落,然后继续刚才的战斗吧!

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时过境迁,当年火遍大街小巷的街机厅如今早已销声匿迹,或许只有经历过那个年代的人依稀还记得街机昔日的辉煌。

如今早已过了而立之年的我们,进入大型商场的电玩城时,映入眼帘的全是娃娃机、汽车游戏、摩托游戏、推币机、投篮机......

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干净的环境、潮流的人群,一切都是那么的高端。而自己站在这里总显得有些格格不入。

这,不是记忆中的味道。

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在不为人知的角落中,或许还有那么一两台《拳皇》或者《街头霸王》之类的格斗游戏,孤独地等待着有缘人的临幸。

或许这个时代已经不再属于我们!

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