说说64位系统那点事儿(说说64位系统那点事儿)

很多小伙伴在看我们的测试时,应该会发现经常提到配置中“安装Windows 10 64位操作系统”,玩家关注的游戏配置需求里,也经常提到“64位”,它们到底说明了啥?很多小伙伴看了一些文章后,还可能会有些太过狭隘的理解,比如64位操作系统就是为了能上4GB以上的内存等,这当然并不全面,今天小编就来聊聊这事儿吧。

说说64位系统那点事儿(说说64位系统那点事儿)(1)

在我们的处理器和操作系统中提到的64位版本,基本都是一个意思,就是支持x86指令集的64位扩展指令集,通常被称为x86-64,有些地方省略为x64,而且还把x86-32(32位指令集)简写成x86,于是就有了x64、x86这两个有点接近的标注,再加上一些跨平台软件现在还有ARM64(主要针对手机等平台)这个选项,稍不注意就会选错。

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游戏配置要求中的“64位处理器和操作系统”,当然就是指要求处理器和操作系统都支持x86-64指令集了。这里其实有点“废话”,因为大约从15年前开始,你能买到的CPU就全都是64位的啦,没错,连最低端的赛扬、特别老式而且用于整机的CPU也是,玩家小伙伴完全不同担心自己的CPU支不支持。

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那么,为啥有些游戏凑合运行(基本配置)没有要求,想要更高画质和帧速(推荐配置)就要求64位操作系统呢?这说明游戏并没有使用x86-64指令集编程,但可以借助64位操作系统和现在64位处理器优化设计提升效率。其实软件也一样,32位软件大都可以在64位操作系统中运行,除了个别特别老的软件之外,运行效率常常是更高的。

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这里还要搞清楚一件事,也不是只有64位操作系统才能使用4GB 内存的。一些升级缓慢的专业、商用软件就可能只认32位的XP、Win7,但又需要8GB甚至更更高内存,那其实也没问题,因为软件自身甚至这些操作系统是可以利用一些技术,如PAE(Physical Address Extensions物理地址扩展)突破内存寻址限制,用到更大内存的。

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