ns又更新了什么 更好的销量和更开放的玩家

ns又更新了什么 更好的销量和更开放的玩家(1)

自从NS发售以来,我们就一直能听到许多独立游戏在NS上大卖甚至销量远超其他平台的新闻,比如《神奇男孩 龙之陷阱》在发售5个月后NS版销量超过了其他版本总和,《蒸汽世界 开采2》NS版发售后两个月内销量约20~30万份。制作组一度怀疑是不是标错了,因为NS版销量是Steam的10倍。

看起来NS平台俨然成为了独立游戏的天堂。

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近日在澳大利亚举办的PAX游戏展上,一些独立游戏开发者也分享了自家游戏在NS上的表现,并聊了聊自己的看法。

解谜游戏《The Gardens Between》60%的销量来自NS平台,在去年8月份,该游戏也在任天堂独立游戏直面会上展出过。对此,开发者Henrik Pettersson指出独立游戏的成功一定程度归功于任天堂。

我把功劳归给任天堂,感谢它在游戏推广上的帮助。NS是一个玩家真正参与的平台。

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《Putty Pals》在NS上的首日销量甚至超过了Steam平台上8个月的销量。制作人Joe Park将成功归因于游戏的本地合作模式,尽管PC版游戏也有该模式,但很明显不太有吸引力,而NS平台的用户则很喜欢本地合作游戏。

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《Armello》的开发者Matthew Rowland表示因为游戏刚发售,具体销量还没法拿来和其他平台作比较,但他指出NS平台的玩家对各类型游戏的态度更加开放。

很明显相比于PS4和Xbox One上的玩家,NS上《Armello》的玩家会更愿意接受这类的游戏。我想这就是NS平台的优点。

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合家欢游戏《㗊》的制作人Ash Ringrose表示NS版发售仅仅三天就超过了其他平台之和,即使在游戏发售400天后,《㗊》在NS上的每日销量仍旧超过在Steam上一周的销量。而关于游戏的成功,他认为不能把各种老游戏简单地移植到NS上,而是要(有筛选地)把好的游戏带给玩家。

事情不是移植到NS上,然后游戏大卖这么简单的。我认为玩家始终是在追求好的游戏。我们很幸运能够在NS发售的初期就把游戏移植了上去,而且直到今天我依旧对游戏的销量很满意。如果你对自己的游戏很有信心的话,这绝对是一个非常健康的平台。

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早前独立游戏工作室Arcade Distillery(《瘟疫之路》开发商)的创意总监Luc Bernard也表示过,现在NS是对开发者来说最友好的平台。那么,你怎么看待独立游戏在NS平台的成功呢?

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