手游版逃离塔科夫免登录(逃离塔科夫青春版-雇佣兵行动)

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关于枪械迷们心中的神作《逃离塔科夫》,本站其实已经讲得够多了。

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《组枪、火拼、跑刀、拾荒的背后故事-《逃离塔科夫》(第一集)》

但如果各位回溯过之前的节目,就会知道除了《逃离塔科夫》,俄国游戏商“战斗国度”(Battle State)及其前身“绝对软件”(Absolute Soft),还做过与“塔科夫”密切相关的游戏,可以说是为现在的《逃离塔科夫》的画面、场景以及枪械建模都打下了坚实基础。

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(绝对软件(Absolute Soft)公司LOGO,这一看就是一群纯爷们弄的军事游戏公司)

这两款游戏分别是《契约战争》(Contract Wars)和《雇佣兵行动》(Hired Ops)。

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(《契约战争》(Contract Wars))

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(《雇佣兵行动》(Hired Ops))

而今天的主角,就是于2016年上市,被称为《逃离塔科夫》青春版的-《雇佣兵行动》(Hired Ops)

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由于《雇佣兵行动》是《逃离塔科夫》的“前传”,所以讲述的则是“塔科夫”剧情之前的两派雇佣兵,USECBEAR在全球进行小规模战斗的故事。

这种主题非常符合现今FPS游戏的主流风格,甚至都有点接近《穿越火线》的两派雇佣兵斗争主题了。

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(突击手的武器以步枪为主,也可以用霰弹枪)

在《雇佣兵行动》中,玩家可选择4种不同的类型兵种进行游戏。比如喜欢端着步枪冲锋的,就非常适合突击手;若是喜欢突突突的压制火力,那么作为机枪兵的毁灭者自然是不二之选。

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(毁灭者的标志性武器的就是各种轻机枪)

也有些朋友喜欢趴草丛,享受一枪一个的快感,绝对不要错过狙击手这个兵种。最后一种则是非常适合喜欢开着静步跑、到处游走、专门侧翼偷袭对方的玩家-侦察兵。

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(各种狙击枪就是狙击手的不二之选)

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(侦察兵主要使用的就是各种冲锋枪与卡宾枪)

每个兵种都有着自己的专属装备以及最终装备,可以在对战中随着分数的积累而逐渐解锁。

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(比如毁灭者就可以在游戏中用点数解锁全自动连喷以及榴弹发射器这类大杀器)

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(甚至可以花费点数成为穿着最厚装甲,端着大机枪的“无畏战士”)

同时每个兵种也有着不同的“技能树”,可随着等级提升而不断解锁,并且用信用点,也就是每局游戏后结算游戏币来进行单项升级。

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而且到底是《逃离塔科夫》的前作,所以不管玩家选择了哪个兵种,都会有分属两个阵营的人物模型。

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(USEC突击兵与BEAR突击兵)

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(注意看人物身上背心的MOLLE织带与扣具,几乎全是马赛克)

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(换了个装备皮肤之后,至少能看清楚装具上的贴图迷彩了)

但作为一款2016年的游戏,即便小编把画质开到最高,也还是能看到人物模型的瑕疵。相对于人物以及装备建模的粗糙,游戏中的枪械建模反而非常精细、写实,颇有后作《逃离塔科夫》的感觉。

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只不过与《逃离塔科夫》中的可以疯狂改装不同,《雇佣兵行动》中的枪械改装,只能对枪械的五个部分进行改装。

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(分别为瞄具、枪口、护木、弹种以及枪身喷漆)

每一部分的配件都有自己的属性功能,除了用起来在视觉效果上并不一样,亦可改变枪械的总体使用表现,比如改善后坐力、机动性、穿透性等各种数值的变化。

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而如果各位有空看这些配件注释的话,会发现《雇佣兵行动》中对于各种配件的注释,基本都是沿用着现实中已经存在的配件名称,比如说游戏中的这个Mark4瞄具。

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对应着的就是现实中刘坡尔德(Leupold)的Mark4 CQ/T。而《雇佣兵行动》中,甚至连镜身的刻字都还原了,其他瞄具的还原程度可见一斑。

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(配件的建模非常写实)

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(而有些配件,咱们甚至可以从中学到些军事小知识)

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(游戏宣传图)

既然枪械和配件做得如此细致,那么游戏画面效果如何呢?要知道《雇佣兵行动》毕竟是2016年的老游戏了,如果放在当时其画面可谓是中规中矩,但毕竟距离游戏发布已经过去了6年。而在今天,画质即便调到最高,看起来也属实磕碜了一点。

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比较有意思的是,有一些场景与《逃离塔科夫》非常相似,一眼看过去就知道这地方在俄罗斯。

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(梦回“工厂”)

至于人物动作这块则不太尽如人意,游戏中的人物动作实在是过于死板,所有的人物模型就端着枪直直地走来走去,偶尔会跑动一下,动作僵硬跟机器人似得,非常的不自然。

不过,虽说动作不咋地,但枪械和配件用起来倒是比较符合实际的,除了枪械能机瞄之外,一些诸如激光指示器等配件,表现手法也与《逃离塔科夫》非常相似。

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(激光发射出的红点并非一直会在瞄准镜中间位置)

人物动作看起来虽然僵硬,但动作种类算是比较多,除了可以按Shift奔跑之后,也有Q、E键的左、右倾身动作,非常适合隐蔽在掩体后探身射击。

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枪械的手感也还不错,后坐力清晰可控。无论是视觉还是听觉,都能清楚地传达每一次命中以及击杀,若是逐渐掌握这种游戏节奏,玩起来就会乐趣十足了。只不过要小心,若是游戏中真实玩家不足,服务器就会自动往战局中增加AI机器人来平衡战局。

但坏也坏在这种自行添加的AI机器人上,因为AI机器人要弱智起来,就是真的弱智,不会跑,只会端着枪直勾勾地走着。但若是稍微强悍一点的AI,就跟开了锁头和透视一样,隔墙开火,还能在800米外用冲锋枪一枪爆头,近身拐角遇到了更是会瞬间出刀,可谓战神在世,人挡杀人、佛挡杀佛…

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(这位伙伴说得的确在理。图片来自网络,侵删)

看到这里可能就有朋友要问了:这游戏要花多少钱?

答案是:免费!

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(并且依然保持着更新)

不过,免费游玩不假,游戏中的枪械基本是随着玩家的等级逐级解锁的,比如有些武器是靠玩家在游戏中完成击杀而积攒的武器总体掌握度而解锁的。而有些武器则是依靠完成不同公司的合约数量、达成不同的公司信用等级而逐级解锁。

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(这个KIBA ARMS,常去“立交桥”的玩家有没有觉得眼熟?)

但无论是哪种方式解锁的武器,也仅仅是解锁而已,若要使用,依然需要完成每局游戏、每份合约所赢得的合约点数来购买,购买后才能给自己装备上。

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(比如为了这把SCAR-L/MK16,小编就一直在凑信用点…)

不过毛子也并不傻,虽说游戏内大部分枪械都可以靠“肝”解锁,但《雇佣兵行动》中同样有游戏内收费的模式,比如说游戏内可以直接收取RMB来开“高级账号”,也就是俗称的“VIP”。

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(30天高级账号,开通之后每局经验及信用点增加30%,合约要求降低30%,还可以每天多接取两个合约(也就是一天可以接取4个合约)。倒是没有给枪械、人物属性加成什么的)

除了开通VIP之外,游戏中也可以充值游戏币-“战争奖章”。它有什么用呢?首先,是购买一些RMB武器。然后是购买一些武器喷漆以及人物皮肤。

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(目前一共是9把能用“战争奖章”购买的武器,相当于是1**RMB买一把永久枪,属性都还不错)

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(目前游戏中的喷漆可以靠开箱子,但是人物皮肤只能RMB买。从这几张图也能看出,游戏目前的汉化还没有完全做完,有些地方甚至只有俄语)

当然,若是您非常喜欢游戏中的某一把枪,但由等不了缓慢的升级,又想快速地解锁配件,充钱还解决不了,那么只能靠以下这个。

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(一些特殊模式下赢得比赛,可以拿到这种“大师点数”,用来直接逐级解锁配件)

如果不想充钱也没有问题,那就自己慢慢打呗,反正完成合约会送装备箱、登录满天数也会送装备箱,而这种装备箱中就会开出各色瞄具、枪口装置、激光手电等配件,以及您喜欢或不喜欢的枪械喷漆。

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(每完成一个合约,就可拿到一个对应合约等级的配件箱)

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(这个紫色配件箱,只需要一周内完成10个合约就可获得)

即便每天上线之后一局都不打,也会送一些装备箱、信用点、加成卡甚至是“战争奖章”,小编这个号玩到15级,也就21天每天上线打完两个合约就不管了,陆陆续续也拿到了价值大概15块钱的500“战争奖章”,全给作为枪械控的小编换成信用点买枪去了…

同时,各位也别羡慕RMB武器,因为玩这游戏是完全可以“零元购”的,只要能做到每天上线领一次奖励,连续登录30天,就可选一把价值1**RMB的武器。

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总的来说,《雇佣兵行动》虽然画面精细度不高、人物动作僵硬,也没有新手教程。(新人不熟悉地图、不会用兵种技能,的确像是坐牢)

但游戏节奏不快,也算容易上手;随着玩家游玩时间的增加,枪械、配件、人物属性等级也会随之提升,即使是玩家不氪金,游戏体验也会越来越好。

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(比如像小编这样的手残党,只要在正确的地图上选正确的兵种与武器,使用正确的技能,打出这种KD比也完全没有问题)

尤其是受够了《使命召唤》系列那种快节奏,但又无法忍受《逃离塔科夫》的硬核,同时还觉得《穿越火线》的枪械过于傻瓜、无机瞄对战太儿戏,不妨试试这款《雇佣兵行动》。反正,它是免费的。

(建议在WIFI下观看视频哦!)

(由于头条文章不再支持视频播放,欲看视频请移步至其他各大平台搜索同名文章标题)

祝君阅读愉快

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